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2017年01月08日
substancePainter 実践その4 やっぱり最後は自分でペイント
メインの金属とグリップ部分の皮のマテリアルが出来上がったらもうほぼ完成。一体感と統一性を失わないためにもこのマテリアルを使用して他の部分のマテリアルも作っていきます。ここの解説は省きますが主にroughnessやmetalなどを調整して質感の違いを出すと動いたときに違いが出て面白さがでます。やみくもにたくさんのマテリアルを使って統一感のないものに仕上げるのだけはやめましょう。現実のものでもそういうものは少ないはずです。続きを読む...