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posted by fanblog

2019年03月22日

【Unity】キャラ正面とターゲットの2点間の角度を三次元ベクトル(Vector3)を使って求める

ベクトルの2点間の角度の求め方をメモ   φ(. .)メモメモ

手順1 : オブジェクトのforwardをワールドスペースで出す


transform.TransformDirection(Vector3.forward);

手順2 : ターゲットへのベクトルを出す


target.transform.position - transform.position;

手順3 : 角度にする


Vector3.Angle(手順1のやつ, 手順2のやつ);




まとめると


こう。






参考サイト:
Vector3.Angleで向いている方向からの角度を得る



余談


htmlまだ直ってないんだけど...。

大丈夫なんだろうか




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どうも、ピノまっちゃ(PinoMatcha)です!
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