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2021年05月10日
PS4のコントローラーが勝手に動く対策
PS4でゲームパッド(ワイヤレスコントローラー)(DUALSHOCK 4)を使っていると、どこかの反応が悪くなったり、R3スティックに触っていないのに、勝手に視点が動いたりしませんか?
ドラフト現象やペアリングの問題、電気系の不具合など
いろんな要因があり、それに対する改善策もネットには、沢山出ています。
もちろんそれで改善したのなら、それにこした事はないのですが。
僕は、接点復活スプレーまで使いましたが改善されず、かといって新しいゲームパッドを買い直すのも経済的に無理。
そんな時に、一銭も掛からない方法を発見しました。
それは、
R3スティックを倒し、その隙間に口を付けて息を勢いよく吹き込む。
ホコリを吹き飛ばしているのか、接点復活スプレーの液を吹き飛ばしているのか、わかりませんが、この方法で勝手に視点が動いたりしなくなりました。
翌日、また少し動くような様子なら、また吹き込めば改善されます。
唾が入り込んだりして余計酷くなったり、改善されないなどの苦情は、自己責任でお願いします。
#ドラフト
#DHALSHOCK4
#ゲームパッド
#PS4コントローラー
#挙動不審
#勝手に動く
ドラフト現象やペアリングの問題、電気系の不具合など
いろんな要因があり、それに対する改善策もネットには、沢山出ています。
もちろんそれで改善したのなら、それにこした事はないのですが。
僕は、接点復活スプレーまで使いましたが改善されず、かといって新しいゲームパッドを買い直すのも経済的に無理。
そんな時に、一銭も掛からない方法を発見しました。
それは、
R3スティックを倒し、その隙間に口を付けて息を勢いよく吹き込む。
ホコリを吹き飛ばしているのか、接点復活スプレーの液を吹き飛ばしているのか、わかりませんが、この方法で勝手に視点が動いたりしなくなりました。
翌日、また少し動くような様子なら、また吹き込めば改善されます。
唾が入り込んだりして余計酷くなったり、改善されないなどの苦情は、自己責任でお願いします。
#ドラフト
#DHALSHOCK4
#ゲームパッド
#PS4コントローラー
#挙動不審
#勝手に動く
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2021年04月30日
RDR2オンライン「PKに対して有効なのか?通報?敵意レベル?告発?なんじゃそれ!」
ロックスターゲームズのオープンワールド西部劇ゲーム『レッド・デッド・リデンプション2』
このゲームは、1899年のアメリカを舞台にした西部劇です。
要所にリアルなアメリカ西部の原風景や生活様式が盛り込まれ、ストーリーにそってプレイしても良し、脱線して釣りや狩りを楽しんでも良し、非常に遊び要素の豊富なゲームです。
同社の「グランド・セフト・オート」シリーズも、オープンワールドゲーム大ヒット作で、僕も現在もめっちゃやっていますが、景色の美しさや、銃声のリアルさ、馬に乗って大自然を駆け回る解放感は、このゲームじゃないと味わえません。
だいぶん前にRDR2オンラインを少しやっていましたが、PK民がうざくてやめていました。
最近になり、久しぶりにやってみたら、やっぱり楽しを思い出して、またまたハマっています。
僕の遊び方は、あまり他のプレーヤーと関わらずのんびりやりたいので、プレイスタイルを『防衛的』にしていたのですが、昨日いきなり攻撃(PK)されました。
そいつは馬で体当たりして来ました。
いくらお金もアイテムも減らないといっても、うっとうしさにかわりありません。
それに愛馬もいつの間にか死んでいました(多分あいつの仕業です)
ただ、ある事に気が付きました。
以前には無かったのですが、PKされて復活するまでの間に、「告発しますか?」というメッセージが出ているじゃないですか。
当然100%告発しましたよ。
二回PKされて、二回とも告発しました。
でも、この『告発』は、何か意味あるのか?どういう効果があるのか?と思い調べました。
どうもPKしてきた相手(プレイスタイルは不明)の敵意レベルと懸賞金を上げるそうです。
敵意レベルとは、【低】(濃い青の丸アイコンで表示)、【中】(薄いピンクの丸アイコン)、【高】(濃い赤の丸アイコン)で表示され、マップレーダー上に表示される自分との距離がちがったり、PKされた時に復活場所が離れたりするそうです。
自分の敵意レベル【低】、相手が【高】の場合、違うエリアに復活したりするそうです。
でも、これって勝手にPKしてきてるにもかかわらず、こちらが迷惑しているのに自分の方が遠い場所に移動させられるって事ですよね。
おかしいやろ!
相手を飛ばせやッ!
それに懸賞金上がるっていっても、どのくらい上がるんのかわからない。
正直、500ドルとか、1000ドル程度上がっても、たいして抑止力になんないけどね。
いっそうのこと、金の延べ棒を10本くらい強制徴収してやったら良いんじゃないだろうか!
よくPKする人の言い分に、『そういうゲームなんだから、PKされるのがいやならやらなければ良いだろ』と主張しますよね。
たしかにそんだけど、そんなにPKやりたいなら、フォートナイトとか、エーペックスレジェンズとか、バトルロワイヤル系をやってなさいよ。
あんた下手くそで、そういうバトルロワイヤル系だと勝てないから、装備や体力や技術のおぼつかないシロート(低ランク)にちょっかいかけて「俺つえー!」ってなってんだろうけど、精神年齢が成熟した大人のプレーヤーは、相手にしないしね。
のんびりライフを楽しむ人もいて、自分はそういうプレイがしたいんだとわかるように、プレイスタイルを『防衛的』にしてるんだから、分かれよな。
よっぽどリアル世界でストレス抱えて生きてんだろうけど、そういった事はリアルはもちろん、ゲーム内でも迷惑だからな。マジで!
ロックスターも、中途半端な改善せずに、防衛的のセッションと攻撃的のセッションを分けるとかしてくれないかなぁ。
いい加減、そういう殺伐としたPK民対策が中途半端なところが、GTAオンラインとの人気の差になってるの気づけよな。
折角の良作がもったいないぜ。
RDR2』タイトルアップデート1.09に関する注記(PS4/Xbox One)
作成 2019年5月14日Updated 2019年6月10日フォロー印刷
[2019年5月21日]「レッド・デッド・オンライン」の新たなコンテンツ(PlayStation4、Xbox One)
「レッド・デッド・オンライン」に新たな放浪モードのミッション依頼者が追加されました。
セイディとジェイク・アドラー
ブラック・ベル
ウィーラー・ローソン社のカタログに新たな衣類が3種類追加されました。
シタデルブーツ
ウェスコットスカート(女性限定)
バルデスベスト
ウィーラー・ローソン社のカタログに期間限定の衣類が追加されました。
チェックのキャップ
新たなコンテンツ-PS4早期アクセス
「レッド・デッド・オンライン」で新たな武器が追加されました。
古びたトマホーク
「レッド・デッド・オンライン」に2つの新たな戦闘モードが追加され、ランク1からプレイできます。
生き残りをかけて
殺伐としたフリーフォーオールの戦闘モード。逃げ場なし、負けたら終わり、勝利を掴むのはただ1人です。
必中:古びたトマホーク
プレイヤーは与えられた古びたトマホークのみで、敵プレイヤーを始末しながら最後まで生き残ることを目指す。プレイエリアは時間経過と共に縮小し、逃げ場がなくなる。
「レッド・デッド・オンライン」で新たに馬が追加されました。
アンダルシアン 佐目毛
「レッド・デッド・オンライン」に3種類の新たな馬具が追加され、全ての馬屋と手持ちカタログから購入できます。
ベランガー鞍
標準のサドルバッグのバリエーション
アップグレードしたサドルバッグのバリエーション
ウィーラー・ローソン社のカタログに新たな衣類が3種類追加されました。
フィンリージャケット
ステンガーの鋲付き拍車
コールドウェルハット
「レッド・デッド・オンライン」に新たな感情表現が2つ追加されました。
自慢
手をあげろ!
[2019年5月14日]「レッド・デッド・オンライン」の新たなコンテンツ
「レッド・デッド・オンライン」に5つの「チャンスの地」ミッションが追加されました。
一致団結
連邦保安官の絞首刑
百戦錬磨の無法者
銀行強盗の時間
憎しみの結末
「レッド・デッド・オンライン」に3つの放浪ミッションが追加され、全ての放浪モードのミッション依頼者から受けられるようになりました。
破壊
脱獄
馬車奪還
「レッド・デッド・オンライン」に2人の放浪モードのミッション依頼者が追加され、マップ上の新たなエリアでミッションが受けられるようになりました。
トマス船長
アバディーンの養豚家
「レッド・デッド・オンライン」の既存の放浪モードミッションにいくつかのバリエーションが追加されました。
「レッド・デッド・オンライン」のオープンワールド各地に、数種類のダイナミックイベントが追加されました。
「レッド・デッド・オンライン」に3つの「民警団対戦」コンテストが追加されました。
鳥撃ちコンテスト
大物釣りコンテスト
薬草採取コンテスト
「レッド・デッド・オンライン」に戦闘モードが追加されました。
侵略戦争(2〜16プレイヤー)
古き良き陣取り合戦にようこそ。より多くのテリトリーを占領し、保持した者の勝利です。
「レッド・デッド・オンライン」にポーカーが追加され、各地の酒場から参加できるようになりました。公開マッチとプライベートマッチの両方で他のプレイヤーとポーカーがプレイできるようになりました。ポーカーテーブルは最大6人まで座ることができ、ブラックウォーター、サンドニ、タンブルウィード、バレンタイン、フラットネック駅の5ヶ所でプレイできます。
「レッド・デッド・オンライン」に370種類以上の男女用ファッションアイテムが追加され、全ての雑貨屋、仕立屋、手持ちカタログから購入できるようになりました。
「レッド・デッド・オンライン」に70種類以上の馬具が追加され、全ての馬屋や手持ちカタログから購入できるようになりました。
「レッド・デッド・オンライン」に武器が1つ追加され、全ての銃砲店や手持ちカタログから購入できるようになりました。
ルマットリボルバー
「レッド・デッド・オンライン」に5種類の感情表現が追加され、全ての雑貨屋、仕立屋、手持ちカタログから購入できるようになりました。
力こぶ
間延びした拍手
命乞い
喉を切り裂く
中指を立てる
「レッド・デッド・オンライン」のバランス調整と改善
複数種類のコンテンツで獲得できるゴールドの報酬が増加しました。
放浪イベント
放浪モードミッション
「チャンスの地」ミッション
戦闘モード
オープンワールドコンテンツ
宝箱
今日の挑戦
アワードのリセット
新たなHDR調整メニューが追加されました。これによってプレイヤーは既存の「シネマティックHDR」と新たに登場した「ゲームHDR」を切り替えることができるようになりました。さらに、ディスプレイごとに最大輝度の値を手動で調整できるようになりました。
「レッド・デッド・オンライン」に敵意システムが導入され、前回のタイトルアップデートで導入されたプレイヤーのレーダーアイコンが進化しました。
プレイヤーの敵意レベルは、行動に応じて「低」(濃い青)、「中」(ピンク)、「高」(濃い赤)の3段階に分けられます。現在の敵意レベルはプレイヤーメニューの「オンラインの設定」セクションから確認できます。
敵意レベルの高いプレイヤーは、引き続き前回のアップデートと同様のペナルティが課され、より遠くにいるプレイヤーのレーダー/マップに表示されます。さらに、死亡するとより遠い場所で復活します。
プレイヤーの敵意レベルは、戦闘モードなどの対プレイヤー戦や対プレイヤー要素のある放浪イベントでプレイヤーを攻撃しても変動しません。
敵意レベルの高い他のプレイヤーを攻撃しても、自分の敵意レベルは上がりません。
他のプレイヤーに対して敵対的な行動を取らないでいると、プレイヤーの敵意レベルは時間の経過と共に下がります。
「レッド・デッド・オンライン」で他のプレイヤーに殺された場合、死亡画面で「告発」できるようになりました。
告発することを選択すると、その犯罪を行った者の懸賞金額と敵意レベルが上がります(本アップデート以前は、この挙動がデフォルト)。
告発しなかった場合、犯罪を行った者の懸賞金額と敵意レベルは上がりません。
「レッド・デッド・オンライン」のプレイヤーメニューの「オンラインの設定」セクションに、新たに「プレイスタイル」オプションが追加されました。
放浪モードでは従来通り「攻撃的」なプレイスタイルがデフォルトになっており、放浪モードの全てのアクティビティで追加防衛なしの対プレイヤー戦をお楽しみいただけます。
「防衛的」なプレイスタイルを選択すると、対プレイヤー要素のあるアクティビティやセッション中の他のプレイヤーとの攻撃的な関わりを避けたいことを周囲に知らせることができます。防衛的なプレイスタイルを選択すると、以下の状態になります。
他のプレイヤーのレーダーに薄いアイコンで表示され、頭上に盾のアイコンが表示されます。
他のプレイヤーと互いにロックオンができなくなります。
銃撃されてもクリティカルダメージを受けず、攻撃全般で受けるダメージが減少します。
投げ縄、タックル、処刑の対象になりません。
セッション中に発生する一部の放浪モードミッションを実行できなくなります。
ミッション依頼者から対プレイヤー要素のある放浪モードミッションを受けられる機会が減ります。
攻撃的なプレイスタイルのプレイヤーが防衛的なプレイスタイルのプレイヤーに攻撃や嫌がらせ行為をした場合、敵意レベルが大幅に上がります。
防衛的なプレイスタイルのプレイヤーが敵意レベルの低いプレイヤーに攻撃的な行動を取ると、敵意レベルが上がり、防衛的なプレイスタイルが無効になります。
敵意レベルの高いプレイヤーは、時間が経って敵意レベルが下がるまで防衛的なプレイスタイルを選択できません。
「レッド・デッド・オンライン」に「今日の挑戦」の「連続挑戦」が追加されました。
