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矢澤にこ(2014.10.22)

にこ「にっこにっこ♪は、お預けにこ♪」

20141015130806_矢澤にこ_800.png


アニメというよりは、漫画寄りの計算高いイメージのにこ

特徴メタ+1500応援のフェイト&手札補充なのは、同一CXシナジー持ちで追加!

ws_today_b3.jpg

カード名:最強のライバル フェイト
カード番号:N2/W32-101
レアリティ:R
種類:キャラ
サイド:W
レベル:2
コスト:1
パワー:5000
ソウル:1
トリガー:1
特徴:魔法・クローン
テキスト:手加減できないかも……って、言ったはずだよ
【永】 応援 このカードの前のあなたのカード名に「なのは」か「フェイト」を含むキャラすべてに、パワーを+1500。
【自】 あなたのクライマックス置き場に「激戦の攻防」が置かれた時、あなたは相手の舞台にいるキャラの特徴を1つ選び、相手のキャラすべては、そのターン中、その特徴をすべて失う。


ws_today_b2.jpg

カード名:最強のライバル なのは
カード番号:N2/W32-103
レアリティ:R
種類:キャラ
サイド:W
レベル:2
コスト:1
パワー:8000
ソウル:1
トリガー:1
特徴:魔法・武器
テキスト:まだ質問にも答えてくれてないよね?
【自】 このカードがアタックした時、クライマックス置き場に「激戦の攻防」があるなら、あなたは自分の山札を上から4枚まで見て、《魔法》か《武器》のキャラを1枚まで選んで相手を見せ、手札に加え、残りのカードを控室に置き、そのターン中、このカードのパワーを+2000。


ws_today_cx.jpg

対応CXはカムバックアイコン。



2014年10月14日、15日に分けて公開された同一CX対応のフェイトとなのはの新カードです。
アニメ絵による絶対的イラストアドの強さが滲み出ていますね……!


「最強のライバル フェイト」はネーム指定の応援であり、レベル2以下のキャラにもパワー上昇をかけられる食わせ物。
「ソニックドライブ フェイト」や「アクセルモード なのは」といったレベル1アタッカーのパワーを底上げ可能。
なのは&フェイトデッキを組むのであれば、確実に後列へ並べておきたい1枚になることでしょう。

とはいえ、一番目を見張るのは2番目の特徴を消し去る自動効果でしょうか。
レベル応援をはじめとする特徴指定の応援を無効化するほか、「ある日の休日 美琴」を初めとする舞台の特徴の数を参照する助太刀の上昇値を大きく下げることも可能です。
「歌いたかった歌 」「ニッコリ腕立て伏せ 」といったイベントカードも軒並みできます。




「最強のライバル なのは」はCXシナジーだけを持つ、シンプルなレベル2アタッカーです。
しかし、山札の上から4枚を削りつつ手札を増やせる効果は分かりやすく使い勝手はなかなか良し。
対応CXもカムバックアイコンであり、キャラ自体の効果と一致しているので採用は比較的しやすい部類になるでしょう。
なお、後列に「最強のライバル フェイト」があれば、パワーは……

8000(キャラ)+2000(CXシナジー)+1500(応援)+1000(CXパンプ)=12500

……まで上げることが可能です。
「最強のライバル フェイト」で相手後列の応援などのパンプ値も0にできているはずなので、レベル3の早出しキャラもフロントアタックの視野に入れることができます。
前述したように3500イベントも使用不可能にできますので、好戦的に攻めるのが好きな人にはお勧めできるセットになりそうですね。

高坂穂乃果(2014.10.14)

穂乃果「にこちゃんの、真似ー♪」
20140919110845_高坂穂乃果_800.png



このあと、にこに無茶苦茶(頭を)ぐりぐりされた。

キリト(過去絵)

201405302255キリト_完成(台詞)2.png


2014年6月くらいに描いたキリト君。アングル練習でしたが、それなりにお気に入り。
.hack//G.U.のハセヲと組み絵にする予定だったので、機会を見て完成させたいところ。

