2019年07月26日
【遊戯王】ドラゴンメイドの紹介と相性のいいカード
皆さんこんばんは、ワサワサです。
ミスティックファイターズに収録される、ドラゴンメイドの情報が公開されました。
今回は判明したカードや、ドラゴンメイドデッキと相性のいいカードをまとめていきます
お心づくしのイラストめっちゃ好き
1、カード紹介
ドラゴンメイド・ラドリー
効果モンスター
星2/水属性/ドラゴン族
攻 500/守1600
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
自分のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。
(2):自分・相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。
このカードを手札に戻し、
自分の手札・墓地から「ドラゴンメイド」モンスター1体を選んで特殊召喚する。
ドラゴンメイド・フルス
効果モンスター
星7/水属性/ドラゴン族
ATK/2600 DEF/1600
このカード名の@Bの効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
@:このカードを手札から捨て、自分または相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを持ち主のデッキ戻す。
A:自分フィールドに融合モンスターが存在する限り、このカードは効果では破壊されない。
B:自分・相手のバトルフェイズ終了時に発動できる。このカードを持ち主の手札に戻し、手札からレベル2の「ドラゴンメイド」モンスター1体を特殊召喚する。
ドラゴンメイド・パルラ
効果モンスター
星3/風属性/ドラゴン族
攻 500/守1700
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「ドラゴンメイド・パルラ」以外の「ドラゴンメイド」カード1枚を墓地へ送る。
(2):自分・相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。
このカードを持ち主の手札に戻し、
自分の手札・墓地からレベル8の「ドラゴンメイド」モンスター1体を選んで特殊召喚する。
ドラゴンメイド・ルフト
効果モンスター
星8/風属性/ドラゴン族
攻2700/守1700
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードを手札から捨て、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。このターン、その表側表示モンスターはフィールドで発動する効果を発動できない。
(2):自分フィールドに融合モンスターが存在する限り、
このカードは効果では破壊されない。
(3):自分・相手のバトルフェイズ終了時に発動できる。
このカードを持ち主の手札に戻し、手札からレベル3の「ドラゴンメイド」モンスター1体を特殊召喚する。
ドラゴンメイド・ナサリー
星2/地属性/ドラゴン族
ATK/500 DEF/1700
このカード名の@Aの効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
@:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、「ドラゴンメイド・ナサリー」以外の自分の墓地のレベル4以下の「ドラゴンメイド」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
A:自分・相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。このカードを持ち主の手札に戻し、自分の手札・墓地からレベル7の「ドラゴンメイド」モンスター1体を選んで特殊召喚する。
ドラゴンメイド・エルデ
星7/地属性/ドラゴン族
ATK/2600 DEF/1600
このカード名の@Bの効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
@:このカードを手札から捨てて発動できる。手札からレベル4以下の「ドラゴンメイド」モンスター1体を特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。
A:自分フィールドに融合モンスターが存在する限り、このカードは効果では破壊されない。
B:自分・相手のバトルフェイズ終了時に発動できる。このカードを持ち主の手札に戻し、手札からレベル2の「ドラゴンメイド」モンスター1体を特殊召喚する。
ドラゴンメイド・ティルル
星3/炎属性/ドラゴン族
ATK/500 DEF/1700
このカード名の@Aの効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
@:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「ドラゴンメイド・ティルル」以外の「ドラゴンメイド」モンスター1体を手札に加える。その後、手札から「ドラゴンメイド」モンスター1体を選んで墓地へ送る。
A:自分・相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。このカードを持ち主の手札に戻し、自分の手札・墓地からレベル8の「ドラゴンメイド」モンスター1体を選んで特殊召喚する。
ドラゴンメイド・フランメ
星8/炎属性/ドラゴン族
ATK/2700 DEF/1700
このカード名の@Bの効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
@:このカードを手札から捨て、自分フィールドの「ドラゴンメイド」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで2000アップする。この効果は相手ターンでも発動できる。
A:自分フィールドに融合モンスターが存在する限り、このカードは効果では破壊されない。