プレイヤーは連続挑戦が途切れないよう、毎日更新される「今日の挑戦」を1日1つ以上クリアする必要があります。連続挑戦が途切れると、1日目からやり直しになります。
連続挑戦をクリアすると、7日間ごとに報酬倍率が次のレベルに上がり、その後連続挑戦が途切れるまで「今日の挑戦」で獲得できる全てのゴールドが増加します。
28日間の連続挑戦をクリアすると、報酬として宝の地図を一度だけ受け取れます。
「レッド・デッド・オンライン」のローテーションにいくつかの新たな「今日の挑戦」が追加され、既存の「今日の挑戦」が一部更新または削除されました。放浪モードで他のプレイヤーを倒すことが必要となる「今日の挑戦」が削除されました。
「レッド・デッド・オンライン」で他のプレイヤーをロックオンする際の挙動が変更されました。プレイヤーの胴体をロックオンして右スティックを上げても、照準がターゲットの頭に自動的に調整されなくなり、ヘッドショットの難易度が少し上がりました。
「レッド・デッド・オンライン」の武器ホイールでプレイヤーが武器を切り替えられる速度が上がりました。
「レッド・デッド・オンライン」で点火が必要な投てき武器(ダイナマイト、火炎ビン)を持つとすぐに着火するようになり、投げられるまでの時間が短縮されました。
「レッド・デッド・オンライン」の「今日の挑戦」、各地のダイナミックイベント、その他コンテンツに新たなアワードが追加されました。
「レッド・デッド・オンライン」で放浪モードのミッション中に敵対するプレイヤーに送られる通知が変更されました。
確保/破壊できる目標があることを付近のプレイヤーに通知するまでの時間が大幅に延長されました。
敵対するプレイヤーは、確保/破壊できる目標との距離が従来よりも近くないと参加できなくなりました。
「レッド・デッド・オンライン」のロゴとテキストから「ベータ」の文字を削除しました。
ディスク版のゲーム(1.00)と同等になるよう、アンビエントオクルージョンの品質改善とパフォーマンスの最適化が行われました。照明の調整は発売初日のパッチ(1.02)で行われており、フレームレートの問題は回避されています。
「レッド・デッド・オンライン」のキャラクター作成に変更が加えられ、メニューのレイアウトが改善されると共に、説明/イラストが追加されました。
「レッド・デッド・オンライン」のアワードがピン留めされるようになり、進行状況を確認しやすくなりました。一度ピン留めされると、プレイヤーメニューの「ログ」セクションに表示されるようになります。
「ランク解除」メニュー画面でコントローラーのバンパー/ショルダーボタンを使うと、ランクの切り替えが素早くできるようになりました。
「レッド・デッド・オンライン」の「ランク解除」メニューに表示されるアイテムに説明が追加され、新たに解除されたアイテムをどこで購入できるかが分かるようになりました。
ストーリーモードをプレイ中、ポーズメニューの「進行状況」セクションに総合進行度のパーセンテージが表示されるようになり、サブメニューを開く必要がなくなりました。
「レッド・デッド・オンライン」でプレイヤーの死亡画面に襲撃者の情報がより早く表示されるようになり、復活する前に確認できるようになりました。
設定メニューに新たなコントロール方式「FPS2」が追加されました。この方式では、ダッシュ操作をR1ボタン/R ボタンに変更することで、カメラと同時に走る/ダッシュの操作ができるようになりました。さらに、このレイアウトでは物陰に隠れる操作をXボタン/A ボタンに変更しました。
ストーリーモードの修正
全般/その他
ストーリーモードでキャンプに遭遇しても、ポーズメニューの「図鑑」セクションにある「見つけたギャングキャンプ」の数が増えない問題を修正。
ストーリーモードのカットシーン中に不適切な照明が生じる複数の問題を修正。
ストーリーモードでルーファスとの会話中に一部の台詞が再生されない問題を修正。
ストーリーモードで、プレイヤーが睡眠などのために時間を飛ばしても、キャンプでの会話が続行される問題を修正。
ストーリーモードの罠師の店で不適切な組み合わせの衣服を着ると身体の一部が見えなくなる問題を修正。
一部のストーリーモードミッションで馬車での会話中にアニメーションに不具合が生じる問題を修正。
ストーリーモードで一部の馬術師チャレンジがクリアできない問題を修正。
ストーリーモードでアイテムリクエストのミッションが「ログ」メニューから消失し、サイドアクティビティをクリアできない問題を修正。
ストーリーモードミッション「アメリカの猛毒」をプレイ中にプレイヤーが他のキャラクターと会話ができなくなり、リスタートするまでミッションを進行できない問題を修正。
ストーリーモードミッション「どこにも繋がらない橋」をプレイ中、プレイヤーがミッション進行に必要な乗り物を使えなくなる問題を修正。
一部のローカライズ言語で、ストーリーモードミッションのチャレンジに誤ったゴールテキストが表示される問題を修正。
ストーリーモードで時間が経過しても、一部NPCの血と銃創の痕が消えない問題を修正。
ストーリーモードで特定の組み合わせのアクションを行うと強盗のBGMが再生され続ける問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」の修正
ゲームの安定性、パフォーマンス、ネットワーク
以下のエラーコードが表示される頻度を低減するため、マッチメイキングとネットワークの問題を修正。0x20010004、0x20010006、0x30005006、0x99260000、0x99360000
ゲームのクラッシュ、フリーズ、安定性全般の低下を引き起こしていた多数の問題を修正。
パフォーマンス全般に軽微な改善を加え、ゲーム内の一部領域におけるフレームレートを改善。
アワードと「今日の挑戦」
「レッド・デッド・オンライン」のプレイヤーが「今日の挑戦」をクリアしてもゴールドや報酬を受け取れない問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」の「今日の挑戦」で必要なアイテムを集めても、アイテム数が正しく増えない問題を複数修正。
一度の購入でマルチプレイアワード「店で金を使え」の複数レベルをクリアすると、付与されるXP報酬の量が誤っている問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」のアワードを誤ってリセットしないよう、リセット方法をボタン長押しに変更。
「レッド・デッド・オンライン」で毛色の異なる同品種の馬を購入すると、馬アワード「多種類の馬を購入しろ」の値が増える問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」のサバイバリストアワード「製法を習得しろ」で、特定のパンフレットの製法がカウントされない問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」のシャープシューターアワード「リロードせずに始末しろ」の連続キルがプレイヤーの死亡/復活時に正しくリセットされるように修正。
「レッド・デッド・オンライン」で特定のアワードをクリアしても一部のバックルが報酬として付与されない問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」でアビリティカード「必需品」を使ってヘッドショットを防いだにもかかわらず、「今日の挑戦」でプレイヤーキルの値が増える問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」の「今日の挑戦」で敵を馬で踏みつけたにもかかわらず、キル数が正しくカウントされない問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」の近接関連の「今日の挑戦」で、投てき武器を使った近接キルおよび銃を使った近接攻撃がカウントされない問題を修正。
プレイヤーが進行状況を確認できるよう、「レッド・デッド・オンライン」の距離に関連する「今日の挑戦」をマイル表記からフィート表記に変更。
観戦しているだけにもかかわらず、プレイヤーが特定の「今日の挑戦」をクリアしてしまう問題を修正。
音声と会話
「レッド・デッド・オンライン」のセッション中に、列車のベルの音声/動きが全プレイヤーに同時に再生されない問題を修正。
ショットガン用焼夷弾でターゲットを攻撃した際に再生されるべき効果音を追加。
一部の砲塔を使用した際に再生されるべき効果音を追加/修正。
会話の欠落または繰り返し、台詞の中断、会話中に重なって再生される台詞などの複数の音声の問題を修正。
ストーリーモードと「レッド・デッド・オンライン」間の移行時に、ロード画面のBGMが再生されない問題を修正。
字幕に誤った話者の名前が表示される、または話者の名前が表示されない複数の問題を修正。
犯罪と懸賞金
「レッド・デッド・オンライン」で手配中のプレイヤーが位置を知られていると、法執行官が一部の建物内に入れない問題を修正。
特定の犯罪行為をすると、NPCが不正に逃走する問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」で保安官と保安官代理が同じ場所から何度も出現する問題を修正。
プレイヤーが走ったりダッシュしたりしていると、法執行官と賞金稼ぎがそのプレイヤーを生け捕りにしようとしない問題を修正。プレイヤーが逃走しようとすると、正しく検知されるように改善。
路上強盗が成功したにもかかわらず、被害者が犯罪の目撃者となる問題を修正。
プレイヤーがニワトリやネズミなどの小動物を踏みつけると、NPCが不正に逃走し、犯罪の原因となる問題を修正。
アンズバーグ鉱山の中にいる鉱山労働者が犯罪に反応しない、または正しく目撃者とならない問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」で保安官の執務室に長く留まっていると法執行官が不正に攻撃的な行動をとる問題を修正。
賞金稼ぎに狙われている際のキャンプアイコンに関する問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」でプレイヤーが列車を盗んだり強奪したりしても、犯罪行為とならない問題を修正。
賞金稼ぎに狙われている際のカタログの使用に関する問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」で他のプレイヤーの負傷した馬を撃つと、不正な犯罪通知が表示される問題を修正。
賞金稼ぎに狙われた際のUIの遅延を修正。
一部の賞金稼ぎが同じ場所に留まって動かない問題を修正。
ミッションをクリアするとプレイヤーが即座に賞金稼ぎに狙われる問題を修正。
賞金稼ぎに追われていると、マップ上の特定のロケーションでプレイヤーの武器が外れる問題を修正。
賞金稼ぎに狙われている際の「ゲーマーカードを表示」オプションに関する問題を修正。
敵のターゲットへの狙いを外して建物を撃つと、プレイヤーが手配される問題を修正。
酔っ払いのNPCが犯罪の目撃者になる問題を修正。
法執行官に降伏している間に武器に手を伸ばすと、誤った片手用武器を使用する問題を修正。
一部の投てき武器を装備していると、プレイヤーが法執行官に降伏できない問題を修正。
気絶した法執行官を始末しても殺人罪とならない問題を修正。
ゲームメニューとユーザーインターフェース
「レッド・デッド・オンライン」の以下のエリアで、グラフィックおよびユーザビリティの問題を修正。
ポーズメニュー
プレイヤーメニュー
武器ホイール、アイテムホイール、馬ホイール
バッグメニュー
武器ホイールの一部に、同じ武器を複数所持していることを示すカードマークの代わりに数字が表示される問題を修正。
武器ホイール、アイテムホイール、馬ホイールにおけるグラフィック/ユーザビリティの軽微な問題を複数修正。
アビリティカードのイラストにランクの数字を追加し、一部の色覚補正モードでカードのカテゴリーを視覚的に識別しやすいように修正。
「レッド・デッド・オンライン」で盗んだ懐中時計がプレイヤーのバッグに表示されない問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」のキャラクターを削除して再作成すると、ポーズメニューの「プレイヤー」セクションの一部ステータス(作成日、現金/ゴールド)が正しくリセットされない問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」の戦闘モードの終了時に表示されるスコアボードのグラフィックおよびユーザビリティの問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」の戦闘モードの開始時に表示されるロビーメニューのグラフィックおよびユーザビリティの問題を修正。
死亡画面の情報がプレイヤーの復活前に表示されない問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」のメニューとチーム対抗の戦闘モードの視認性を向上するため、ゲーム内の全色覚補正モードの軽微な問題を複数修正。
店のカタログで選択したアイテム間を移動するときに生じる軽微なちらつきを修正。
「ランク解除」メニュー画面上のランクを、コントローラーのバンパーで素早く切り替えられるように修正。
乗り物での移動中にレーダー上の行き先マーカーに生じる軽微な表示問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」で馬から撃ち落とされて他のプレイヤーに蘇生されると、プレイヤーの位置がマップ上で不正に表示される問題を修正。
東アジア言語の一部のメニューとモードのテキスト表示における脱字と文字切れを修正。
「レッド・デッド・オンライン」でコントローラーの接続が切れたり、インターネット接続が遮断された場合に、一部の警告画面を閉じることができない問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」でキャラクターを削除すると不正なランディングページが表示される問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」のプレイヤーメニューにおけるグラフィックおよびユーザビリティの軽微な問題を修正。
