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posted by fanblog

2019年08月14日

[Unity2017]Google AdModバナー広告をAndoroid実機デバッグ

Google AdModの広告が実際に表示されるかはUnityの実行画面上では確認できない。
実機デバッグまたはエミュレーターで広告が表示されるか確認する必要がある。



最初に実機デバッグができる環境が整っているか確認。

[Unity2017]USBケーブル接続でAndoroid実機デバッグ





AdMob(GoogleMobileAds)に必要なSDK Toolsをインストール

[Andoroid Studio]SDK Toolsの以下が必要。
・Google Play Services
・Android Support Repository
・Google Repository





[Win]Google AdModにお申込み。
アプリIDと広告ユニットIDを作成取得。
本番以外はテスト用広告ユニットIDを使用すること。
今回はバナー広告を作成。




[Win]Google Mobile Ads Unity Pluginをダウンロード。

無題.jpg



任意の場所かアセットの格納先に一緒に置いておく。
C:\Users\ユーザー\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x



[Unity]
Assets->Import Package->Custom Packageで
Google Mobile Ads Unity Plugin(GoogleMobileAds-v3.18.3.unitypackage)を選択してインポート。



[Unity]File->Build Setting
PlatformでAndoroidを選択してSwich Platform



[Unity]Assets->Play Services Resolver->Android Resolver->Resolve

Assets/Plugins/Androidにファイルが出来たか確認。
失敗した場合は
[Unity2017]USBケーブル接続でAndoroid実機デバッグ



[Unity]
Assets->Google Mobile Ads->Settings
Google AdMod->EnabledにチェックでAdMobを有効。

AdModApp IDにアプリIDを入力。



[Unity]C#スクリプトを新規作成。
空のゲームオブジェクトにアタッチ。

[VB]
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using GoogleMobileAds.Api;

public class GoogleAds : MonoBehaviour {


void Start()
{
// アプリID
string appId = "ca-app-pub-999999999999999~9999999999999";

// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize(appId);

RequestBanner();
}
private void RequestBanner()
{

// 広告ユニットID これはテスト用
string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111";

// Create a 320x50 banner at the bottom of the screen.
BannerView bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Bottom);

// Create an empty ad request.
AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build();

// Load the banner with the request.
bannerView.LoadAd(request);

}
// Update is called once per frame
void Update () {

}
}





[Android]実機デバッグでテスト広告が表示されるのを確認。
posted by unitymemo at 17:18| Comment(0) | TrackBack(0) | AdMob
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