B:自分・相手のバトルフェイズ終了時に発動できる。このカードを持ち主の手札に戻し、
手札からレベル3の「ドラゴンメイド」モンスター1体を特殊召喚する。
ドラゴンメイド・ハスキー
星9/光属性/ドラゴン族・融合
ATK/3000 DEF/2000
「ドラゴンメイド」モンスター+ドラゴン族モンスター
@:自分・相手のスタンバイフェイズに、このカード以外の自分フィールドの「ドラゴンメイド」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターよりレベルが1つ高い、またはレベルが1つ低い「ドラゴンメイド」モンスター1体を自分の手札・墓地から選んで守備表示で特殊召喚する。
A:このカード以外の自分フィールドの表側表示のドラゴン族モンスターが自分の手札に戻った時、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。
ドラゴンメイドのお心づくし
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分の手札・墓地から「ドラゴンメイド」モンスター1体を選んで特殊召喚する。
その後、特殊召喚したモンスターと同じ属性でレベルが異なる「ドラゴンメイド」モンスター1体をデッキから墓地へ送る事ができる。
ドラゴンメイドのお出迎え
永続魔法
このカード名のAの効果は1ターンに1度しか使用できない。
@:自分フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は、自分フィールドの「ドラゴンメイド」モンスターの数×100アップする。
A:自分フィールドに「ドラゴンメイド」モンスターが2体以上存在する場合、
自分の墓地の「ドラゴンメイドのお出迎え」以外の「ドラゴンメイド」カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。
B:のカードが墓地へ送られた場合に発動する。このターン、自分フィールドの「ドラゴンメイド」モンスターは相手の効果の対象にならない。
ドラゴンメイドのお召し替え
通常魔法
このカード名のAの効果は1ターンに1度しか使用できない。
@:自分の手札・フィールドから、ドラゴン族の融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
A:このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドの「ドラゴンメイド」モンスター1体を対象として発動できる。このカードを手札に加え、そのモンスターを持ち主の手札に戻す。
ドラゴンメイド・リラクゼーション
永続罠
このカード名の@:の効果は1ターンに1度しか使用できない。
@:自分フィールドの「ドラゴンメイド」モンスター1体を対象とし、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●対象のモンスターを持ち主の手札に戻し、デッキから「ドラゴンメイド・リラクゼーション」以外の「ドラゴンメイド」カード1枚を手札に加える。
●対象のモンスターを持ち主の手札に戻し、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで持ち主の手札に戻す
2、ドラゴンメイドデッキについて
ドラゴンメイドの特徴として
・下級の役目は展開と墓地肥やし、上級は戦闘と制圧、妨害
・下級→上級はバトルフェイズ開始時、上級→下級はバトルフェイズ終了時に入れ替え
となります
流れとしては
・下級の効果で展開や墓地肥やし→上級で戦闘
・ハスキーを融合召喚し、展開補助と破壊を行う
この2点の両立が理想的な展開になります
ハスキーの効果にはターン1の制限がないので、準備が整っていれば何度も入れ替えを行い、相手の場を空にできます
魔法・罠は展開の補助や、ハスキーの効果発動を助けてくれます
テーマ単位では、ウィッチクラフトと似たような動きをすることになりそうです
ウィッチクラフトと比べると
・リクルートではないので、手札or墓地に入れ替わるためのカードが必要
・入れ替わるのはバトルフェイズ開始時と終了時
・種族がドラゴン族
という違いが挙げられます
特に種族の違いは大きく、ドラゴン族のサポートカードが使用できるメリットと、
守護竜リンクやヴァレルリンクモンスターの存在から、強欲で金満な壺は採用が難しいデメリットがあります
※ドラゴンメイドのテーマ内にEXデッキのカードはなさそうなので、純構築なら採用できると思われます
ハスキーが融合モンスターなので純構築でも採用は難しいです
3、相性のいいカード
竜の霊廟
ドラゴン族の墓地肥やしカード
墓地を肥やすことが重要なデッキなので、入れない手はないです
通常モンスターを含むと最大2枚も墓地が肥やせますので、青眼や真紅眼と混ぜることもできるかもしれません
輝光竜セイファート
フィールド、手札からドラゴン族を墓地へ送り、そのレベルの合計と同じドラゴン族をサーチする効果持っています
ドラゴンメイドは墓地を利用するので、コストがあまり痛くありません
竜の渓谷
手札をコストにデッキからの墓地肥やしを行うフィールド魔法
コストと合わせて、最大二枚の墓地肥やしが行えます
採用枚数を絞っても、ドラグニティナイトロムルスでサーチができるのがいいですね
守護竜リンク
リンクマーカーがそろえば、デッキ・EXデッキからのリクルートと蘇生を行えるリンクモンスター
最近のドラゴンデッキでは定番の出張セット
ヴァレルソードドラゴン
戦闘特化の汎用リンク4
4で触れますが打点の高い耐性持ちが苦手なので、単純に打点で上回れるこのカードは採用候補です
ドラゴンリンクに採用されるカード
ドラゴンリンクとの混合構築の場合採用できます
ドラゴン族に関する効果を持っていますので、無理なく採用できるかと思われます
(というより、数人のメイドさんが出張する形になるんじゃないかな)
4、ドラゴンメイドの弱点
墓穴の指名者やDDクロウで墓地のカードを除外されると展開が制限されるので、対策が必要です
屋敷わらしが対策として考えられます
(わらしがご主人様のデッキ・・・いいですね!)
