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2021年08月17日

[Unity Admob]Easy Mobile Proインポート バナー広告banner

・Unity 2020.3.8f1
・Easy Mobile Pro 2.17.2
・Google Mobile Ads Unity Plugin v6.0.2
(iOS14.7.1で動作確認済み)

@Window > Easy Mobile > SettingsでAdvertisingタブをON

AAdmobタブをON

Google Mobile Ads Unity Pluginをダウンロードしてインポート

スクリーンショット 2021-08-16 14.35.03.png


BAdmobのアプリIDを入力しておく。

スクリーンショット 2021-08-17 15.53.37.png


CEasy Mobile > SettingsでAdmobのそれぞれの広告IDを入力する。

DDefault Ad NetworkでAdmobを選択しておく。

スクリーンショット 2021-08-17 15.51.04.png


バナー広告表示


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using EasyMobile;

public class EasyMobileAdmob : MonoBehaviour
{
void Awake()
{
// Init EM runtime if needed (useful in case only this scene is built).
if (!RuntimeManager.IsInitialized())
RuntimeManager.Init();
}

// Start is called before the first frame update
void Start()
{
SetupDefaultNetworkTexts();

StartCoroutine(DelayInitialization());

}

private IEnumerator DelayInitialization()
{
yield return new WaitForSeconds(1);
Advertising.Initialize();

Advertising.ShowBannerAd(BannerAdPosition.Bottom, BannerAdSize.MediumRectangle);
}

protected void SetupDefaultNetworkTexts()
{
AdSettings.DefaultAdNetworks defaultNetwork = new AdSettings.DefaultAdNetworks
(BannerAdNetwork.None, InterstitialAdNetwork.None,
RewardedAdNetwork.None, RewardedInterstitialAdNetwork.None);

#if UNITY_ANDROID
defaultNetwork = EM_Settings.Advertising.AndroidDefaultAdNetworks;
#elif UNITY_IOS
defaultNetwork = EM_Settings.Advertising.IosDefaultAdNetworks;
#endif

}

private void OnDestroy()
{
Advertising.DestroyBannerAd();
}
}


posted by unitymemo at 15:34| Comment(0) | TrackBack(0) | AdMob
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