エラリー姫百合(2014.10.10)

20141003201613_エラリー姫百合_800.png


スカート柄についてはちょっと研究し、今までと比べてゲームイラストの姫百合ちゃんに近づけたつもりです。
その他だと、右手の影付が個人的にはお気に入り。

しろくろワールドカップのレシピ考察(入賞者デッキその2)

WGP2014の1次募集締め切りが近づいてきました。
まだ受付を済ませていない方は、2014年10月12日(日)が〆なのでお忘れないようにどうぞ。
事前予選受付ページはこちらから



今回のレシピ考察は、しろくろワールドカップF代表のB.S.Sさんのレシピです。
使用タイトルは、2014年に2回のブースター発売されたラブライブ!です。



Lv3 7枚
3 “不思議なシンパシー”花陽(CIP回復、起動効果でパワー+2000&相手リバース時に山札から音楽キャラサーチ)
2 “No brand girls”希(登場時に山札の上から6枚までを見て3枚を控え室&残りのカードを山札の上へ、アタック時に山札の上を1枚公開&音楽キャラなら他のキャラ全てにソウル+1)
2 アイドルオタク にこ(正面キャラのソウル−1、相手キャラリバース時に相手キャラをクロックへ)

Lv2 7枚
3 園田 海未(他のレストしている音楽キャラ1枚につきパワー+500(最大10000))
2 音ノ木坂学院3年生 希(3000助太刀、登場時に音楽キャラのパワーに+2000)
2 “炊き立てご飯です♪”花陽(レベル応援、自キャラのトリガーチェックでCXが出たとき、自キャラ指定でソウル+1)

Lv1 13枚
4 “僕らのLIVE 君とのLIFE”絢瀬 絵里(他の音楽キャラ1枚につきパワー+500(最大6500))
4 “僕らのLIVE 君とのLIFE”園田 海未(他の音楽キャラすべてにパワー+500、4枚集中&ヒット時に山札から音楽キャラを1枚サーチ)
3 音ノ木坂学院2年生 ことり(レベル1相討ち&CXシナジーで他の自キャラにパワー+3000)
2 “No brand girls”凛(起動効果でソウル+1、登場時に音楽キャラ1枚につきパワー+500(最大7000))

Lv0 15枚
4 メイド服の穂乃果(レベル0以下相討ち、アタック時に控え室のキャラを2枚戻してパワー+2000)
4 レッスン着の絵里(500応援、登場時に山札の上から3枚を控え室へ)
3 “それは僕たちの奇跡”南 ことり(登場時にキャラ指定でパワー+1000、相手のアタックフェイズ始めに山札の上から1枚を控え室へ&レベルが0以下なら前列移動可能に)
2 “放課後の歌姫”真姫(1000助太刀、自レベル3キャラがいるときにソウル+1)
2 “一緒におでかけ♪”希(登場時に山札から音楽キャラをサーチ)


CX 8枚
4 はじまりの想い(カムバック)
2 Wonderful Rush (カムバック)
2 ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル (カムバック)




 詰め要素の高い「アイドルオタク にこ」を入れた、赤黄t緑のラブライブ!デッキですね。
 公開当初は否定的な意見もあった「“No brand girls”希」ですが、今では詰めをより確実にするため採用している方が多いような状態です。B.S.Sさんのデッキでは採用されていませんが、ショットアイコンを絡めたデッキだとより凶悪さを増しそうな1枚です。


 レベル1帯では、ラブライブ!のレベル1メインアタッカー「“僕らのLIVE 君とのLIFE”絢瀬 絵里」の他、登場時にパワーが単体で7000まで上がる「“No brand girls”凛」、レベル1以下相打ちを持つ「音ノ木坂学院2年生 ことり」が前列要因として採用。
 レベル2帯では、2レスト集中を持つ「“僕らのLIVE 君とのLIFE”園田 海未」と相性の良い「園田 海未」を登場させ、キャラとして登場した際にはパワーパンプも行える3000助太刀「音ノ木坂学院3年生 希」を握るという流れか。
 レベル3で「“不思議なシンパシー”花陽」でこちらのダメージを回復しつつ、「アイドルオタク にこ」やトリガー操作のできる「“No brand girls”希」をサーチ。返しのターンで決着をつける……というのが、各レベルでの動きでしょう。

