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posted by fanblog

2016年11月09日

【速報】大型アップデート


大型アプデに おびえつつ、今日、1戦だけやりました。

161109-1_もらえるらしい.jpg
もらえるらしい の図

161109-2_過剰期待.jpg
過剰期待 の図

161109-3_後退するクセ.jpg
後退するクセ の図

161109-4_久々の >10.jpg
久々の >10 の図

161109-5_ゴソッと.jpg
ゴソッと の図

でも、勝ち負け・順位・スコアで ポイント変動
KD関係なし っていう話になってくると

ジムトレの広域レダで スコアを稼げばいい っていう
昔のPPシステムの立ち回りを思い出す...

この記事へのコメント
過半数の消費者からの良い評判を獲得していた。
我々自身の生産拠点と生産設備を持って、
製品の質を保証すると消費者にサポートするために、製品も工場で厳格な人工的なテストを受けました。
消費者の継続的なサポートに感謝するために、そして、企業が低コスト、高品質な製品を提供してあげます。
弊店に望ましい製品を見つけることを願って。
ここで、弊社が皆の仕事でも幸せな人生でも成功することを望んてあげます。
誠にありがとうございます。
ルイヴィトン時計 ベルト http://www.eevance.com/tokei/omega/
Posted by ルイヴィトン時計 ベルト at 2017年01月14日 12:02
あ だから 12Kとかできたのかw
昨日導入の新機体が壊れやすいのかと思っていました。

部隊の人が、ZZは足回りが悪くて使いにくい
とか言っていて
敵の新機体も砲弾で死にやすいのかな と。

KDで喜んでる場合じゃないですね。
仕様を把握しないと。

くなさん、どもでした。
Posted by 重力加速度 at 2016年11月10日 22:52
砲撃が(゚Д゚ )ウマーな感じになりました!
爆風が一発でもあたった敵を味方が倒せば自分にも「撃破」が入ります!
とどめさしてないのに10連続撃破!とか普通になります!
そのせいで戦場のポイントもおかしいことに・・・(1位の人普通に1000pt越えとか)
Posted by くなたんく at 2016年11月10日 08:11
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