特定の店のメニューを起動すると、ポーズメニューの「プレイヤー」セクションにおけるプレイ時間のカウントが一時的に停止する問題を修正。
ロード中のマークが表示されず、画面が暗転したままとなる問題を修正。
ポーズメニューにおけるグラフィックの軽微な問題を複数修正。
アイテム、衣類、感情表現
「レッド・デッド・オンライン」のプレイヤーキャラクターが様々な組み合わせで衣類を着用すると生じるコリジョンの問題を多数修正。
一部の馬用アイテムをロバに与えると、適切なライフ/スタミナの効果が適用されない問題を修正。
ワードローブの服装のプレビューが天気によって見えにくくなる問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」でプレイヤーが毛皮や配達バッグなどのアイテムを落とすと地面を突き抜ける問題を修正。
アイテム説明と店のカタログに関するテキストの軽微な問題を複数修正。
「レッド・デッド・オンライン」の戦闘モードの終了シーンにおける照明の問題を修正し、プレイヤーとチームの視認性を向上。
様々な衣類の組み合わせによって生じる複数の問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」のキャラクターの一部コスチュームに適切な気温のマークが表示されない問題を修正。
乗馬中に使用された感情表現のアニメーションにおける問題を修正。
プレイヤーキャラクターの頭部形状と体重の組み合わせによって、髭が顔を突き抜ける複数の問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」で釣り竿を使用するとアニメーションが正しく再生されない問題を修正。
ファストトラベルを行うとプレイヤーの衣服が脱げる問題を修正。
ワードローブに一部衣類が重複する問題を修正。
ワードローブを出るとプレイヤーの衣類が消失する問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」で毒矢に攻撃された馬に馬用蘇生薬を使用すると、全ての中毒状態が解消され、馬の蘇生が可能となるように修正。
「レッド・デッド・オンライン」で他のプレイヤーに縛られているとランタンを装備/使用できない問題を修正。
釣り竿を持った状態でドアを開けるとアニメーションに不具合が生じる問題を修正。
馬と乗り物
「レッド・デッド・オンライン」で特定のミッションをクリアすると、馬との親密度レベルがリセットされる、または最大レベル時に一部のメニューで誤って表示される問題を修正。
プレイヤーの馬が死亡して他の馬を呼ぶと、馬に積んでいた動物の毛皮が消失する問題を修正。
プレイヤーメニューの「基本で使用する馬」オプションがグレーアウトされ、様々なコンテンツで痩せこけた老馬がプレイヤーの基本の馬となる問題を修正。
1人称視点で乗り物に乗って両手用武器で狙いを定めると、アニメーションに不具合が生じる問題を修正。
乗馬中に投てき武器を使用するとアニメーションが正しく再生されない問題を修正。
他のプレイヤーが興奮している馬に口笛を吹くと、その馬がプレイヤーに攻撃的な行動を取らなくなる問題を修正。
カヌーを速く漕いでもプレイヤーのスタミナが正しく消費されない問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」で女性のプレイヤーキャラクターが鞍をつけずに馬に乗ると、乗り手が馬に接触せず浮いて見える問題を修正。
乗り物を乗り降りすると、しまっていた両手用武器がその乗り物を突き抜ける問題を修正。
馬を降りると、出していた両手用武器が自動的にしまわれる問題を修正。
プレイヤーが馬を蘇生すると、アニメーションが正しく再生されない問題を修正。
プレイヤーが縄をかけられた状態で特定の乗り物に乗ると、マップ外に落下する問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」で環境の乗り物がひっくり返ると、アニメーションが正しく再生されない問題を修正。
乗り物の中から撃ったにもかかわらず、乗り物の窓が正常に破壊されない問題を修正。
動物のアニメーションに関する軽微な問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」で他のプレイヤーと馬を交換すると、誤って馬のスタミナが最大に達する問題を修正。
プレイヤーが上に立ったにもかかわらず、一部の乗り物が破損しない問題を修正。
衝突した馬車から馬を離すと、アニメーションが正しく再生されない問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」でプレイヤーが乗り物に向かってダッシュすると、乗り物に乗れない問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」で乗馬中の他のプレイヤーが武器をリロードし続ける問題を修正。
武器
一部の放浪モードミッションのカットシーンで、エヴァンズリピーターが見えなくなる問題を修正。
デッドアイを発動してスローモーション状態になっているときに、一部の投てき武器や弓を使用すると生じるアニメーションの問題を修正。
武器を一度撃ってから再び撃てる状態になるまでに、照準が白くなるという武器の反応に関する問題を修正。
近接戦闘中でも毒投げナイフが効果を発揮するようになった。
「レッド・デッド・オンライン」で女性のプレイヤーキャラクターが投てき武器の火炎ビンを使用すると、アニメーションが正しく再生されない問題を修正。
逆手でランタンを持ちながら片手用武器の照準器(鉄)を使用したときのカメラ位置が正しくなった。
特定の場所から動けなくなったプレイヤーが投てき武器を拾えない問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」で騎乗中のNPCが投げナイフで攻撃されると、反応アニメーションが繰り返し再生される問題を修正。
非常に状態の悪い片手用武器を2丁持ちしようとすると、意図せず発射速度が落ちる問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」の全プレイヤーに対して銃創の効果が正しい場所に表示されない問題を修正。
ランタンやその他の物体を爆破して敵を始末したにもかかわらず、攻撃側にキル数がカウントされない問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」で錆びや汚れといった武器の状態を示すビジュアルが他のプレイヤーに正しく表示されない問題を修正。
ガンオイルで武器を手入れすると、武器の劣化がまったくない状態になる問題を修正。
状態が悪いにもかかわらず、一部の武器に適切なビジュアルの劣化が生じない問題を修正。
一部の投てき武器が建物を突き抜けたり地面を突き抜けたりする、環境衝突検知の問題を修正。
一部の鋭利な投てき武器が乗馬中の乗り手に当たっても正常に突き刺さらない問題を修正。
リロード中に弾薬タイプを切り替えても武器のリロードが正しく中断されない問題を修正。
プレイヤーの基本ステータスのいずれかが0になっていると、武器の照準が中心から外れる問題を修正。
遠距離のプレイヤーからは姿が見えていないにもかかわらず、銃撃される反応と血の効果が生じる問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」の女性キャラクターの帽子を撃つとコリジョンが生じて、ハットショットにカウントされない問題を修正。
各地で敵を始末すると、死体から重複した武器が繰り返し落ちる問題を修正。
武器の照準が画面上に表示され続ける問題を修正。
カルカノライフルやローリングブロック式ライフルで長距離から動くターゲットを攻撃すると、ヒット検知が不確実となる問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」の戦闘モードで他のプレイヤーを観戦中に、投てき武器が不正な方向に投げられる問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」で他のプレイヤーをロックオンできない問題を修正。
コンテンツ
「レッド・デッド・オンライン」の一部セッションで放浪モードミッションが正しく起動されない、または民警団の全メンバーが放浪モードミッションを正しく起動できないことの原因となる複数の問題を修正。
戦闘モード「ガンラッシュ」でスコアボードに観戦者が表示される問題を修正。
戦闘モード「最重要指名手配」で「評価値」が「デス」と表示される問題を修正。
戦闘モード「武器の達人」でプレイヤーの武器が前の武器に戻る問題を修正。
放浪イベント「黄金の戦闘」でプレイエリアに出現するNPCの問題を修正。
様々な戦闘モードのロビーにおけるUIの重なりを修正。
戦闘モード「ガンラッシュ」における馬に踏みつけられたキルに関する問題を修正。
戦闘モード「ガンラッシュ」における結果画面のUIの問題を修正。
戦闘モード「ガンラッシュ」でモードを開始できない問題を修正。
戦闘モード「ガンラッシュ」におけるカメラの問題を修正。
戦闘モード「ガンラッシュ」でプレイヤーが死亡すると観戦者になれない問題を修正。
戦闘モード「奪取ラッシュ」におけるスコアボードの問題を修正。
戦闘モード「奪取ラッシュ」における失敗メッセージの問題を修正。
戦闘モード「奪取ラッシュ」におけるアイコンの問題を修正。
戦闘モード「奪取ラッシュ」における出現の問題を修正。
戦闘モード「奪取ラッシュ」におけるNPCの問題を修正。
戦闘モード「奪取ラッシュ」でプレイヤーが他のチームから物資を盗めなくなる問題を修正。
戦闘モード「奪取ラッシュ」におけるスコアの問題を修正。
戦闘モード「奪取ラッシュ」でプレイヤーがマップの下に出現する問題を修正。
戦闘モード「略奪戦争」でバッグの回収と配達を同時に行うと、不正なポイントが入る問題を修正。
戦闘モード「略奪戦争」でプレイヤーがTポーズをとる問題を修正。
戦闘モード「略奪戦争」で小道具が消失する問題を修正。
戦闘モード「略奪戦争」におけるBGMの問題を修正。
戦闘モード「略奪戦争」におけるアイコンの問題を修正。
戦闘モード「略奪戦争」でモードを開始できない問題を修正。
戦闘モード「武器の達人」におけるUIの問題を修正。
戦闘モード「地獄からの贈物」におけるスコアボードの問題を修正。
戦闘モード「地獄からの贈物」でロビー画面からプレイヤーのキャラクターが消失する問題を修正。
戦闘モード「地獄からの贈物」における頭上のUIの問題を修正。
戦闘モード「地獄からの贈物」でマップが正しくロードされない問題を修正。
戦闘モード「地獄からの贈物」の終了時にプレイヤーが目標の小道具を手に持ち続けている問題を修正。
戦闘モード「地獄からの贈物」で目標を同期する際に生じる問題を修正。
戦闘モード「地獄からの贈物」の終了時にプレイヤーが進行できなくなる問題を修正。
戦闘モードのロビーで「チーム」メニューが正しく更新されない問題を修正。
戦闘モードのロビー内の「チームに参加する」ボタンが反応しない問題を修正。
戦闘モードのロビー内で「全員招待する」ボタンが反応しない問題を修正。
放浪モードミッション「狩猟」におけるUIの問題を修正。
プレイできる放浪モードのミッションがないというメッセージが誤って表示される問題を修正。
放浪モードミッションでカットシーンが重なる問題を修正。
様々な放浪モードミッションで表示されるレーダー上のルートの問題を修正。
放浪モードミッション「奇襲」で敵の情報が統一されない問題を修正。
放浪モードミッションにおけるプレイヤー間のUIが統一されない問題を修正。
放浪モードミッション「馬車脱走」でプレイヤーが囚人を縛り上げることができない問題を修正。
放浪モードミッション「狩猟」でワニが出現しない問題を修正。
放浪モードミッション「雇われキラー」でボートが正しくレンダリングされない問題を修正。
放浪モードミッション「雇われキラー」で敵が逃走する問題を修正。
放浪モードミッション「奪還」でプレイヤーが進行できなくなる問題を修正。
放浪モードミッション「奪還」を開始すると画面上にミッションUIが短時間表示される問題を修正。
放浪モードミッション「馬車泥棒」における目標アイコンの問題を修正。
放浪モードミッションのアイコンがレーダーから消失する問題を修正。
放浪モードミッションをプレイ中のプレイヤーが誰かを倒した場合、和平交渉のオプションが表示されない問題を修正。
協力ミッション「世間の評判」の投票画面からプレイヤーが進行できなくなる問題を修正。
「心が示す道」でチームの復活回数が不正に失われる問題を修正。
協力ミッション「法と道徳」でプレイヤーが不正にロビー画面に戻される問題を修正。
協力ミッション「法と道徳」でメダルの報酬が統一されない問題を修正。
協力ミッション「愛と名誉」で目標が動かなくなる問題を修正。
協力ミッション「愛と名誉」のクリア時/リプレイ時にプレイヤーが進行できなくなる問題を修正。
協力ミッション「正しい道」におけるカメラの問題を修正。
協力ミッション「正しい道」で1人でミッションが開始される問題を修正。
協力ミッション「正しい道」におけるカットシーンの問題を修正。
協力ミッション「正しい道」でプレイヤーの名誉レベルが不正に増減する問題を修正。
協力ミッション「正しい道」でプレイヤーがミッションを失敗する代わりに観戦者になる問題を修正。
協力ミッション「正しい道」に失敗すると、画面が暗転してプレイヤーが進行できなくなる問題を修正。
協力ミッション「世間の評判」におけるカットシーンの問題を修正。
協力ミッション「世間の評判」でチームの復活回数が不正に失われる問題を修正。
協力ミッション「世間の評判」で目標が動かなくなる問題を修正。
