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ゾーン・ディフェンス [2017/05/31 12:52]
【ゾーン・ディフェンス】
ディフェンスの一種で、全員が決められた「エリア」を守る戦術のこと。
相手チームにビッグマンがいたら中を固めるゾーンを組み、
シューターがいたら外側を固めるゾーンを組むなど種類も様々。
ゾーンを崩されたら守りきれないという弱点もあるが、攻略は容易ではない。
また形も様々で、ダイヤモンド形になる「1-3-1」、台形になる「2-3」
もしくは1人だけマンツーマンで他4人でゾーンを作る「ボックス&1」、
2人がマンツ..
セーフティー [2017/05/31 12:47]
【セーフティー】
相手の速攻を防ぐために必要な概念。
バスケットにおいて「速攻」での得点が何よりも楽で痛手となる。
これを防ぐために、味方がシュートを放ったらセンターサークル付近まで下がり、相手が速攻を仕掛けてきても対応できるようにする。(ポイントガードが行うことが多い)
これを忘れて攻撃のみに集中してしまうと、簡単に得点されてしまうのでバランスが大切とされる。
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スリーポイントシュート [2017/05/31 12:43]
【スリーポイントシュート】
「スリーポイントライン」と呼ばれるリングから6.75m離れたところからシュートを放つこと・または成功させること。
バスケットにおいて一番点が取れるシュートであり、一番警戒すべきシュートと言える。
「スリー」と呼ばれるのが一般的。
また「スリーポイントシューター」と呼ばれるスペシャリストがチームに1人存在していると強い。
NBAではラリー・バード、レジー・ミラー、ステフィン・カリーなどが有名
→ ここか..
スティール [2017/05/31 12:41]
【スティール】
相手からボールを奪うこと。
例:ドリブルしている相手から、相手のパスを空中でカットするなど
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ストロング・サイド [2017/05/31 12:39]
【ストロング・サイド】
人が多くいるエリアのこと。反対語は「ウィークサイド」
ディフェンスはストロング・サイドにオフェンスを攻めさせて数的有利な状況を作って守る、といった戦術が一般的であるが、その分リスクもあるので駆け引きとなることが多い。
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スクリーン [2017/05/31 12:34]
【スクリーン】
オフェンスが行う連携プレーの1つ。
味方が自分のマークマンの壁となり行動を制限することでズレが生まれ、
それを起点として攻めるプレーのこと。
バリエーションとして「ダブル・スクリーン」や「ダウン・スクリーン」など
使い方は様々あるので戦術に組み込みやすい。
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スイッチ [2017/05/31 12:30]
【スイッチ】
スクリーンプレーやヘルプなどによってマークマンが変わること。
反対語は「ファイト・オーバー」
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サイド・ライン [2017/05/31 12:28]
【サイド・ライン】
バスケットコートの長い辺のこと[短い辺はエンド・ライン]
アウトオブバウンズやファール、またはタイムアウト後などに始めることが多いライン。
公式の長さは28m。
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クロス・オーバー [2017/05/31 12:24]
【クロス・オーバー】
ドリブルのテクニックの1つ。
相手を左右に揺さぶり抜き去るプレー。
相手の体重移動を意識しながら行うことで、全く反応ができないプレーとなり、オフェンスを優位に進められる。
NBAでは、アレン・アイバーソンやクリス・ポール、デリック・ローズなどが得意としている。
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カットイン [2017/05/31 12:20]
【カットイン】
ディフェンスを振り切ってゴールに近づくこと。
得点に結びつきやすく、カットイン後の展開も様々。
また、ボールを保持していない選手が囮としてカットインすることも多く、
相手のディフェンスを混乱させるプレーとなる。
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オフェンス・リバウンド [2017/05/31 11:49]
【オフェンス・リバウンド】
攻めてる側(オフェンス)がリバウンドを取ること。
基本的にオフェンスとゴールの間にディフェンスがいるので取りにくい。
そのため、オフェンス・リバウンドが取れるということは勝利に大きく貢献するプレーとなりやすい。
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オフェンス・ファール [2017/05/31 11:43]
【オフェンス・ファール】
オフェンス側のファール。
よく見られるシーンとしては
・スクリーンプレーの際に動きながら行ってしまった(ムービング・スクリーン)
・体当たりや手・肘などを使って接触があった(オフェンス・チャージング)
攻撃側が先に動けるため有利とされていて、ディフェンスはついていく中でファールをしてしまうことがあるため、審判の判断が大きく左右される。
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