 チェンジは採用されていませんが、その代わりに相打ちキャラの比率が多く、レベル1〜2帯にかけてはひたすら好戦的に攻め続けるプレイングのようですね。相手の盤面はひたすら割り続けるという意識が高そう。



 レベル1のキャラを主体に戦おうとするデッキにおいては、高確率で相打ち能力が採用されます。
 特にレベル1以下相打ちのキャラは、レベル0以下相打ちのキャラよりも優れた能力をもっているため、色派生に無理がなければ積極的に採用される傾向にあるとみていいでしょう。
 いくらパワーが高くても、レベル相打ちの効果範囲なら何の意味もありません。
 もともと1:1交換はもってこいでしょうし、厄介なキャラを1体始末することができるのであれば万々歳です。


 こういった点から、レベル+1応援など、キャラのレベルを上げることができるカードプールがあるならそこに頼ってみてもいいでしょう。
 有名どころではアイマスの「OFFタイム 真」でしょうか。
 他にも……

禁書目録&超電磁砲なら「先輩と後輩 美琴&黒子」




ディスガイアだと「堕天使フロン」




ビビオペで「水着のあおい」




ミクの「“どこまでも届け”初音ミク 」





 ……あたりは、たまにですが採用している方を見たりしますね。



 その他の傾向としては、青の入っていないラブライブでは助太刀は2以上に固まっている傾向にあります。B.S.Sさんのデッキには1000助太刀が入っていますが。
 ともあれ、青のないラブライブデッキのレベル1はさっさと通り過ぎるものと見られていることが多いです。青が見えていない場合、迷わずフロントアタックしても問題ないケースが多いことでしょう。
 持っていない助太刀にビビるより、積極的に攻めていくのが吉!
 レベル1を継続させてストックと手札を稼がれるより、短期的に勝負を決めるような気持ちをもちましょう。

 逆に青が派生している場合です。
 相手はイベント「ニッコリ腕立て伏せ」を使って可能な限り盤面を割ろうと考えているはず。
 ……ですので、パワーを可能な限り補強してからアタックフェイズを迎えるように心がけましょう。



アナログ落書き(シノン、アスカ、シリカ)

昨日のボールペン落書きです。ソードアート・オンラインから数名チョイス。
デジタル派ですが、たまにはアナログで描くのもいいかもしれません。

TS3H0139.JPG

シノン




TS3H0140.JPG

シリカ「出番をもっとください!」




TS3H0141.JPG


アスナ「キリトくん、これ知ってる?」
キリト(微妙に間違ってる、とは言いづらいな……)

しろくろワールドカップのレシピ考察(入賞者デッキその1)

WGP2014の1次募集締め切りが近づいてきました。
まだ受付を済ませていない方は、2014年10月12日(日)が〆なのでお忘れないようにどうぞ。
事前予選受付ページはこちらから



今回のレシピ考察は、しろくろワールドカップH代表のかみどりさんのレシピです。
使用タイトルは、2014年10月の時点で猛威を振るっているニセコイですね。



Lv3 9枚
4 乙女心 小咲(記憶達成による早出し、他の鍵キャラ2枚以上ならパワー+1000、登場時デッキから1枚サーチ)
3 乙女心 万里花(記憶達成でアタック時に1点バーン、相手キャラリバース時に再スタンド(要コスト2&手札3枚))
2 深まる友情 千棘(CIP回復、起動効果でパワー+2000&リバースした相手キャラを山札上へ)