協力ミッション「世間の評判」でプレイヤーがオプションを選択できない問題を修正。
協力ミッション「世間の評判」の失敗画面でプレイヤーがオプションを選択できない問題を修正。
協力ミッション「復讐と報酬」でプレイヤーの馬が消失する問題を修正。
協力ミッション「復讐と報酬」における特定の目標からプレイヤーが進行できなくなる問題を修正。
協力ミッション「1人残らず皆殺し」でプレイヤーが与えられた防具を着用しない問題を修正。
協力ミッション「1人残らず皆殺し」を開始するとプレイヤーが進行できなくなる問題を修正。
放浪イベントのクリア後に勝者UIが表示されない問題を修正。
放浪イベント「死んでも離さない」の勝利画面におけるプレイヤーの位置を修正。
放浪イベント中にプレイヤーに懸賞金が懸かる問題を修正。
放浪イベント「愚者の黄金」でプレイヤーが黄金の鎧を回収できない問題を修正。
放浪イベント「愚者の黄金」でプレイヤーが黄金の鎧を装備していても銃弾が貫通する問題を修正。
放浪イベント「弓名人」のプレイ後に、プレイヤーの馬が鞍を付けずに出現する問題を修正。
放浪イベント「魚釣りチャレンジ」中に画面上に表示される不正なテキストを修正。
放浪イベントで発生する現金/支払いに関する問題を修正。
放浪イベントへの参加に失敗すると、プレイヤーが警告画面から進行できなくなる問題を修正。
チュートリアルミッション「馬泥棒の誇り」がスキップされる問題を修正。
チュートリアル中に再起動すると、プレイヤーの進行状況が不正にリセットされる問題を修正。
チュートリアルミッション「馬泥棒の誇り」で馬を馬屋に届けるとプレイヤーが進行できなくなる問題を修正。
チュートリアルミッション「馬泥棒の誇り」をクリアするとプレイヤーが進行できなくなる問題を修正。
チュートリアルミッション「馬泥棒の誇り」で馬を馬屋に届けた後、カメラに発生していた問題を修正。
チュートリアル中に馬屋で鞍を購入すると、プレイヤーの目標がなくなる問題を修正。
チュートリアルにおける馬屋での鞍の購入に関する問題を修正。
ターゲットレースの観戦中に発生する視覚効果の問題を修正。
レースで発生するコスチュームの問題を修正。
レースの勝利画面で馬が消失する問題を修正。
レースでプレイヤーがダイナマイトを拾えない問題を修正。
プレイヤーがレースに参加できない問題を修正。
レースの招待を承諾するとプレイヤーの名誉レベルが下がる問題を修正。
レース中に武器の切り替えアニメーションからプレイヤーが進行できなくなる問題を修正。
様々なレースにおけるチェックポイントのUIの問題を修正。
レースの終了画面から馬が消失する問題を修正。
レースのクリア時にプレイヤーのオンライン接続が切れる問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」のレースゲームモード中に復活すると乗り手と馬が点滅する問題を修正。
レースのスコアボードの位置がずれる問題を修正。
民警団レースが不正に停止する問題を修正。
レースのロビーで馬具が不正に表示される問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」のレースモードで、プレイヤーの馬がスタートラインで回転する問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」の既存コンテンツに発生する多数のアニメーションの問題を修正。
「チャンスの地」ミッションのカットシーン
放浪モードミッションのカットシーン
戦闘モードのロビー、開始時のラインナップ、終了時のポーズ
全般/その他
プレイヤーが動作不能になる複数の問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」で観戦しているプレイヤーが以下のアクションを取った場合に生じるアニメーション、位置、同期に関する多数の問題を修正。
乗り物に乗り降りする、または乗り物を強奪する
動いている大型の乗り物(列車、路面電車)の上に立つ
マキシム機関銃などの砲塔を使用する
馬または乗り物に乗った状態で武器を使って標的を狙う、撃つ、リロードする
近接コンバットを行う、タックルする、気絶させる、処刑する
投げ縄をかける、縛り上げる、振りほどく
よじ登る、跳び越える、梯子を使う、階段を上り下りする
落下する、転倒する、斜面を滑り降りる
死体を探る、皮を剥ぐ、拾う
作成と料理
髭のオプション「無精髭」を含む一部理容店のアイテムを購入したにもかかわらず、それらが消失して再び着けることができない問題を修正。
前回のタイトルアップデートを適用してプレイすると、キャラクター作成とプレイ画面でプレイヤーキャラクターの顔が異なる問題を修正。
プレイヤーキャラクターの体重が急激に増加する問題を修正。時間経過による体重減少が速くなり、液体の消耗品を摂取しても体重は増えないように仕様を変更。
「レッド・デッド・オンライン」で肉屋にワニの皮を売れない問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」で、特定の場所にプレイヤーキャンプを設置するとNPCがキャンプを通り抜けて通行する問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」でプレイヤーが短期間で同じアイテムを大量に作成すると、弾薬を作成できなくなる問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」で、ブロックされたプレイヤーが再びセッションまたはミッションに参加できる問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」で、プレイヤーが狼およびカナダガンを仕留めてもXPを獲得できない問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」で、プレイヤーが探る/皮を剥ぐ/回収する前に動物の死骸や人間の死体が消失する問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」で他のプレイヤーを民警団に招待できない問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」でキャンプを設営しようとするも既に定員に達しているため別の場所に移動すると、不正に料金を請求される問題を修正。
プレイヤーメニュー>プレイヤー>クルーで表示されるプレイヤーのゲーマータグの位置が常に移動する問題を修正。
馬に積んだ動物や人間に手動でよじ登ることができ、他のボタン操作を妨げる問題を修正。
列車やトラムが動いている状態で車掌が降りないよう改善。
「レッド・デッド・オンライン」でプレイヤーがNPCの犬をなでると、その後他のプレイヤーはなでることができなくなる問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」の一部洞窟や大きな建物内でプレイヤーの最大移動速度が制限される問題を修正。
プレイヤーメニューで複数のオプションを取り消すと、誤ったオプションがハイライト表示される問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」の列車/トラムで1つの座席に複数のNPCが重なって出現する問題を修正。
銃砲店でズームアウト機能を使うと発生していたカメラの問題を修正。
店主のアニメーションに関する複数の問題を修正。
画面上にキーボードを表示すると、ゲーム内ボイスチャットが自動的にミュートになる問題を修正。
各地にある不適切/不正確な遮蔽物の問題、および柵、干し草俵、ベンチなど多数のオブジェクトに関する問題を修正。
プレイヤーを招待した後の通知に関する問題を修正。
プレイヤーメニューでプレイヤーのランクが誤って表示される問題を修正。
棚にあるアイテムを購入/調べるとNPCが消失する問題を修正。
夜にキャンプのカスタマイズをすると発生する問題を修正。
プレイヤーが民警団から抜けた直後も、一部メニューが民警団に参加していた時の状態となる問題を修正。
ダイナマイトを使用しても残弾数が減らない問題を修正。
ファストトラベルをした後、プレイヤーのアクティブな馬が自動的に痩せこけた老馬に変更される問題を修正。
ランクアイコンが正しく表示されない問題を修正。
馬屋に入る際のカットシーンに関する問題を修正。
酒場のピアニストが近くで発砲されても反応しない問題を修正。
プレイヤーメニューでランクの表示が読みにくくなる問題を修正。
一部のボートを漕ぐNPCをターゲットにすると、近接コンバットを開始しない問題を修正。
プレイヤーがセッションを退出して再び参加すると、プレイヤーメニューの「フレンド」で誤って表示される問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」で基本デッドアイがゼロになると、顔のアニメーションがない問題を修正。
口笛で馬を呼ぶ時に生じる複数の問題を修正。
プレイヤーメニューの「クルー」リストに情報が追加されるまでに時間がかかる問題を修正。
ファストトラベルのカットシーンに関する問題を修正。
乗り物に乗ったNPCからプレイヤーの馬や乗り物に乗せてほしいと頼まれて承諾した後、画面に表示された「乗り物を奪う」ボタンが機能しなくなる問題を修正。
プレイヤーメニュー>ログ>通知に情報が全く表示されない問題を修正。
異なる遮蔽物オブジェクトを行き来した後、遮蔽物の向こうを覗くアクションができなくなる問題を修正。
プレイヤーメニューが強制終了する問題を修正。
プレイヤーが縛り上げられた状態で馬屋に入ろうとすると発生する複数の問題を修正。
アクティブでないプレイヤーがプレイヤーメニューで誤ってアクティブな民警団のメンバーとして表示される問題を修正。
プレイヤーが肉屋のテーブルに乗る問題を修正。
人口の多いエリアの近くにあるボートの上に死体があると、誤って調査する問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」で他のプレイヤーを蘇生すると、動作不能になる問題を修正。
プレイヤーのアクションに反応するはずのオブジェクトが正常に反応しない問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」で他のプレイヤーに火がついた際に正しくレンダリングされない問題を修正。
プレイヤーが死体を運んでいるにもかかわらず、各地でNPCが乗り物に乗せてくれる問題を修正。
ジョーンズ老人のカットシーンに関する問題を修正。
ワードローブ内のカメラに関する複数の問題を修正。
写真館で背景に椅子が出現する問題を修正。
写真館でのフィルターが放浪モードにも適用される問題を修正。
プレイヤーメニュー内のページ数に関する複数の問題を修正。
酒場で酒を飲むと発生する、アニメーションに関する複数の問題を修正。
プレイヤーメニューに「民警団」のサブメニューが表示されない問題を修正。
民警団のコスチュームを着用できない問題を修正。
他のプレイヤーからタックルされると、ゴールド取引店のメニューから追い出される問題を修正。
大型の動物に投げ縄をかけて水中から引き上げることができない問題を修正。
馬屋での「売る」オプションに関する複数の問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」で釣りをしているとアニメーションに不具合が生じる問題を修正。
シーブズランディングの盗品商と会話しているとプレイヤーキャラクターが移動する問題を修正。
馬屋で表示されるボタンが反応しない問題を修正。
コスチュームを購入すると誤った帽子をかぶる問題を修正。
毛皮を捨てようとすると発生する複数の問題を修正。
ギャラリーの容量が上限に達したことを知らせる通知が表示されない問題を修正。
実績「愛馬」が解除されない問題を修正。
肉屋が落とす様々な小道具が消失しない問題を修正。
プレイヤーメニューの「最近のプレイヤー」にデータが表示されない問題を修正。
プレイヤーが武器を購入できない問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」で店のカタログを利用しているプレイヤーを観戦していると生じる、視認性/残像に関する問題を修正。
ポーズメニューの「馬のステータス」で誤った数値が表示される問題を修正。
プレイヤーが動物の皮を剥いでいる時にキルされると、動物の死骸が見えなくなる問題を修正。
特殊なルアーとスピナーの購入に関する複数の問題を修正。
抗争の招待が届かない問題を修正。
ヴァンホーンの馬屋で馬をプレビュー表示する際に発生していたカメラの問題を修正。
武器で狙っても一部の目撃者を脅迫できない問題を修正。
和平交渉中、特定のやり方をするとプレイヤー同士でダメージを与えられる問題を修正。
高圧通気口の下に入ったプレイヤーが転倒するアニメーションを繰り返して立てなくなる問題を修正。
モードをアクティブにプレイ中の民警団にプレイヤーが参加できる問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」の酒場アイコンに関する複数の問題を修正。
カタログの「所有済み」スタンプに関する複数の問題を修正。
体に火がついた状態で感情表現を使用できる問題を修正。
隠れ家にいる時にNPCが不正な行動を取る問題を修正。
ジョーンズ老人のアイコンに関する問題を修正。
抗争を承諾してファストトラベルをした時に発生する複数の問題を修正。
バッグ画面に表示されるボタンが反応しない問題を修正。
バッグ画面で宝の地図の説明が誤った位置に表示される問題を修正。
プレイヤーのキャンプが「なし」に変更される問題を修正。
銃砲店で「上限まで買う」オプションが機能しない問題を修正。
他のプレイヤーに縛り上げられた後で死亡を選択すると、和平交渉/抗争オプションが利用できなくなる問題を修正。
バレンタインの銃砲店から出られなくなる問題を修正。
抗争で獲得するXPに関する複数の問題を修正。
