2018年09月11日
イカのナーフは当然です
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ドラゴンクエストライバルズにおいて、一部カードのバランス調整が入るそうです。
一部カードのバランス調整について
13枚ものカードがバランス調整されるということで、今後のデッキ環境に大きな影響が出そうですね。
で、触れたい部分はたくさんありますが・・・。
きょうは「プチアーノン」のナーフについて。
まぁ様々な意見はあるでしょうが、個人的にはこのHP3→2には賛成です。
HP3のままでも対策はありますが、このプチアーノンはコスト1なだけに使い勝手がいいし、ツボにはまると猛烈な強さを発揮するカード。
ライバルズを始めた当初、無知だったころはこのプチアーノンを処理出来ずに完敗を繰り返しました。
皆さん経験あるでしょうが、ドンドン育って手がつけられなくなるという・・・(笑。
またこれが、プチアーノン用対策のカードを入れていても手札になくて処理出来なかったりすると、もう悔しいなんてもんじゃないのですよね。
ブチギレながら歯ぎしりを何度繰り返したことか。
またアグロデッキをはじめとした多数のプレイヤーに使われていることを考えても、コスト以上の働きをするカードであることは間違いありません。
これまではプチアーノンを処理する側の負担が大きすぎましたね。
だからHP2になるのもやむなし。
今後はプチアーノンを出されて、「あ〜あ・・・」と思ったりすることも減ると思うとちょっと嬉しいし、HP1の差というのはとんでもなく大きいなと、今回のバランス調整でしみじみ思った次第です。
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ドラゴンクエストライバルズにおいて、一部カードのバランス調整が入るそうです。
一部カードのバランス調整について
13枚ものカードがバランス調整されるということで、今後のデッキ環境に大きな影響が出そうですね。
で、触れたい部分はたくさんありますが・・・。
きょうは「プチアーノン」のナーフについて。
まぁ様々な意見はあるでしょうが、個人的にはこのHP3→2には賛成です。
HP3のままでも対策はありますが、このプチアーノンはコスト1なだけに使い勝手がいいし、ツボにはまると猛烈な強さを発揮するカード。
ライバルズを始めた当初、無知だったころはこのプチアーノンを処理出来ずに完敗を繰り返しました。
皆さん経験あるでしょうが、ドンドン育って手がつけられなくなるという・・・(笑。
またこれが、プチアーノン用対策のカードを入れていても手札になくて処理出来なかったりすると、もう悔しいなんてもんじゃないのですよね。
ブチギレながら歯ぎしりを何度繰り返したことか。
またアグロデッキをはじめとした多数のプレイヤーに使われていることを考えても、コスト以上の働きをするカードであることは間違いありません。
これまではプチアーノンを処理する側の負担が大きすぎましたね。
だからHP2になるのもやむなし。
今後はプチアーノンを出されて、「あ〜あ・・・」と思ったりすることも減ると思うとちょっと嬉しいし、HP1の差というのはとんでもなく大きいなと、今回のバランス調整でしみじみ思った次第です。
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