Lv2 5枚
2 白衣の天使 小咲(擬似リフレッシュ&シャッフル後に1ドロー、起動効果でキャラ指定でパワー+2000)
2 お化け役の千棘(2500助太刀&早出しメタ(控え室へ置く))
1 警視総監の娘 万里花(レベル応援、登場時1クロックで鍵キャラ回収)

Lv1 12枚
4 はじめての訪問 小咲(クロックアンコール、他の鍵かスポーツキャラの数×500上昇)
3 首をかしげる万里花(記憶達成時にレベル1以下相討ち付与、登場時のトップチェックで手札入れ替え(鍵キャラ))
1 一途な想い 万里花(1000助太刀、早出しメタ(控え室へ置く))
2 約束のペンダント(赤)(キャラ2体レストで控え室キャラを2枚回収&手札1枚を控え室へ。思い出へ)
2 約束のペンダント(青)(3000助太刀。思い出へ)

Lv0 16枚
4 意外な一面 千棘(レベル0以下相討ち、前列中央への限定移動)
2 店の看板娘 小咲(登場時、手札を1枚おいてデッキサーチ)
2 浴衣の小咲(手札5枚以上なら、アタック時に鍵キャラへパワー+1500)
2 初コイ 千棘(自キャラリバース時にキャラ指定でパワー+1000、4枚集中&ヒット時に鍵か武器のキャラへパワー+2000)
2 水着の万里花(アタック時に他の鍵キャラにパワー+1000、4枚集中&ヒット時に鍵キャラをデッキから1枚サーチ)
2 ニタモノ 楽(他の鍵キャラにパワー+500、手札を1枚置く&控え室から約束のペンダントを1枚回収)
1 ちび万里花(登場時に山札のトップチェック&そのカードを山札の上か控え室へ、登場時に控え室の約束のペンダントを回収)
1 ちび小咲(相手ターン中の前列中央パワー+1000、登場時に控え室の約束のペンダントを回収)


CX 8枚
4 10年間の想い(カムバック)
4 交わした約束 (ゲート)






 早出しメタ、擬似リフレッシュ、手札増強の集中に、移動キャラ。
 現在のヴァイスで必要とされるカードをほとんど揃え、隙のないタイトルとなっているニセコイ。
 使い勝手のいいイベントカード「約束のペンダント」を記憶条件に、強力なレベル3キャラクターを出せるのも魅力の一つでしょう。
 使用者によって細かな違いはれど、かみどりさんのデッキも赤青で組まれたニセコイのテンプレートデッキと見れます。
 相違点としては、タッチで緑色の「店の看板娘 小咲」「浴衣の小咲」が入っており、アタック時のパワー補強と手札準備が重要視されているところでしょうか。



 2014年10月現在、赤青のニセコイのゲームプレイの流れはほぼ確立されています。
 これは、2013年まで環境トップの呼び声も高かった「Rewriteのチェンジちはやデッキ」よりも分かりやすく、かつ安定性のある動きであると断言することもできるでしょう。
 流れとしては、下記の通り。


 1.レベル1では「はじめての訪問 小咲」と「思い出のペンダント」を駆使し、手札準備&盤面維持を行いつつ記憶条件を達成する。
 
 2.レベル2で「白衣の天使 小咲」による擬似リフレッシュを行ったあと、「乙女心 小咲」登場&状況に合わせてデッキからキャラをサーチする。
   選択肢は豊富である。
   例)
   ・次の擬似リフレッシュを行うための「白衣の天使 小咲」
   ・レベル3準備に「乙女心 万里花」
   ・控え回収のためも行えるレベル応援の「警視総監の娘 万里花」
   ・相手の早出しキャラメタに「一途な想い 万里花」or「お化け役の千棘」
   ・盤面を強固にする&デッキ圧縮のために「乙女心 小咲」
   
 3.レベル3で「乙女心 万里花」を盤面に並べて、バーンダメージ&再スタンドによるバーンをもう1度狙いつつ、終盤の詰めを行う。












 特筆すべきは、キャラクターもさることながら「約束のペンダント」の存在でしょう。
 優秀な能力をもっていても、記憶条件の達成が難しいがため、デッキ採用を見送られるカードは少なくありません。