銃砲店で武器をプレビューする際、銃が表示される位置に関する複数の問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」で他のプレイヤーが釣り竿や双眼鏡などのキットアイテムをしまう動作を繰り返しているように見える問題を修正。
プレイヤーメニューで民警団名が見られない問題を修正。
プレイヤーがヘビ油を購入できない問題を修正。
プレイヤーメニューでタブの切り替え機能が反応しない問題を修正。
プレイヤーのキャンプアイコンが二重に表示される問題を修正。
歩き方の選択と選択解除に関する複数の問題を修正。
プレイヤーがランディングページのメニューからモードを開始すると、誤った民警団に参加する問題を修正。
ストロベリーの肉屋と会話ができない問題を修正。
馬の手入れ用品パックを使用しても親密度XPが上がらない問題を修正。
プレイヤーメニューから自分自身を通報しそうになる問題を修正。
特定のロビーに入室/退室する際の視覚的な問題を修正。
バレンタインの銃砲店におけるカメラの問題を修正。
ポーズメニューの「ステータス全般」で誤った数値が表示される問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」でプレイヤーが死体を探ると懸賞金がわずかに上がる問題を修正。
プレイヤーが民警団を放棄すると、次の民警団から排除される問題を修正。
様々な種類のあぶみで、馬のスタミナ減少率が正しく適用されない問題を修正。
プレイヤーメニューに無効な招待が届く問題を修正。
抗争スコアボードに関する複数の問題を修正。
馬屋で馬を購入する際に馬の性別を選択できない問題を修正。
他のプレイヤーの馬を仕留めたプレイヤーが誤った罪に問われる問題を修正。
複数のファストトラベルの目的地がグレーアウトされて選択できない問題を修正。
ロビーを出ると、マップの下が見える問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」で他のプレイヤーがショットガンで頭を吹き飛ばされたにもかかわらず、生きて動いている問題を修正。
ネックウェアとスエットシャツの組み合わせで発生していた複数の問題を修正。
馬屋で発生していたカメラに関する複数の問題を修正。
特定のショップメニューがアクティブになっている間、「プレイ時間」のデータが一時的に停止する問題を修正。
ジョーンズ老人の会話に関する問題を修正。
馬屋に入ると画面が暗転して進行不能になる問題を修正。
郵便局で届いた荷物の受け取りや懸賞金の支払いができない問題を修正。
ワードローブで服をプレビューするとキャラクターが回転する問題を修正。
L1/LBボタンを長押しするとカタログのページが誤った方向にめくられる問題を修正。
抗争を開始できない問題を修正。
ロビーへ入ろうとすると誤って満員だと表示される問題を修正。
ワードローブで表示されるボタンが反応しない問題を修正。
リーダー抗争が開始するとアクティブな和平交渉が終了する問題を修正。
店で「全て売る」ボタンが反応しない問題を修正。
プレイヤーメニューの「報告」オプションに関する複数の問題を修正。
民警団のリーダーのキャンプが見えない問題を修正。
デフォルトではないコントロール方式を使用していると発生する、ボタンの競合に関する問題を修正。
プレイヤーが誤った民警団に参加させられる問題を修正。
仕立屋で「表示」ボタンが使用できない問題を修正。
プレイヤーがカタログを閉じられない問題を修正。
プレイヤーがワードローブにいる際に民警団のリーダーが抗争の招待を承諾すると、プレイヤーが進行不能になる問題を修正。
郵便局の係員がいなくなる問題を修正。
馬の荷物に入れた動物の死骸が表示されない問題を修正。
他のプレイヤーの民警団を抜けると、誤って常設の民警団が解散する問題を修正。
馬の荷物にしまったコスチュームが消失する問題を修正。
ヘルプテキストの表示の不具合に関する複数の問題を修正。
和平交渉が予期せず終了する問題を修正。
複数の種類のコンテンツを同時に起動すると進行不能になる問題を修正。
民警団への参加、退団、放棄ができない問題を修正。
画面上に操作できない「表示」ボタンが表示され続ける問題を修正。
プレイヤーの馬が常に汚れている問題を修正。
プレイヤーがキャンプのワードローブを使用できない問題を修正。
カタログにあるストライドの帽子に関する問題を修正
シーブズランディングの盗品商のUI問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」で焼かれて保管していた動物の死骸が、ファストトラベル後に焼かれていない状態に戻る問題を修正。
プレイヤーメニューで通知を受け取ると、メニュー内の間違ったエリアに誘導される問題を修正。
キャンプ内の小道具が消失する問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」で他のプレイヤーを観戦中、ビール瓶などのオブジェクトが手を突き抜けて表示される問題を修正。
キャンプの店が利用できない問題を修正。
馬に誤ったテクスチャが表示される問題を修正。
キャンプのベッドが欠落している問題を修正。
プレイヤーの出現位置に関する問題を修正。
店のメニューを開くのと同時に誰かがぶつかってくると、動作をコントロールできなくなる問題を修正。
野生の馬を手なずけるのに失敗すると、コントローラーが振動し続ける問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」を起動中に招待を承諾すると、誤ったセッションが開始する問題を修正。
馬車の乗客として馬屋に入ると、マップの下のグラフィックが見える問題を修正。
プレイヤーが店を選択しても中に入れない問題を修正。
作成メニューで複数のタブが表示されない問題を修正。
ゲーム内の一部エリアでNPCの移動に不具合が生じる問題を修正。
和平交渉中、特定のやり方をするとプレイヤー同士でダメージを与えられる問題を修正。
ゲーマーカードを閲覧しようとした時に一番最近のオンラインプレイヤーがオフラインだった場合、代わりに二番目に最近のプレイヤーのゲーマーカードが表示される問題を修正。
手持ちカタログで「ゴールドで買う」選択肢が機能しない問題を修正。
ダイナマイトを購入すると進行不能になる問題を修正。
ワードローブでプレイヤーの部位が表示されない問題を修正。
乗馬中に動物の死骸に遭遇すると、「皮を剥ぐ」や「拾う」の選択肢が誤って表示される問題を修正。
馬を売った後もその馬が表示され続ける問題を修正。
馬の荷物に入れたカスタムコスチュームが以前保存したカスタムコスチュームに戻る問題を修正。
他のプレイヤーには民警団として表示されるのに、自分達には表示されない問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」の同じセッションに参加しているプレイヤー達にゲーム内の時間帯が異なって表示される問題を修正。
プレイヤーがロビーを退出した後も短時間画面に出現し続ける問題を修正。
ジョーンズ老人が出現しない問題を修正。
オフラインのプレイヤーへの招待ボタンがグレーアウトしているにもかかわらず、招待のティッカーが表示される問題を修正。
抗争のプレイエリアが遠くに配置される問題を修正。
店が閉まった後、ワードローブから出られなくなる問題を修正。
民警団のリーダーがモードに参加すると、プレイヤーが正常に参加できない問題を修正。
プレイヤーが縛り上げられると、縄を振りほどけない問題を修正。
一部の発見可能なアイテムを拾えない問題を修正。
民警団の名称制限に関する問題を修正。
馬用興奮剤(高級)の製法を解除できない問題を修正。
ミッションに失敗すると進行不能になる問題を修正。
ティッカーでテキストが正しく表示されない問題を修正。
作成メニューで進行不能となる問題を修正。
エメラルド牧場の納屋で進行不能になる問題を修正。
プレイヤーがマップ外に落下する可能性がある衝突検知の問題を修正。
死体が重複して表示される問題を修正。
プレイヤーメニューに不具合が生じる問題を修正。
イーグルアイの視覚効果に関する問題を修正。
プレイヤーがマップの下に出現する問題を修正。
実績「臨戦態勢」が正しく付与されない問題を修正。
アイテム作成時に材料が足りないと誤って通知される問題を修正。
アイテム作成後、手持ちカタログで発生したグラフィック上の問題を修正。
コスチュームを正しく馬の荷物にしまうことができない問題を修正。
植物を食べても基本ステータスが上がらない問題を修正。
アビリティカード「必需品」の効果を帽子が撃たれた時だけヘッドショットをブロックするように変更。
(ロックスターゲームス 公式HPより抜粋)
このゲームは、1899年のアメリカを舞台にした西部劇です。
要所にリアルなアメリカ西部の原風景や生活様式が盛り込まれ、ストーリーにそってプレイしても良し、脱線して釣りや狩りを楽しんでも良し、非常に遊び要素の豊富なゲームです。
同社の「グランド・セフト・オート」シリーズも、オープンワールドゲーム大ヒット作で、僕も現在もめっちゃやっていますが、景色の美しさや、銃声のリアルさ、馬に乗って大自然を駆け回る解放感は、このゲームじゃないと味わえません。
だいぶん前にRDR2オンラインを少しやっていましたが、PK民がうざくてやめていました。
最近になり、久しぶりにやってみたら、やっぱり楽しを思い出して、またまたハマっています。
僕の遊び方は、あまり他のプレーヤーと関わらずのんびりやりたいので、プレイスタイルを『防衛的』にしていたのですが、昨日いきなり攻撃(PK)されました。
そいつは馬で体当たりして来ました。
いくらお金もアイテムも減らないといっても、うっとうしさにかわりありません。
それに愛馬もいつの間にか死んでいました(多分あいつの仕業です)
ただ、ある事に気が付きました。
以前には無かったのですが、PKされて復活するまでの間に、「告発しますか?」というメッセージが出ているじゃないですか。
当然100%告発しましたよ。
二回PKされて、二回とも告発しました。
でも、この『告発』は、何か意味あるのか?どういう効果があるのか?と思い調べました。
どうもPKしてきた相手(プレイスタイルは不明)の敵意レベルと懸賞金を上げるそうです。
敵意レベルとは、【低】(濃い青の丸アイコンで表示)、【中】(薄いピンクの丸アイコン)、【高】(濃い赤の丸アイコン)で表示され、マップレーダー上に表示される自分との距離がちがったり、PKされた時に復活場所が離れたりするそうです。
自分の敵意レベル【低】、相手が【高】の場合、違うエリアに復活したりするそうです。
でも、これって勝手にPKしてきてるにもかかわらず、こちらが迷惑しているのに自分の方が遠い場所に移動させられるって事ですよね。
おかしいやろ!
相手を飛ばせやッ!
それに懸賞金上がるっていっても、どのくらい上がるんのかわからない。
正直、500ドルとか、1000ドル程度上がっても、たいして抑止力になんないけどね。
いっそうのこと、金の延べ棒を10本くらい強制徴収してやったら良いんじゃないだろうか!
よくPKする人の言い分に、『そういうゲームなんだから、PKされるのがいやならやらなければ良いだろ』と主張しますよね。
たしかにそんだけど、そんなにPKやりたいなら、フォートナイトとか、エーペックスレジェンズとか、バトルロワイヤル系をやってなさいよ。
あんた下手くそで、そういうバトルロワイヤル系だと勝てないから、装備や体力や技術のおぼつかないシロート(低ランク)にちょっかいかけて「俺つえー!」ってなってんだろうけど、精神年齢が成熟した大人のプレーヤーは、相手にしないしね。
のんびりライフを楽しむ人もいて、自分はそういうプレイがしたいんだとわかるように、プレイスタイルを『防衛的』にしてるんだから、分かれよな。
よっぽどリアル世界でストレス抱えて生きてんだろうけど、そういった事はリアルはもちろん、ゲーム内でも迷惑だからな。マジで!
ロックスターも、中途半端な改善せずに、防衛的のセッションと攻撃的のセッションを分けるとかしてくれないかなぁ。
いい加減、そういう殺伐としたPK民対策が中途半端なところが、GTAオンラインとの人気の差になってるの気づけよな。
折角の良作がもったいないぜ。
RDR2』タイトルアップデート1.09に関する注記(PS4/Xbox One)
作成 2019年5月14日Updated 2019年6月10日フォロー印刷
[2019年5月21日]「レッド・デッド・オンライン」の新たなコンテンツ(PlayStation4、Xbox One)
「レッド・デッド・オンライン」に新たな放浪モードのミッション依頼者が追加されました。
セイディとジェイク・アドラー
ブラック・ベル
ウィーラー・ローソン社のカタログに新たな衣類が3種類追加されました。
シタデルブーツ
ウェスコットスカート(女性限定)
バルデスベスト
ウィーラー・ローソン社のカタログに期間限定の衣類が追加されました。
チェックのキャップ
新たなコンテンツ-PS4早期アクセス
「レッド・デッド・オンライン」で新たな武器が追加されました。
古びたトマホーク
「レッド・デッド・オンライン」に2つの新たな戦闘モードが追加され、ランク1からプレイできます。
生き残りをかけて
殺伐としたフリーフォーオールの戦闘モード。逃げ場なし、負けたら終わり、勝利を掴むのはただ1人です。
必中:古びたトマホーク
プレイヤーは与えられた古びたトマホークのみで、敵プレイヤーを始末しながら最後まで生き残ることを目指す。プレイエリアは時間経過と共に縮小し、逃げ場がなくなる。
「レッド・デッド・オンライン」で新たに馬が追加されました。
アンダルシアン 佐目毛
「レッド・デッド・オンライン」に3種類の新たな馬具が追加され、全ての馬屋と手持ちカタログから購入できます。
ベランガー鞍
標準のサドルバッグのバリエーション
アップグレードしたサドルバッグのバリエーション
ウィーラー・ローソン社のカタログに新たな衣類が3種類追加されました。
フィンリージャケット
ステンガーの鋲付き拍車
コールドウェルハット
「レッド・デッド・オンライン」に新たな感情表現が2つ追加されました。
自慢
手をあげろ!
