CG関係最新記事
2016年04月27日
ポリゴンからヘアーをスタイリングするチュートリアル
mayaでポリゴンからヘアーをスタイリングする方法を紹介します。
まずポリゴンで髪の毛の流れをモデリングしてあげます。(特にこの方法は日本のアニメキャラクタのような束でデザインされている髪の毛を作成する際につかえます。)
髪の毛の流れ、ボリュームなどがポリゴンで確認、イメージ化できたなら modify/convert/Polygon Edge to Curveより ポリゴンの縦方向のカーブを全て抽出します。
カーブの向きが根元から先端へ向かっていることを確認して、反対であればEdit curves/Reverse Curve Direction
よりカーブの方向を整えます。
カーブができたらカーブを全て選択してnHair/AssignHairSystem/NewHairSystem
ここで作成されたnucleusとoutputCurvesは入れません。
simulationするわけではないのでhaiesystemのsimulationMrthodをstaticに。hairsystemを選んでnHairのAssign PaintEffects Brush to Hair で髪の毛が生えます。
あとはパラメータを調整して好みの髪の毛にするだけです。
meshの流れをスパイラルにしたりすることでもっと複雑さをだすことができます。この方法だけだと髪の毛が規則正しすぎるので、もう1束同じもの束からアホ毛のような少し飛び出ている毛を作ることでリアリティが増します。
まずポリゴンで髪の毛の流れをモデリングしてあげます。(特にこの方法は日本のアニメキャラクタのような束でデザインされている髪の毛を作成する際につかえます。)
髪の毛の流れ、ボリュームなどがポリゴンで確認、イメージ化できたなら modify/convert/Polygon Edge to Curveより ポリゴンの縦方向のカーブを全て抽出します。
カーブの向きが根元から先端へ向かっていることを確認して、反対であればEdit curves/Reverse Curve Direction
よりカーブの方向を整えます。
カーブができたらカーブを全て選択してnHair/AssignHairSystem/NewHairSystem
ここで作成されたnucleusとoutputCurvesは入れません。
simulationするわけではないのでhaiesystemのsimulationMrthodをstaticに。hairsystemを選んでnHairのAssign PaintEffects Brush to Hair で髪の毛が生えます。
あとはパラメータを調整して好みの髪の毛にするだけです。
meshの流れをスパイラルにしたりすることでもっと複雑さをだすことができます。この方法だけだと髪の毛が規則正しすぎるので、もう1束同じもの束からアホ毛のような少し飛び出ている毛を作ることでリアリティが増します。
この記事へのコメント
コメントを書く
この記事へのトラックバックURL
https://fanblogs.jp/tb/4992241
※ブログオーナーが承認したトラックバックのみ表示されます。
この記事へのトラックバック