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2017年01月31日
SubstanceDesigner実践 その15 LRoughness作成
いよいよラストのL。roughness作成です。ここまで根気よくやってる人はすごい!!きっと自分の身になっていますよ。
レンガなど鏡面反射しにくいroughnessMapは汚れのところだけroughnessが黒くなって反射するようになるのが定番。最初にどんなroughnessMapになるかを想像して作ることが重要です。
これがroughness最終MAPです。
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