また、弱点というほどではないですが、スペリオルドーラやオベリスクなどの高打点で対象耐性のあるカードは突破するのに苦労しそうです
特に列車にはスキルドレインが入っていることもあるので注意したい相手ですね
いかがでしたか
爆発力はないですが、準備が整うと相手を妨害しながら粘り強く戦えるテーマになっています
ミスティックファイターズのカテゴリはどれも面白そうです
久しぶりに複数のデッキを組んでみたくなっています
メイド好きなので、ドラゴンメイドはポイント高いですよ
ジェネレイドの記事もありますので、良ければ見ていってください
今回はこのあたりで
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メルカリ:https://www.mercari.com/jp/u/256937017/
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関連商品
ミスティックファイターズに収録される、ドラゴンメイドの情報が公開されました。
今回は判明したカードや、ドラゴンメイドデッキと相性のいいカードをまとめていきます
お心づくしのイラストめっちゃ好き
1、ドラゴンメイドのカード紹介
・ドラゴンメイド・ラドリー
・ドラゴンメイド・フルス
・ドラゴンメイド・ルフト
・ドラゴンメイド・パルラ
・ドラゴンメイド・ナサリー
・ドラゴンメイド・エルデ
・ドラゴンメイド・ティルル
・ドラゴンメイド・フランメ
・ドラゴンメイド・ハスキー
・ドラゴンメイドのお心づくし
・ドラゴンメイドのお出迎え
・ドラゴンメイドのお召し替え
2、ドラゴンメイドデッキについて
3、相性のいいカード
・ドラゴンメイド・ラドリー
・ドラゴンメイド・フルス
・ドラゴンメイド・ルフト
・ドラゴンメイド・パルラ
・ドラゴンメイド・ナサリー
・ドラゴンメイド・エルデ
・ドラゴンメイド・ティルル
・ドラゴンメイド・フランメ
・ドラゴンメイド・ハスキー
・ドラゴンメイドのお心づくし
・ドラゴンメイドのお出迎え
・ドラゴンメイドのお召し替え
2、ドラゴンメイドデッキについて
3、相性のいいカード
1、カード紹介
ドラゴンメイド・ラドリー
効果モンスター
星2/水属性/ドラゴン族
攻 500/守1600
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
自分のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。
(2):自分・相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。
このカードを手札に戻し、
自分の手札・墓地から「ドラゴンメイド」モンスター1体を選んで特殊召喚する。
ドラゴンメイド・フルス
効果モンスター
星7/水属性/ドラゴン族
ATK/2600 DEF/1600
このカード名の@Bの効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
@:このカードを手札から捨て、自分または相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを持ち主のデッキ戻す。
A:自分フィールドに融合モンスターが存在する限り、このカードは効果では破壊されない。
B:自分・相手のバトルフェイズ終了時に発動できる。このカードを持ち主の手札に戻し、手札からレベル2の「ドラゴンメイド」モンスター1体を特殊召喚する。
ドラゴンメイド・パルラ
効果モンスター
星3/風属性/ドラゴン族
攻 500/守1700
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「ドラゴンメイド・パルラ」以外の「ドラゴンメイド」カード1枚を墓地へ送る。
(2):自分・相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。
このカードを持ち主の手札に戻し、
自分の手札・墓地からレベル8の「ドラゴンメイド」モンスター1体を選んで特殊召喚する。
ドラゴンメイド・ルフト
効果モンスター
星8/風属性/ドラゴン族
攻2700/守1700
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードを手札から捨て、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。このターン、その表側表示モンスターはフィールドで発動する効果を発動できない。
(2):自分フィールドに融合モンスターが存在する限り、
このカードは効果では破壊されない。
(3):自分・相手のバトルフェイズ終了時に発動できる。
このカードを持ち主の手札に戻し、手札からレベル3の「ドラゴンメイド」モンスター1体を特殊召喚する。
ドラゴンメイド・ナサリー
星2/地属性/ドラゴン族
ATK/500 DEF/1700
