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3Dのポリゴンはどこまで著作物足り得るだろうか。 [2021/12/28 20:06]
Blenderでポリゴンの勉強をしていて時々思うのですが、特に人間のポリゴンはある程度パターン化されてきていて、それをなぞればほぼほぼ同じものを作ることができます。
顔の各パーツ、各関節のポリゴンフローなど、いくつかの型がありますが、ほぼ定型化しています。そこからは、芸術というよりも、技術、あるいは数学の公式に近いものを感じます。もちろん、さらなる飛躍を目指して模索も続いていますが、新しい公式を探す数学者のようでもあります。
3Dモデルは、ポリゴンだけで成立してい..
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