[2019年5月14日]「レッド・デッド・オンライン」の新たなコンテンツ
「レッド・デッド・オンライン」に5つの「チャンスの地」ミッションが追加されました。
一致団結
連邦保安官の絞首刑
百戦錬磨の無法者
銀行強盗の時間
憎しみの結末
「レッド・デッド・オンライン」に3つの放浪ミッションが追加され、全ての放浪モードのミッション依頼者から受けられるようになりました。
破壊
脱獄
馬車奪還
「レッド・デッド・オンライン」に2人の放浪モードのミッション依頼者が追加され、マップ上の新たなエリアでミッションが受けられるようになりました。
トマス船長
アバディーンの養豚家
「レッド・デッド・オンライン」の既存の放浪モードミッションにいくつかのバリエーションが追加されました。
「レッド・デッド・オンライン」のオープンワールド各地に、数種類のダイナミックイベントが追加されました。
「レッド・デッド・オンライン」に3つの「民警団対戦」コンテストが追加されました。
鳥撃ちコンテスト
大物釣りコンテスト
薬草採取コンテスト
「レッド・デッド・オンライン」に戦闘モードが追加されました。
侵略戦争(2〜16プレイヤー)
古き良き陣取り合戦にようこそ。より多くのテリトリーを占領し、保持した者の勝利です。
「レッド・デッド・オンライン」にポーカーが追加され、各地の酒場から参加できるようになりました。公開マッチとプライベートマッチの両方で他のプレイヤーとポーカーがプレイできるようになりました。ポーカーテーブルは最大6人まで座ることができ、ブラックウォーター、サンドニ、タンブルウィード、バレンタイン、フラットネック駅の5ヶ所でプレイできます。
「レッド・デッド・オンライン」に370種類以上の男女用ファッションアイテムが追加され、全ての雑貨屋、仕立屋、手持ちカタログから購入できるようになりました。
「レッド・デッド・オンライン」に70種類以上の馬具が追加され、全ての馬屋や手持ちカタログから購入できるようになりました。
「レッド・デッド・オンライン」に武器が1つ追加され、全ての銃砲店や手持ちカタログから購入できるようになりました。
ルマットリボルバー
「レッド・デッド・オンライン」に5種類の感情表現が追加され、全ての雑貨屋、仕立屋、手持ちカタログから購入できるようになりました。
力こぶ
間延びした拍手
命乞い
喉を切り裂く
中指を立てる
「レッド・デッド・オンライン」のバランス調整と改善
複数種類のコンテンツで獲得できるゴールドの報酬が増加しました。
放浪イベント
放浪モードミッション
「チャンスの地」ミッション
戦闘モード
オープンワールドコンテンツ
宝箱
今日の挑戦
アワードのリセット
新たなHDR調整メニューが追加されました。これによってプレイヤーは既存の「シネマティックHDR」と新たに登場した「ゲームHDR」を切り替えることができるようになりました。さらに、ディスプレイごとに最大輝度の値を手動で調整できるようになりました。
「レッド・デッド・オンライン」に敵意システムが導入され、前回のタイトルアップデートで導入されたプレイヤーのレーダーアイコンが進化しました。
プレイヤーの敵意レベルは、行動に応じて「低」(濃い青)、「中」(ピンク)、「高」(濃い赤)の3段階に分けられます。現在の敵意レベルはプレイヤーメニューの「オンラインの設定」セクションから確認できます。
敵意レベルの高いプレイヤーは、引き続き前回のアップデートと同様のペナルティが課され、より遠くにいるプレイヤーのレーダー/マップに表示されます。さらに、死亡するとより遠い場所で復活します。
プレイヤーの敵意レベルは、戦闘モードなどの対プレイヤー戦や対プレイヤー要素のある放浪イベントでプレイヤーを攻撃しても変動しません。
敵意レベルの高い他のプレイヤーを攻撃しても、自分の敵意レベルは上がりません。
他のプレイヤーに対して敵対的な行動を取らないでいると、プレイヤーの敵意レベルは時間の経過と共に下がります。
「レッド・デッド・オンライン」で他のプレイヤーに殺された場合、死亡画面で「告発」できるようになりました。
告発することを選択すると、その犯罪を行った者の懸賞金額と敵意レベルが上がります(本アップデート以前は、この挙動がデフォルト)。
告発しなかった場合、犯罪を行った者の懸賞金額と敵意レベルは上がりません。
「レッド・デッド・オンライン」のプレイヤーメニューの「オンラインの設定」セクションに、新たに「プレイスタイル」オプションが追加されました。
放浪モードでは従来通り「攻撃的」なプレイスタイルがデフォルトになっており、放浪モードの全てのアクティビティで追加防衛なしの対プレイヤー戦をお楽しみいただけます。
「防衛的」なプレイスタイルを選択すると、対プレイヤー要素のあるアクティビティやセッション中の他のプレイヤーとの攻撃的な関わりを避けたいことを周囲に知らせることができます。防衛的なプレイスタイルを選択すると、以下の状態になります。
他のプレイヤーのレーダーに薄いアイコンで表示され、頭上に盾のアイコンが表示されます。
他のプレイヤーと互いにロックオンができなくなります。
銃撃されてもクリティカルダメージを受けず、攻撃全般で受けるダメージが減少します。
投げ縄、タックル、処刑の対象になりません。
セッション中に発生する一部の放浪モードミッションを実行できなくなります。
ミッション依頼者から対プレイヤー要素のある放浪モードミッションを受けられる機会が減ります。
攻撃的なプレイスタイルのプレイヤーが防衛的なプレイスタイルのプレイヤーに攻撃や嫌がらせ行為をした場合、敵意レベルが大幅に上がります。
防衛的なプレイスタイルのプレイヤーが敵意レベルの低いプレイヤーに攻撃的な行動を取ると、敵意レベルが上がり、防衛的なプレイスタイルが無効になります。
敵意レベルの高いプレイヤーは、時間が経って敵意レベルが下がるまで防衛的なプレイスタイルを選択できません。
「レッド・デッド・オンライン」に「今日の挑戦」の「連続挑戦」が追加されました。
プレイヤーは連続挑戦が途切れないよう、毎日更新される「今日の挑戦」を1日1つ以上クリアする必要があります。連続挑戦が途切れると、1日目からやり直しになります。
連続挑戦をクリアすると、7日間ごとに報酬倍率が次のレベルに上がり、その後連続挑戦が途切れるまで「今日の挑戦」で獲得できる全てのゴールドが増加します。
28日間の連続挑戦をクリアすると、報酬として宝の地図を一度だけ受け取れます。
「レッド・デッド・オンライン」のローテーションにいくつかの新たな「今日の挑戦」が追加され、既存の「今日の挑戦」が一部更新または削除されました。放浪モードで他のプレイヤーを倒すことが必要となる「今日の挑戦」が削除されました。
「レッド・デッド・オンライン」で他のプレイヤーをロックオンする際の挙動が変更されました。プレイヤーの胴体をロックオンして右スティックを上げても、照準がターゲットの頭に自動的に調整されなくなり、ヘッドショットの難易度が少し上がりました。
「レッド・デッド・オンライン」の武器ホイールでプレイヤーが武器を切り替えられる速度が上がりました。
「レッド・デッド・オンライン」で点火が必要な投てき武器(ダイナマイト、火炎ビン)を持つとすぐに着火するようになり、投げられるまでの時間が短縮されました。
「レッド・デッド・オンライン」の「今日の挑戦」、各地のダイナミックイベント、その他コンテンツに新たなアワードが追加されました。
「レッド・デッド・オンライン」で放浪モードのミッション中に敵対するプレイヤーに送られる通知が変更されました。
確保/破壊できる目標があることを付近のプレイヤーに通知するまでの時間が大幅に延長されました。
敵対するプレイヤーは、確保/破壊できる目標との距離が従来よりも近くないと参加できなくなりました。
「レッド・デッド・オンライン」のロゴとテキストから「ベータ」の文字を削除しました。
ディスク版のゲーム(1.00)と同等になるよう、アンビエントオクルージョンの品質改善とパフォーマンスの最適化が行われました。照明の調整は発売初日のパッチ(1.02)で行われており、フレームレートの問題は回避されています。
「レッド・デッド・オンライン」のキャラクター作成に変更が加えられ、メニューのレイアウトが改善されると共に、説明/イラストが追加されました。
「レッド・デッド・オンライン」のアワードがピン留めされるようになり、進行状況を確認しやすくなりました。一度ピン留めされると、プレイヤーメニューの「ログ」セクションに表示されるようになります。
「ランク解除」メニュー画面でコントローラーのバンパー/ショルダーボタンを使うと、ランクの切り替えが素早くできるようになりました。
「レッド・デッド・オンライン」の「ランク解除」メニューに表示されるアイテムに説明が追加され、新たに解除されたアイテムをどこで購入できるかが分かるようになりました。
ストーリーモードをプレイ中、ポーズメニューの「進行状況」セクションに総合進行度のパーセンテージが表示されるようになり、サブメニューを開く必要がなくなりました。
「レッド・デッド・オンライン」でプレイヤーの死亡画面に襲撃者の情報がより早く表示されるようになり、復活する前に確認できるようになりました。
設定メニューに新たなコントロール方式「FPS2」が追加されました。この方式では、ダッシュ操作をR1ボタン/R ボタンに変更することで、カメラと同時に走る/ダッシュの操作ができるようになりました。さらに、このレイアウトでは物陰に隠れる操作をXボタン/A ボタンに変更しました。
ストーリーモードの修正
全般/その他
ストーリーモードでキャンプに遭遇しても、ポーズメニューの「図鑑」セクションにある「見つけたギャングキャンプ」の数が増えない問題を修正。
ストーリーモードのカットシーン中に不適切な照明が生じる複数の問題を修正。
ストーリーモードでルーファスとの会話中に一部の台詞が再生されない問題を修正。
ストーリーモードで、プレイヤーが睡眠などのために時間を飛ばしても、キャンプでの会話が続行される問題を修正。
ストーリーモードの罠師の店で不適切な組み合わせの衣服を着ると身体の一部が見えなくなる問題を修正。
一部のストーリーモードミッションで馬車での会話中にアニメーションに不具合が生じる問題を修正。
ストーリーモードで一部の馬術師チャレンジがクリアできない問題を修正。
ストーリーモードでアイテムリクエストのミッションが「ログ」メニューから消失し、サイドアクティビティをクリアできない問題を修正。
ストーリーモードミッション「アメリカの猛毒」をプレイ中にプレイヤーが他のキャラクターと会話ができなくなり、リスタートするまでミッションを進行できない問題を修正。
ストーリーモードミッション「どこにも繋がらない橋」をプレイ中、プレイヤーがミッション進行に必要な乗り物を使えなくなる問題を修正。
一部のローカライズ言語で、ストーリーモードミッションのチャレンジに誤ったゴールテキストが表示される問題を修正。
ストーリーモードで時間が経過しても、一部NPCの血と銃創の痕が消えない問題を修正。
ストーリーモードで特定の組み合わせのアクションを行うと強盗のBGMが再生され続ける問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」の修正
ゲームの安定性、パフォーマンス、ネットワーク
以下のエラーコードが表示される頻度を低減するため、マッチメイキングとネットワークの問題を修正。0x20010004、0x20010006、0x30005006、0x99260000、0x99360000
ゲームのクラッシュ、フリーズ、安定性全般の低下を引き起こしていた多数の問題を修正。
パフォーマンス全般に軽微な改善を加え、ゲーム内の一部領域におけるフレームレートを改善。
アワードと「今日の挑戦」
「レッド・デッド・オンライン」のプレイヤーが「今日の挑戦」をクリアしてもゴールドや報酬を受け取れない問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」の「今日の挑戦」で必要なアイテムを集めても、アイテム数が正しく増えない問題を複数修正。
一度の購入でマルチプレイアワード「店で金を使え」の複数レベルをクリアすると、付与されるXP報酬の量が誤っている問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」のアワードを誤ってリセットしないよう、リセット方法をボタン長押しに変更。
「レッド・デッド・オンライン」で毛色の異なる同品種の馬を購入すると、馬アワード「多種類の馬を購入しろ」の値が増える問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」のサバイバリストアワード「製法を習得しろ」で、特定のパンフレットの製法がカウントされない問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」のシャープシューターアワード「リロードせずに始末しろ」の連続キルがプレイヤーの死亡/復活時に正しくリセットされるように修正。
「レッド・デッド・オンライン」で特定のアワードをクリアしても一部のバックルが報酬として付与されない問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」でアビリティカード「必需品」を使ってヘッドショットを防いだにもかかわらず、「今日の挑戦」でプレイヤーキルの値が増える問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」の「今日の挑戦」で敵を馬で踏みつけたにもかかわらず、キル数が正しくカウントされない問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」の近接関連の「今日の挑戦」で、投てき武器を使った近接キルおよび銃を使った近接攻撃がカウントされない問題を修正。
プレイヤーが進行状況を確認できるよう、「レッド・デッド・オンライン」の距離に関連する「今日の挑戦」をマイル表記からフィート表記に変更。
観戦しているだけにもかかわらず、プレイヤーが特定の「今日の挑戦」をクリアしてしまう問題を修正。
音声と会話
「レッド・デッド・オンライン」のセッション中に、列車のベルの音声/動きが全プレイヤーに同時に再生されない問題を修正。
ショットガン用焼夷弾でターゲットを攻撃した際に再生されるべき効果音を追加。
一部の砲塔を使用した際に再生されるべき効果音を追加/修正。
会話の欠落または繰り返し、台詞の中断、会話中に重なって再生される台詞などの複数の音声の問題を修正。
ストーリーモードと「レッド・デッド・オンライン」間の移行時に、ロード画面のBGMが再生されない問題を修正。
字幕に誤った話者の名前が表示される、または話者の名前が表示されない複数の問題を修正。
犯罪と懸賞金
「レッド・デッド・オンライン」で手配中のプレイヤーが位置を知られていると、法執行官が一部の建物内に入れない問題を修正。
特定の犯罪行為をすると、NPCが不正に逃走する問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」で保安官と保安官代理が同じ場所から何度も出現する問題を修正。
プレイヤーが走ったりダッシュしたりしていると、法執行官と賞金稼ぎがそのプレイヤーを生け捕りにしようとしない問題を修正。プレイヤーが逃走しようとすると、正しく検知されるように改善。
路上強盗が成功したにもかかわらず、被害者が犯罪の目撃者となる問題を修正。
プレイヤーがニワトリやネズミなどの小動物を踏みつけると、NPCが不正に逃走し、犯罪の原因となる問題を修正。
アンズバーグ鉱山の中にいる鉱山労働者が犯罪に反応しない、または正しく目撃者とならない問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」で保安官の執務室に長く留まっていると法執行官が不正に攻撃的な行動をとる問題を修正。
賞金稼ぎに狙われている際のキャンプアイコンに関する問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」でプレイヤーが列車を盗んだり強奪したりしても、犯罪行為とならない問題を修正。
賞金稼ぎに狙われている際のカタログの使用に関する問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」で他のプレイヤーの負傷した馬を撃つと、不正な犯罪通知が表示される問題を修正。
賞金稼ぎに狙われた際のUIの遅延を修正。
一部の賞金稼ぎが同じ場所に留まって動かない問題を修正。
ミッションをクリアするとプレイヤーが即座に賞金稼ぎに狙われる問題を修正。
賞金稼ぎに追われていると、マップ上の特定のロケーションでプレイヤーの武器が外れる問題を修正。
賞金稼ぎに狙われている際の「ゲーマーカードを表示」オプションに関する問題を修正。
