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2020年05月10日

[playmaker]衝突した相手を弾き飛ばす

collisionを入れる変数を作る。
finishedの場合はmovingに戻す。
スクリーンショット 2020-05-10 17.23.24.png


・collision取得
・compare tag
スクリーンショット 2020-05-10 17.24.35.png


ridgedbody取得
ridgedbodyがnullでなければ衝突
スクリーンショット 2020-05-10 17.26.15.png


AddexplosionForceで飛ばす
スクリーンショット 2020-05-10 17.28.02.png



posted by unitymemo at 17:21| Comment(0) | TrackBack(0) | Playmaker
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