 しかし、ニセコイは違います。
 
 「約束のペンダント(赤)」はレベル1で使用可能な「魔法少女現る 」であり、レストコストはあるものの優秀な効果です。
 また、カウンターカードである「約束のペンダント(青)」も、3000のパンプ値はレベル1では大きく、採用して困ることはありません。
 これらのイベントカードを回収できるキャラカードも複数存在し、控え室に落ちても比較的容易に入手可能。
 
 上記理由により、よっぽどの事故が起こる&ニセコイに対するメタ構築(イベント封じ、アンコール封じなど)がなされていなければ、記憶条件の達成は決して難しくありません。
 運要素もほとんど絡まないため、比較的安定して1〜3の流れをプレイすることは可能です。


 条件が記憶のため「乙女心 小咲」はバウンスしても効果が薄く、「乙女心 万里花」のアタック時バーンもほぼ確実に飛んでくるとみてよいでしょう。
 レベル2からあとのアドを完全に取られるタイトル&構築は多く、ニセコイのプレイ方法を理解していないと、相手がレベル2のままにこちらはレベル4を迎えて終了……となるゲームも十分にありえることでしょう。


 ニセコイを意識した際に、着目すべきはレベル1帯のパワーの低さです。
 
 集中によるパワーパンプ、イベントを使っての強引なパワー底上げ……という方法もありますが、アタック時のパワーは基本的に高くありません(とはいえ、7000ラインはありますが)。
 返しのターンは「約束のペンダント(青)」があるため突破は難しいですが、逆にこちらがカウンターを使えば、十分に倒すことは可能です。
 レベル1の先上がりを目指し、パワー6000〜7000のラインを構築すれば、相手もサイドアタックをせざるを得ない…という状況にもなりえます。
 数は少ないですが、上記条件を達成できるアンコールキャラがいれば、レベル1で相手にアドをとられることはそうそうないでしょう。


 次に、パワーの高いレベル2キャラをピン差しでも入れておくことです。
 バニラでも構いませんので、素でパワー9000以上を達成できることが重要です。
 
 ニセコイで苦戦する場合、その大半は「白衣の天使 小咲」→「乙女心 小咲」のコンボによって延々と有利な対面を作られ続けられる場合です。
 前術したように「乙女心 小咲」をバウンスで戻しても効果は薄く、かといって「白衣の天使 小咲」を戻すのもきりがありません。
 一度盤面を構築されると、3000パンプのイベントカード、そして早出しメタの助太刀と、かなり攻め辛い状況が続きます。
 そうやって攻めあぐねているうちに自分側がレベル3になり、準備を十分に整えられた相手に蹂躙される……という話はよく耳にします。
 「乙女心 小咲」のサーチが機能する限り、この状況を突破することはできません。攻めるなら、ここのサーチ対象数を減らすため相手の山札を削るしかありません。
 ……とはいえ、何度も言いますが「乙女心 小咲」の対策は難しく、最初の擬似リフレッシュをいかに防ぐかというプレイングの問題になりますので、具体的な対策とは言いづらいです。

 そこで高パワーレベル2キャラの投入です。1枚握れれば、それで機能します。
 「乙女心 小咲」は優秀な早出し能力&サーチ能力を持ち、素でのパワーは最大で10500しか上がりません(まぁ十分ですが)。
 レベル応援を合わせて12000。こちらが助太刀を使えば、十分に見れる数字です。
 こちらの盤面に素のパワー9000+レベル応援で10500を超えるキャラがいれば、保守的なニセコイはなかなか攻めてきません(カウンターで相討ちになるより、状況を構築させてレベル3の準備をした方がニセコイは有利に動くためです)。
 となると相手はサイドアタックか、パワーの低いキャラにチャンプアタックを選択することでしょう。レベル2キャラは返しのターンも残るはずです。
 相手へのダメージは低パワーキャラのチャンプアタックで行い、極力高パワーレベル2のキャラは盤面に残すように心がけましょう。
 レベル3に上がるまでこのレベル2キャラを維持できるか。それが結構大きな肝になります。