敵のターゲットへの狙いを外して建物を撃つと、プレイヤーが手配される問題を修正。
酔っ払いのNPCが犯罪の目撃者になる問題を修正。
法執行官に降伏している間に武器に手を伸ばすと、誤った片手用武器を使用する問題を修正。
一部の投てき武器を装備していると、プレイヤーが法執行官に降伏できない問題を修正。
気絶した法執行官を始末しても殺人罪とならない問題を修正。
ゲームメニューとユーザーインターフェース
「レッド・デッド・オンライン」の以下のエリアで、グラフィックおよびユーザビリティの問題を修正。
ポーズメニュー
プレイヤーメニュー
武器ホイール、アイテムホイール、馬ホイール
バッグメニュー
武器ホイールの一部に、同じ武器を複数所持していることを示すカードマークの代わりに数字が表示される問題を修正。
武器ホイール、アイテムホイール、馬ホイールにおけるグラフィック/ユーザビリティの軽微な問題を複数修正。
アビリティカードのイラストにランクの数字を追加し、一部の色覚補正モードでカードのカテゴリーを視覚的に識別しやすいように修正。
「レッド・デッド・オンライン」で盗んだ懐中時計がプレイヤーのバッグに表示されない問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」のキャラクターを削除して再作成すると、ポーズメニューの「プレイヤー」セクションの一部ステータス(作成日、現金/ゴールド)が正しくリセットされない問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」の戦闘モードの終了時に表示されるスコアボードのグラフィックおよびユーザビリティの問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」の戦闘モードの開始時に表示されるロビーメニューのグラフィックおよびユーザビリティの問題を修正。
死亡画面の情報がプレイヤーの復活前に表示されない問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」のメニューとチーム対抗の戦闘モードの視認性を向上するため、ゲーム内の全色覚補正モードの軽微な問題を複数修正。
店のカタログで選択したアイテム間を移動するときに生じる軽微なちらつきを修正。
「ランク解除」メニュー画面上のランクを、コントローラーのバンパーで素早く切り替えられるように修正。
乗り物での移動中にレーダー上の行き先マーカーに生じる軽微な表示問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」で馬から撃ち落とされて他のプレイヤーに蘇生されると、プレイヤーの位置がマップ上で不正に表示される問題を修正。
東アジア言語の一部のメニューとモードのテキスト表示における脱字と文字切れを修正。
「レッド・デッド・オンライン」でコントローラーの接続が切れたり、インターネット接続が遮断された場合に、一部の警告画面を閉じることができない問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」でキャラクターを削除すると不正なランディングページが表示される問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」のプレイヤーメニューにおけるグラフィックおよびユーザビリティの軽微な問題を修正。
特定の店のメニューを起動すると、ポーズメニューの「プレイヤー」セクションにおけるプレイ時間のカウントが一時的に停止する問題を修正。
ロード中のマークが表示されず、画面が暗転したままとなる問題を修正。
ポーズメニューにおけるグラフィックの軽微な問題を複数修正。
アイテム、衣類、感情表現
「レッド・デッド・オンライン」のプレイヤーキャラクターが様々な組み合わせで衣類を着用すると生じるコリジョンの問題を多数修正。
一部の馬用アイテムをロバに与えると、適切なライフ/スタミナの効果が適用されない問題を修正。
ワードローブの服装のプレビューが天気によって見えにくくなる問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」でプレイヤーが毛皮や配達バッグなどのアイテムを落とすと地面を突き抜ける問題を修正。
アイテム説明と店のカタログに関するテキストの軽微な問題を複数修正。
「レッド・デッド・オンライン」の戦闘モードの終了シーンにおける照明の問題を修正し、プレイヤーとチームの視認性を向上。
様々な衣類の組み合わせによって生じる複数の問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」のキャラクターの一部コスチュームに適切な気温のマークが表示されない問題を修正。
乗馬中に使用された感情表現のアニメーションにおける問題を修正。
プレイヤーキャラクターの頭部形状と体重の組み合わせによって、髭が顔を突き抜ける複数の問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」で釣り竿を使用するとアニメーションが正しく再生されない問題を修正。
ファストトラベルを行うとプレイヤーの衣服が脱げる問題を修正。
ワードローブに一部衣類が重複する問題を修正。
ワードローブを出るとプレイヤーの衣類が消失する問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」で毒矢に攻撃された馬に馬用蘇生薬を使用すると、全ての中毒状態が解消され、馬の蘇生が可能となるように修正。
「レッド・デッド・オンライン」で他のプレイヤーに縛られているとランタンを装備/使用できない問題を修正。
釣り竿を持った状態でドアを開けるとアニメーションに不具合が生じる問題を修正。
馬と乗り物
「レッド・デッド・オンライン」で特定のミッションをクリアすると、馬との親密度レベルがリセットされる、または最大レベル時に一部のメニューで誤って表示される問題を修正。
プレイヤーの馬が死亡して他の馬を呼ぶと、馬に積んでいた動物の毛皮が消失する問題を修正。
プレイヤーメニューの「基本で使用する馬」オプションがグレーアウトされ、様々なコンテンツで痩せこけた老馬がプレイヤーの基本の馬となる問題を修正。
1人称視点で乗り物に乗って両手用武器で狙いを定めると、アニメーションに不具合が生じる問題を修正。
乗馬中に投てき武器を使用するとアニメーションが正しく再生されない問題を修正。
他のプレイヤーが興奮している馬に口笛を吹くと、その馬がプレイヤーに攻撃的な行動を取らなくなる問題を修正。
カヌーを速く漕いでもプレイヤーのスタミナが正しく消費されない問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」で女性のプレイヤーキャラクターが鞍をつけずに馬に乗ると、乗り手が馬に接触せず浮いて見える問題を修正。
乗り物を乗り降りすると、しまっていた両手用武器がその乗り物を突き抜ける問題を修正。
馬を降りると、出していた両手用武器が自動的にしまわれる問題を修正。
プレイヤーが馬を蘇生すると、アニメーションが正しく再生されない問題を修正。
プレイヤーが縄をかけられた状態で特定の乗り物に乗ると、マップ外に落下する問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」で環境の乗り物がひっくり返ると、アニメーションが正しく再生されない問題を修正。
乗り物の中から撃ったにもかかわらず、乗り物の窓が正常に破壊されない問題を修正。
動物のアニメーションに関する軽微な問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」で他のプレイヤーと馬を交換すると、誤って馬のスタミナが最大に達する問題を修正。
プレイヤーが上に立ったにもかかわらず、一部の乗り物が破損しない問題を修正。
衝突した馬車から馬を離すと、アニメーションが正しく再生されない問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」でプレイヤーが乗り物に向かってダッシュすると、乗り物に乗れない問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」で乗馬中の他のプレイヤーが武器をリロードし続ける問題を修正。
武器
一部の放浪モードミッションのカットシーンで、エヴァンズリピーターが見えなくなる問題を修正。
デッドアイを発動してスローモーション状態になっているときに、一部の投てき武器や弓を使用すると生じるアニメーションの問題を修正。
武器を一度撃ってから再び撃てる状態になるまでに、照準が白くなるという武器の反応に関する問題を修正。
近接戦闘中でも毒投げナイフが効果を発揮するようになった。
「レッド・デッド・オンライン」で女性のプレイヤーキャラクターが投てき武器の火炎ビンを使用すると、アニメーションが正しく再生されない問題を修正。
逆手でランタンを持ちながら片手用武器の照準器(鉄)を使用したときのカメラ位置が正しくなった。
特定の場所から動けなくなったプレイヤーが投てき武器を拾えない問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」で騎乗中のNPCが投げナイフで攻撃されると、反応アニメーションが繰り返し再生される問題を修正。
非常に状態の悪い片手用武器を2丁持ちしようとすると、意図せず発射速度が落ちる問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」の全プレイヤーに対して銃創の効果が正しい場所に表示されない問題を修正。
ランタンやその他の物体を爆破して敵を始末したにもかかわらず、攻撃側にキル数がカウントされない問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」で錆びや汚れといった武器の状態を示すビジュアルが他のプレイヤーに正しく表示されない問題を修正。
ガンオイルで武器を手入れすると、武器の劣化がまったくない状態になる問題を修正。
状態が悪いにもかかわらず、一部の武器に適切なビジュアルの劣化が生じない問題を修正。
一部の投てき武器が建物を突き抜けたり地面を突き抜けたりする、環境衝突検知の問題を修正。
一部の鋭利な投てき武器が乗馬中の乗り手に当たっても正常に突き刺さらない問題を修正。
リロード中に弾薬タイプを切り替えても武器のリロードが正しく中断されない問題を修正。
プレイヤーの基本ステータスのいずれかが0になっていると、武器の照準が中心から外れる問題を修正。
遠距離のプレイヤーからは姿が見えていないにもかかわらず、銃撃される反応と血の効果が生じる問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」の女性キャラクターの帽子を撃つとコリジョンが生じて、ハットショットにカウントされない問題を修正。
各地で敵を始末すると、死体から重複した武器が繰り返し落ちる問題を修正。
武器の照準が画面上に表示され続ける問題を修正。
カルカノライフルやローリングブロック式ライフルで長距離から動くターゲットを攻撃すると、ヒット検知が不確実となる問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」の戦闘モードで他のプレイヤーを観戦中に、投てき武器が不正な方向に投げられる問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」で他のプレイヤーをロックオンできない問題を修正。
コンテンツ
「レッド・デッド・オンライン」の一部セッションで放浪モードミッションが正しく起動されない、または民警団の全メンバーが放浪モードミッションを正しく起動できないことの原因となる複数の問題を修正。
戦闘モード「ガンラッシュ」でスコアボードに観戦者が表示される問題を修正。
戦闘モード「最重要指名手配」で「評価値」が「デス」と表示される問題を修正。
戦闘モード「武器の達人」でプレイヤーの武器が前の武器に戻る問題を修正。
放浪イベント「黄金の戦闘」でプレイエリアに出現するNPCの問題を修正。
様々な戦闘モードのロビーにおけるUIの重なりを修正。
戦闘モード「ガンラッシュ」における馬に踏みつけられたキルに関する問題を修正。
戦闘モード「ガンラッシュ」における結果画面のUIの問題を修正。
戦闘モード「ガンラッシュ」でモードを開始できない問題を修正。
戦闘モード「ガンラッシュ」におけるカメラの問題を修正。
戦闘モード「ガンラッシュ」でプレイヤーが死亡すると観戦者になれない問題を修正。
戦闘モード「奪取ラッシュ」におけるスコアボードの問題を修正。
戦闘モード「奪取ラッシュ」における失敗メッセージの問題を修正。
戦闘モード「奪取ラッシュ」におけるアイコンの問題を修正。
戦闘モード「奪取ラッシュ」における出現の問題を修正。
戦闘モード「奪取ラッシュ」におけるNPCの問題を修正。
戦闘モード「奪取ラッシュ」でプレイヤーが他のチームから物資を盗めなくなる問題を修正。
戦闘モード「奪取ラッシュ」におけるスコアの問題を修正。
戦闘モード「奪取ラッシュ」でプレイヤーがマップの下に出現する問題を修正。
戦闘モード「略奪戦争」でバッグの回収と配達を同時に行うと、不正なポイントが入る問題を修正。
戦闘モード「略奪戦争」でプレイヤーがTポーズをとる問題を修正。
戦闘モード「略奪戦争」で小道具が消失する問題を修正。
戦闘モード「略奪戦争」におけるBGMの問題を修正。
戦闘モード「略奪戦争」におけるアイコンの問題を修正。
戦闘モード「略奪戦争」でモードを開始できない問題を修正。
戦闘モード「武器の達人」におけるUIの問題を修正。
戦闘モード「地獄からの贈物」におけるスコアボードの問題を修正。
戦闘モード「地獄からの贈物」でロビー画面からプレイヤーのキャラクターが消失する問題を修正。
戦闘モード「地獄からの贈物」における頭上のUIの問題を修正。
戦闘モード「地獄からの贈物」でマップが正しくロードされない問題を修正。
戦闘モード「地獄からの贈物」の終了時にプレイヤーが目標の小道具を手に持ち続けている問題を修正。
戦闘モード「地獄からの贈物」で目標を同期する際に生じる問題を修正。
戦闘モード「地獄からの贈物」の終了時にプレイヤーが進行できなくなる問題を修正。
戦闘モードのロビーで「チーム」メニューが正しく更新されない問題を修正。
戦闘モードのロビー内の「チームに参加する」ボタンが反応しない問題を修正。
戦闘モードのロビー内で「全員招待する」ボタンが反応しない問題を修正。
放浪モードミッション「狩猟」におけるUIの問題を修正。
プレイできる放浪モードのミッションがないというメッセージが誤って表示される問題を修正。
放浪モードミッションでカットシーンが重なる問題を修正。
様々な放浪モードミッションで表示されるレーダー上のルートの問題を修正。
放浪モードミッション「奇襲」で敵の情報が統一されない問題を修正。
放浪モードミッションにおけるプレイヤー間のUIが統一されない問題を修正。
放浪モードミッション「馬車脱走」でプレイヤーが囚人を縛り上げることができない問題を修正。
放浪モードミッション「狩猟」でワニが出現しない問題を修正。
放浪モードミッション「雇われキラー」でボートが正しくレンダリングされない問題を修正。
放浪モードミッション「雇われキラー」で敵が逃走する問題を修正。
放浪モードミッション「奪還」でプレイヤーが進行できなくなる問題を修正。
放浪モードミッション「奪還」を開始すると画面上にミッションUIが短時間表示される問題を修正。
放浪モードミッション「馬車泥棒」における目標アイコンの問題を修正。
放浪モードミッションのアイコンがレーダーから消失する問題を修正。
放浪モードミッションをプレイ中のプレイヤーが誰かを倒した場合、和平交渉のオプションが表示されない問題を修正。
協力ミッション「世間の評判」の投票画面からプレイヤーが進行できなくなる問題を修正。
「心が示す道」でチームの復活回数が不正に失われる問題を修正。
協力ミッション「法と道徳」でプレイヤーが不正にロビー画面に戻される問題を修正。
協力ミッション「法と道徳」でメダルの報酬が統一されない問題を修正。
協力ミッション「愛と名誉」で目標が動かなくなる問題を修正。
協力ミッション「愛と名誉」のクリア時/リプレイ時にプレイヤーが進行できなくなる問題を修正。
協力ミッション「正しい道」におけるカメラの問題を修正。
協力ミッション「正しい道」で1人でミッションが開始される問題を修正。
協力ミッション「正しい道」におけるカットシーンの問題を修正。
協力ミッション「正しい道」でプレイヤーの名誉レベルが不正に増減する問題を修正。
協力ミッション「正しい道」でプレイヤーがミッションを失敗する代わりに観戦者になる問題を修正。
協力ミッション「正しい道」に失敗すると、画面が暗転してプレイヤーが進行できなくなる問題を修正。
