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2016年02月18日

最後?だったら看取ってやるよ4

暫く黙々と敵を殴り続ける

仲間…仲魔か
3体集めたところで棒読み娘が戦闘に参加可能

直接指示出来ない仲間なんて要らんw
AI糞で利敵行為ばかりしてたからなWは


今回は死んでも一定ターンで復帰するらしい
ゾンビかよw

このまま一旦戻るのかと思ったら
中年のスマホに連絡がありクエストを受信
棒読みはスカイタワーに行きたがってるようだ

どっちみち行かされるんだろ?w
「行く」と答えて行かずにこのまま戦闘テストしとくか

棒読み
「今のあたしたちなら 絶対大丈夫
 仲間を助けにスカイタワーへ向かおう!」


この無意味な自信は何なのか…
頭がおかしい

何度か戦闘をして分かった点

敵の湧き方は相変わらず雑
(急に真下に湧いたりする、3DSの小さい画面では致命的)
敵シンボルの視界範囲が狭いのか先制はし易い
(追いかけっこに成り難い)
発見された場合も敵の動きは緩慢
(持続力が無いのですぐに振り切れるように)
状態異常が有効
(SJ並か? 今の所一番役に立っているのがマンドレイク)
・人間仲間の詳細が見えるように
(スキル構成、HPの数値、Lvなど)
悪魔会話が早送りで飛ばせる
(結構なスピードで早送りになる)
主人公のスキル習得は相変わらずウィスパー
(これどうにか成らんのか…w)
逃走に確率が明記されるようになっている
(Wからか? 速と運が絡むのかPTの総合値かは不明)
・戦闘後、仲間が話しかけてくる
(仲間にした時は喜び、してない悪魔を倒した時は仲間にしてない事を通告)
・今の所は味方人間AIに問題はない
(今後は知らない)
相変わらず敵が金を落とさない
(スタイリッシュゴミ拾い転生)

どうでも良い部分は黒いまま
評価できる点は青字
気に入らない部分は赤だ

黒は人によっては青に変わるだろう

今の所は修正点が多いので
この三文芝居に耐えられるのなら問題ない出来だろう
それくらい話の方は魅力がないw

というかLvが1上がる度に
ポイント振り分け+5
って主人公補正おかしいだろw
何なの?これが赤い彗星の力なの?w

そろそろスカイタワー行くか…
先に進まないと開放されない要素とか在るだろうしなどうせw


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