このカード名の@Aの効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
@:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、「ドラゴンメイド・ナサリー」以外の自分の墓地のレベル4以下の「ドラゴンメイド」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
A:自分・相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。このカードを持ち主の手札に戻し、自分の手札・墓地からレベル7の「ドラゴンメイド」モンスター1体を選んで特殊召喚する。
ドラゴンメイド・エルデ
星7/地属性/ドラゴン族
ATK/2600 DEF/1600
このカード名の@Bの効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
@:このカードを手札から捨てて発動できる。手札からレベル4以下の「ドラゴンメイド」モンスター1体を特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。
A:自分フィールドに融合モンスターが存在する限り、このカードは効果では破壊されない。
B:自分・相手のバトルフェイズ終了時に発動できる。このカードを持ち主の手札に戻し、手札からレベル2の「ドラゴンメイド」モンスター1体を特殊召喚する。
ドラゴンメイド・ティルル
星3/炎属性/ドラゴン族
ATK/500 DEF/1700
このカード名の@Aの効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
@:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「ドラゴンメイド・ティルル」以外の「ドラゴンメイド」モンスター1体を手札に加える。その後、手札から「ドラゴンメイド」モンスター1体を選んで墓地へ送る。
A:自分・相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。このカードを持ち主の手札に戻し、自分の手札・墓地からレベル8の「ドラゴンメイド」モンスター1体を選んで特殊召喚する。
ドラゴンメイド・フランメ
星8/炎属性/ドラゴン族
ATK/2700 DEF/1700
このカード名の@Bの効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
@:このカードを手札から捨て、自分フィールドの「ドラゴンメイド」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで2000アップする。この効果は相手ターンでも発動できる。
A:自分フィールドに融合モンスターが存在する限り、このカードは効果では破壊されない。
B:自分・相手のバトルフェイズ終了時に発動できる。このカードを持ち主の手札に戻し、
手札からレベル3の「ドラゴンメイド」モンスター1体を特殊召喚する。
ドラゴンメイド・ハスキー
星9/光属性/ドラゴン族・融合
ATK/3000 DEF/2000
「ドラゴンメイド」モンスター+ドラゴン族モンスター
@:自分・相手のスタンバイフェイズに、このカード以外の自分フィールドの「ドラゴンメイド」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターよりレベルが1つ高い、またはレベルが1つ低い「ドラゴンメイド」モンスター1体を自分の手札・墓地から選んで守備表示で特殊召喚する。
A:このカード以外の自分フィールドの表側表示のドラゴン族モンスターが自分の手札に戻った時、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。
ドラゴンメイドのお心づくし
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分の手札・墓地から「ドラゴンメイド」モンスター1体を選んで特殊召喚する。
その後、特殊召喚したモンスターと同じ属性でレベルが異なる「ドラゴンメイド」モンスター1体をデッキから墓地へ送る事ができる。
ドラゴンメイドのお出迎え
永続魔法
このカード名のAの効果は1ターンに1度しか使用できない。
@:自分フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は、自分フィールドの「ドラゴンメイド」モンスターの数×100アップする。
A:自分フィールドに「ドラゴンメイド」モンスターが2体以上存在する場合、
自分の墓地の「ドラゴンメイドのお出迎え」以外の「ドラゴンメイド」カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。
