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タグ / Halo

記事
Haloでプレイが効率よく上達する思考法 [2019/03/14 20:43]
こんにちはフミナです。 先日XBOXタイトル「Halo The MasterChief Collection(以下TMCC) にHalo reachの導入、PC版TMCCのリリースと言う話題で、ツイッターの国内トレンド1位を獲得していました。 その流れでこれからPCでHaloを始める方や、戻ってこられる方も増えてくると思ったので、改めてHaloと言うゲームで「効率よく上達する方法」について話していきます。 簡単に僕の自己紹介で..
FPSが根本的に上手い人と上手くない人の差を3つ話します [2019/03/11 18:35]
こんにちはフミナです。 最近はeSportsという名前を身近に聞くようになり、FPSというジャンルも昔に比べたら日本でもかなり浸透してきたであろう今日。 という事で今一度改めて、FPSゲームが「根本的に上手い人」と「上手くない人」の差を話していきます。 簡単に僕の自己紹介をすると、FPSゲームHaloシリーズをメインにプレイしてきました。 プレイ歴はだいたい6年くらいで、Halo5では2017年度大会で準優勝、2018年度国内クラン総当..
【モンタージュ】映像に黒帯を入れてそれっぽくしよう【AfterEffects】 [2019/03/07 20:59]
こんにちはフミナです。 ゲームのモンタージュ、また映画等で映像の上下に黒い帯を見たことないですか? 違和感なくさりげなくあるもので結局何故黒くなってるのか、そこまで理由を突き詰めたりしないなと思ったので今回少し話していきます。 あの上下の黒い帯の名称はレターボックスと言います。 本来映像の比率を維持する為に配置されるもので、その設置方法に実際に黒いマットを置いたり、映像素材自体にマスキングしたりして、黒い帯の部分を作ります。 ..
ゲームのモンタージュで簡単に使えるエフェクト [2019/03/06 00:47]
こんにちはフミナです。 今回はゲームのモンタージュで使える数あるエフェクトの中からとりあえずこれだけ覚えておけば大丈夫な物を6つ選別しました。 順番にどんなものなのか、どういった時に使えるのかを解説していくので是非モンタージュ制作に参考にしてみてください。 エフェクトを掛ける時の基本的な知識 クリップ全体に常に一定にエフェクトがついていても面白くありませんよね。 ゲームのモンタージュにおいてエフェクトを利用する場合、何かきりの..
【AfterEffectsプラグイン】Twitchがモンタージュと相性抜群過ぎる話 [2019/02/28 22:25]
こんにちはフミナです。 最近初めてAfterEffectsの有料プラグイン、Twitchを購入しました。 今までVideoCopilot社の無償プラグイン(saber等)はよく使っていたんですが、最近「無料のものだけじゃ駄目だ」という事で購入し、その話をしようと思います。 ・汎用性高すぎる 所謂グリッチの様な表現だったり、規則性のない動きをつけたり等、一瞬効果が見られるような表現をする事が可能になる。 ..
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