 なぜなら、レベル3に上がったあとも高パワーレベル2の役割があるためです。
 ニセコイを代表する「乙女心 万里花」は、アタック時に1点バーンという効果に加え、リバース時に再スタンド可能という強力な能力を持ちます。
 再スタンドを込みで考えると、そのダメージ判定は1点→2点(+α)→1点→2点(+α)となり、かなり凶悪な性能であることが分かるでしょう。
 しかし素のパワーは「乙女心 小咲」よりも500低く、「乙女心 小咲」で届かないパワーのキャラには触ることがほぼできません。
 レベル2で9000のパワーラインならば差は1000となり、レベル応援のパワー補強を行われても3000助太刀などで見ることが可能です。

 こちらの手札はカツカツでしょうが、お互いレベル3の土俵に上がったのなら、どのタイトルも手のうちようはあるはずです。
 レベル3キャラを並べつつ、ゲームフィニッシュを狙いましょう。



穂乃果ちゃんとデート

というシチュエーションの落書き。


20140828_高坂穂乃果_600.png



元気な穂乃果ちゃんも好きだけど、2期最終回のふと浮き出たような笑顔も好きです(・8・)

武蔵ショット&条件付きバウンスを得たレベル3フェイトちゃん、追加!

fate.png

カード名:”プラズマザンバーブレイカー”フェイト
カード番号:N2/W32-106
レアリティ:RR
種類:キャラ
サイド:W
レベル:3
コスト:2
パワー:10000
ソウル:2
トリガー:1
特徴:魔法・クローン
テキスト:雷光一閃・・・プラズマザンバーブレイカーッ!
【自】 [(1)手札のカード名に「フェイト」か「アルフ」を含むキャラを1枚控室に置く] このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは相手のコスト1以下のキャラを1枚まで選び、手札に戻し、そのターン中、このカードのソウルを+1。
【自】 この能力は1ターンにつき1回まで発動する。このカードが手札から舞台に置かれたターン中、このカードの与えたダメージがキャンセルされた時、あなたは自分の山札の上から1枚を、控え室に置き、相手にXダメージを与える。Xはそのカードのレベル+1に等しい。(クライマックスのレベルは0として扱う。ダメージキャンセルは発生する)



今日のカードでフェイトちゃんのレベル3追加がきましたね。
詰め能力に特化しており、武蔵ショット&コスト1以下のキャラバウンスを内蔵。
バウンス時にはソウル+1の付帯効果もあり、武蔵ショットとの相性はだいぶ良いように見えますね。
手札管理が難しい気もしますが、アド集中をもった「浴衣のフェイト」も公開されているので立ち回りは幾分楽になるでしょう。


相性のいいカードは、とりあえず「守るべきもの シグナム」かな?




同色で登場時ショットを持っており、現在のなのはデッキにも詰め要因として積んでいる方も多いですね。
レベル3をこのカードと今回のフェイトちゃんで固めて、詰め特化にしちゃうような人もいることでしょう。




あと、手札を維持するという意味だとCXシナジー対応で「今いるべき場所 フェイト」を採用しちゃうのもありかなと考えたり。





対応CX「夢の終わり」





「ソニックドライブ フェイト」と比較した際のメリットは、CXシナジーを発動すれば自ターン必ずキャラがいる点ですね。
リバースしても思い出にいっちゃえば関係ないので、相手のパワーを無視してコスト貯めを行うことが可能です。
「雷の帰還 フェイト 」の思い出要因が十分足りているなら、手札維持でこっちを入れちゃうのも良さそうです。

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探偵オペラ ミルキィホームズ2のエラリー姫百合が大好き! エラリー姫百合をきっかけにヴァイスシュヴァルツを開始。最近はニコニコ生放送でよく対戦しています。
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