B:のカードが墓地へ送られた場合に発動する。このターン、自分フィールドの「ドラゴンメイド」モンスターは相手の効果の対象にならない。
ドラゴンメイドのお召し替え
通常魔法
このカード名のAの効果は1ターンに1度しか使用できない。
@:自分の手札・フィールドから、ドラゴン族の融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
A:このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドの「ドラゴンメイド」モンスター1体を対象として発動できる。このカードを手札に加え、そのモンスターを持ち主の手札に戻す。
ドラゴンメイド・リラクゼーション
永続罠
このカード名の@:の効果は1ターンに1度しか使用できない。
@:自分フィールドの「ドラゴンメイド」モンスター1体を対象とし、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●対象のモンスターを持ち主の手札に戻し、デッキから「ドラゴンメイド・リラクゼーション」以外の「ドラゴンメイド」カード1枚を手札に加える。
●対象のモンスターを持ち主の手札に戻し、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで持ち主の手札に戻す
2、ドラゴンメイドデッキについて
ドラゴンメイドの特徴として
・下級の役目は展開と墓地肥やし、上級は戦闘と制圧、妨害
・下級→上級はバトルフェイズ開始時、上級→下級はバトルフェイズ終了時に入れ替え
となります
流れとしては
・下級の効果で展開や墓地肥やし→上級で戦闘
・ハスキーを融合召喚し、展開補助と破壊を行う
この2点の両立が理想的な展開になります
ハスキーの効果にはターン1の制限がないので、準備が整っていれば何度も入れ替えを行い、相手の場を空にできます
魔法・罠は展開の補助や、ハスキーの効果発動を助けてくれます
テーマ単位では、ウィッチクラフトと似たような動きをすることになりそうです
ウィッチクラフトと比べると
・リクルートではないので、手札or墓地に入れ替わるためのカードが必要
・入れ替わるのはバトルフェイズ開始時と終了時
・種族がドラゴン族
という違いが挙げられます
特に種族の違いは大きく、ドラゴン族のサポートカードが使用できるメリットと、
守護竜リンクやヴァレルリンクモンスターの存在から、強欲で金満な壺は採用が難しいデメリットがあります
※
3、相性のいいカード
竜の霊廟
ドラゴン族の墓地肥やしカード
墓地を肥やすことが重要なデッキなので、入れない手はないです
通常モンスターを含むと最大2枚も墓地が肥やせますので、青眼や真紅眼と混ぜることもできるかもしれません
輝光竜セイファート
フィールド、手札からドラゴン族を墓地へ送り、そのレベルの合計と同じドラゴン族をサーチする効果持っています
ドラゴンメイドは墓地を利用するので、コストがあまり痛くありません
竜の渓谷
手札をコストにデッキからの墓地肥やしを行うフィールド魔法
コストと合わせて、最大二枚の墓地肥やしが行えます
採用枚数を絞っても、ドラグニティナイトロムルスでサーチができるのがいいですね
守護竜リンク
リンクマーカーがそろえば、デッキ・EXデッキからのリクルートと蘇生を行えるリンクモンスター
最近のドラゴンデッキでは定番の出張セット
ヴァレルソードドラゴン
戦闘特化の汎用リンク4
4で触れますが打点の高い耐性持ちが苦手なので、単純に打点で上回れるこのカードは採用候補です
ドラゴンリンクに採用されるカード
ドラゴンリンクとの混合構築の場合採用できます
ドラゴン族に関する効果を持っていますので、無理なく採用できるかと思われます
(というより、数人のメイドさんが出張する形になるんじゃないかな)
4、ドラゴンメイドの弱点
墓穴の指名者やDDクロウで墓地のカードを除外されると展開が制限されるので、対策が必要です
屋敷わらしが対策として考えられます
(わらしがご主人様のデッキ・・・いいですね!)
また、弱点というほどではないですが、スペリオルドーラやオベリスクなどの高打点で対象耐性のあるカードは突破するのに苦労しそうです
特に列車にはスキルドレインが入っていることもあるので注意したい相手ですね
いかがでしたか
爆発力はないですが、準備が整うと相手を妨害しながら粘り強く戦えるテーマになっています
ミスティックファイターズのカテゴリはどれも面白そうです
久しぶりに複数のデッキを組んでみたくなっています
メイド好きなので、ドラゴンメイドはポイント高いですよ
ジェネレイドの記事もありますので、良ければ見ていってください
今回はこのあたりで
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メルカリ:https://www.mercari.com/jp/u/256937017/
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