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2017年02月20日
substancedesigner6 メジャーアップデートです。
photoscanワークフロー その5 displacementMapとnormalの出力
mayaでUVをきれいに開いたモデルを再度subtoolにimportします。subdivを上げてHighModelから再度detailをprojectionしてからMultiMapExporterでdisplacementMapを出力。必ず32Bitにしてくださいね。
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