協力ミッション「世間の評判」におけるカットシーンの問題を修正。
協力ミッション「世間の評判」でチームの復活回数が不正に失われる問題を修正。
協力ミッション「世間の評判」で目標が動かなくなる問題を修正。
協力ミッション「世間の評判」でプレイヤーがオプションを選択できない問題を修正。
協力ミッション「世間の評判」の失敗画面でプレイヤーがオプションを選択できない問題を修正。
協力ミッション「復讐と報酬」でプレイヤーの馬が消失する問題を修正。
協力ミッション「復讐と報酬」における特定の目標からプレイヤーが進行できなくなる問題を修正。
協力ミッション「1人残らず皆殺し」でプレイヤーが与えられた防具を着用しない問題を修正。
協力ミッション「1人残らず皆殺し」を開始するとプレイヤーが進行できなくなる問題を修正。
放浪イベントのクリア後に勝者UIが表示されない問題を修正。
放浪イベント「死んでも離さない」の勝利画面におけるプレイヤーの位置を修正。
放浪イベント中にプレイヤーに懸賞金が懸かる問題を修正。
放浪イベント「愚者の黄金」でプレイヤーが黄金の鎧を回収できない問題を修正。
放浪イベント「愚者の黄金」でプレイヤーが黄金の鎧を装備していても銃弾が貫通する問題を修正。
放浪イベント「弓名人」のプレイ後に、プレイヤーの馬が鞍を付けずに出現する問題を修正。
放浪イベント「魚釣りチャレンジ」中に画面上に表示される不正なテキストを修正。
放浪イベントで発生する現金/支払いに関する問題を修正。
放浪イベントへの参加に失敗すると、プレイヤーが警告画面から進行できなくなる問題を修正。
チュートリアルミッション「馬泥棒の誇り」がスキップされる問題を修正。
チュートリアル中に再起動すると、プレイヤーの進行状況が不正にリセットされる問題を修正。
チュートリアルミッション「馬泥棒の誇り」で馬を馬屋に届けるとプレイヤーが進行できなくなる問題を修正。
チュートリアルミッション「馬泥棒の誇り」をクリアするとプレイヤーが進行できなくなる問題を修正。
チュートリアルミッション「馬泥棒の誇り」で馬を馬屋に届けた後、カメラに発生していた問題を修正。
チュートリアル中に馬屋で鞍を購入すると、プレイヤーの目標がなくなる問題を修正。
チュートリアルにおける馬屋での鞍の購入に関する問題を修正。
ターゲットレースの観戦中に発生する視覚効果の問題を修正。
レースで発生するコスチュームの問題を修正。
レースの勝利画面で馬が消失する問題を修正。
レースでプレイヤーがダイナマイトを拾えない問題を修正。
プレイヤーがレースに参加できない問題を修正。
レースの招待を承諾するとプレイヤーの名誉レベルが下がる問題を修正。
レース中に武器の切り替えアニメーションからプレイヤーが進行できなくなる問題を修正。
様々なレースにおけるチェックポイントのUIの問題を修正。
レースの終了画面から馬が消失する問題を修正。
レースのクリア時にプレイヤーのオンライン接続が切れる問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」のレースゲームモード中に復活すると乗り手と馬が点滅する問題を修正。
レースのスコアボードの位置がずれる問題を修正。
民警団レースが不正に停止する問題を修正。
レースのロビーで馬具が不正に表示される問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」のレースモードで、プレイヤーの馬がスタートラインで回転する問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」の既存コンテンツに発生する多数のアニメーションの問題を修正。
「チャンスの地」ミッションのカットシーン
放浪モードミッションのカットシーン
戦闘モードのロビー、開始時のラインナップ、終了時のポーズ
全般/その他
プレイヤーが動作不能になる複数の問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」で観戦しているプレイヤーが以下のアクションを取った場合に生じるアニメーション、位置、同期に関する多数の問題を修正。
乗り物に乗り降りする、または乗り物を強奪する
動いている大型の乗り物(列車、路面電車)の上に立つ
マキシム機関銃などの砲塔を使用する
馬または乗り物に乗った状態で武器を使って標的を狙う、撃つ、リロードする
近接コンバットを行う、タックルする、気絶させる、処刑する
投げ縄をかける、縛り上げる、振りほどく
よじ登る、跳び越える、梯子を使う、階段を上り下りする
落下する、転倒する、斜面を滑り降りる
死体を探る、皮を剥ぐ、拾う
作成と料理
髭のオプション「無精髭」を含む一部理容店のアイテムを購入したにもかかわらず、それらが消失して再び着けることができない問題を修正。
前回のタイトルアップデートを適用してプレイすると、キャラクター作成とプレイ画面でプレイヤーキャラクターの顔が異なる問題を修正。
プレイヤーキャラクターの体重が急激に増加する問題を修正。時間経過による体重減少が速くなり、液体の消耗品を摂取しても体重は増えないように仕様を変更。
「レッド・デッド・オンライン」で肉屋にワニの皮を売れない問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」で、特定の場所にプレイヤーキャンプを設置するとNPCがキャンプを通り抜けて通行する問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」でプレイヤーが短期間で同じアイテムを大量に作成すると、弾薬を作成できなくなる問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」で、ブロックされたプレイヤーが再びセッションまたはミッションに参加できる問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」で、プレイヤーが狼およびカナダガンを仕留めてもXPを獲得できない問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」で、プレイヤーが探る/皮を剥ぐ/回収する前に動物の死骸や人間の死体が消失する問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」で他のプレイヤーを民警団に招待できない問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」でキャンプを設営しようとするも既に定員に達しているため別の場所に移動すると、不正に料金を請求される問題を修正。
プレイヤーメニュー>プレイヤー>クルーで表示されるプレイヤーのゲーマータグの位置が常に移動する問題を修正。
馬に積んだ動物や人間に手動でよじ登ることができ、他のボタン操作を妨げる問題を修正。
列車やトラムが動いている状態で車掌が降りないよう改善。
「レッド・デッド・オンライン」でプレイヤーがNPCの犬をなでると、その後他のプレイヤーはなでることができなくなる問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」の一部洞窟や大きな建物内でプレイヤーの最大移動速度が制限される問題を修正。
プレイヤーメニューで複数のオプションを取り消すと、誤ったオプションがハイライト表示される問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」の列車/トラムで1つの座席に複数のNPCが重なって出現する問題を修正。
銃砲店でズームアウト機能を使うと発生していたカメラの問題を修正。
店主のアニメーションに関する複数の問題を修正。
画面上にキーボードを表示すると、ゲーム内ボイスチャットが自動的にミュートになる問題を修正。
各地にある不適切/不正確な遮蔽物の問題、および柵、干し草俵、ベンチなど多数のオブジェクトに関する問題を修正。
プレイヤーを招待した後の通知に関する問題を修正。
プレイヤーメニューでプレイヤーのランクが誤って表示される問題を修正。
棚にあるアイテムを購入/調べるとNPCが消失する問題を修正。
夜にキャンプのカスタマイズをすると発生する問題を修正。
プレイヤーが民警団から抜けた直後も、一部メニューが民警団に参加していた時の状態となる問題を修正。
ダイナマイトを使用しても残弾数が減らない問題を修正。
ファストトラベルをした後、プレイヤーのアクティブな馬が自動的に痩せこけた老馬に変更される問題を修正。
ランクアイコンが正しく表示されない問題を修正。
馬屋に入る際のカットシーンに関する問題を修正。
酒場のピアニストが近くで発砲されても反応しない問題を修正。
プレイヤーメニューでランクの表示が読みにくくなる問題を修正。
一部のボートを漕ぐNPCをターゲットにすると、近接コンバットを開始しない問題を修正。
プレイヤーがセッションを退出して再び参加すると、プレイヤーメニューの「フレンド」で誤って表示される問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」で基本デッドアイがゼロになると、顔のアニメーションがない問題を修正。
口笛で馬を呼ぶ時に生じる複数の問題を修正。
プレイヤーメニューの「クルー」リストに情報が追加されるまでに時間がかかる問題を修正。
ファストトラベルのカットシーンに関する問題を修正。
乗り物に乗ったNPCからプレイヤーの馬や乗り物に乗せてほしいと頼まれて承諾した後、画面に表示された「乗り物を奪う」ボタンが機能しなくなる問題を修正。
プレイヤーメニュー>ログ>通知に情報が全く表示されない問題を修正。
異なる遮蔽物オブジェクトを行き来した後、遮蔽物の向こうを覗くアクションができなくなる問題を修正。
プレイヤーメニューが強制終了する問題を修正。
プレイヤーが縛り上げられた状態で馬屋に入ろうとすると発生する複数の問題を修正。
アクティブでないプレイヤーがプレイヤーメニューで誤ってアクティブな民警団のメンバーとして表示される問題を修正。
プレイヤーが肉屋のテーブルに乗る問題を修正。
人口の多いエリアの近くにあるボートの上に死体があると、誤って調査する問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」で他のプレイヤーを蘇生すると、動作不能になる問題を修正。
プレイヤーのアクションに反応するはずのオブジェクトが正常に反応しない問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」で他のプレイヤーに火がついた際に正しくレンダリングされない問題を修正。
プレイヤーが死体を運んでいるにもかかわらず、各地でNPCが乗り物に乗せてくれる問題を修正。
ジョーンズ老人のカットシーンに関する問題を修正。
ワードローブ内のカメラに関する複数の問題を修正。
写真館で背景に椅子が出現する問題を修正。
写真館でのフィルターが放浪モードにも適用される問題を修正。
プレイヤーメニュー内のページ数に関する複数の問題を修正。
酒場で酒を飲むと発生する、アニメーションに関する複数の問題を修正。
プレイヤーメニューに「民警団」のサブメニューが表示されない問題を修正。
民警団のコスチュームを着用できない問題を修正。
他のプレイヤーからタックルされると、ゴールド取引店のメニューから追い出される問題を修正。
大型の動物に投げ縄をかけて水中から引き上げることができない問題を修正。
馬屋での「売る」オプションに関する複数の問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」で釣りをしているとアニメーションに不具合が生じる問題を修正。
シーブズランディングの盗品商と会話しているとプレイヤーキャラクターが移動する問題を修正。
馬屋で表示されるボタンが反応しない問題を修正。
コスチュームを購入すると誤った帽子をかぶる問題を修正。
毛皮を捨てようとすると発生する複数の問題を修正。
ギャラリーの容量が上限に達したことを知らせる通知が表示されない問題を修正。
実績「愛馬」が解除されない問題を修正。
肉屋が落とす様々な小道具が消失しない問題を修正。
プレイヤーメニューの「最近のプレイヤー」にデータが表示されない問題を修正。
プレイヤーが武器を購入できない問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」で店のカタログを利用しているプレイヤーを観戦していると生じる、視認性/残像に関する問題を修正。
ポーズメニューの「馬のステータス」で誤った数値が表示される問題を修正。
プレイヤーが動物の皮を剥いでいる時にキルされると、動物の死骸が見えなくなる問題を修正。
特殊なルアーとスピナーの購入に関する複数の問題を修正。
抗争の招待が届かない問題を修正。
ヴァンホーンの馬屋で馬をプレビュー表示する際に発生していたカメラの問題を修正。
武器で狙っても一部の目撃者を脅迫できない問題を修正。
和平交渉中、特定のやり方をするとプレイヤー同士でダメージを与えられる問題を修正。
高圧通気口の下に入ったプレイヤーが転倒するアニメーションを繰り返して立てなくなる問題を修正。
モードをアクティブにプレイ中の民警団にプレイヤーが参加できる問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」の酒場アイコンに関する複数の問題を修正。
カタログの「所有済み」スタンプに関する複数の問題を修正。
体に火がついた状態で感情表現を使用できる問題を修正。
隠れ家にいる時にNPCが不正な行動を取る問題を修正。
ジョーンズ老人のアイコンに関する問題を修正。
抗争を承諾してファストトラベルをした時に発生する複数の問題を修正。
バッグ画面に表示されるボタンが反応しない問題を修正。
バッグ画面で宝の地図の説明が誤った位置に表示される問題を修正。
プレイヤーのキャンプが「なし」に変更される問題を修正。
銃砲店で「上限まで買う」オプションが機能しない問題を修正。
他のプレイヤーに縛り上げられた後で死亡を選択すると、和平交渉/抗争オプションが利用できなくなる問題を修正。
バレンタインの銃砲店から出られなくなる問題を修正。
抗争で獲得するXPに関する複数の問題を修正。
銃砲店で武器をプレビューする際、銃が表示される位置に関する複数の問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」で他のプレイヤーが釣り竿や双眼鏡などのキットアイテムをしまう動作を繰り返しているように見える問題を修正。
プレイヤーメニューで民警団名が見られない問題を修正。
プレイヤーがヘビ油を購入できない問題を修正。
プレイヤーメニューでタブの切り替え機能が反応しない問題を修正。
プレイヤーのキャンプアイコンが二重に表示される問題を修正。
歩き方の選択と選択解除に関する複数の問題を修正。
プレイヤーがランディングページのメニューからモードを開始すると、誤った民警団に参加する問題を修正。
ストロベリーの肉屋と会話ができない問題を修正。
馬の手入れ用品パックを使用しても親密度XPが上がらない問題を修正。
プレイヤーメニューから自分自身を通報しそうになる問題を修正。
特定のロビーに入室/退室する際の視覚的な問題を修正。
バレンタインの銃砲店におけるカメラの問題を修正。
ポーズメニューの「ステータス全般」で誤った数値が表示される問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」でプレイヤーが死体を探ると懸賞金がわずかに上がる問題を修正。
プレイヤーが民警団を放棄すると、次の民警団から排除される問題を修正。
様々な種類のあぶみで、馬のスタミナ減少率が正しく適用されない問題を修正。
プレイヤーメニューに無効な招待が届く問題を修正。
抗争スコアボードに関する複数の問題を修正。
馬屋で馬を購入する際に馬の性別を選択できない問題を修正。
他のプレイヤーの馬を仕留めたプレイヤーが誤った罪に問われる問題を修正。
複数のファストトラベルの目的地がグレーアウトされて選択できない問題を修正。
ロビーを出ると、マップの下が見える問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」で他のプレイヤーがショットガンで頭を吹き飛ばされたにもかかわらず、生きて動いている問題を修正。
ネックウェアとスエットシャツの組み合わせで発生していた複数の問題を修正。
馬屋で発生していたカメラに関する複数の問題を修正。
特定のショップメニューがアクティブになっている間、「プレイ時間」のデータが一時的に停止する問題を修正。
ジョーンズ老人の会話に関する問題を修正。
馬屋に入ると画面が暗転して進行不能になる問題を修正。
郵便局で届いた荷物の受け取りや懸賞金の支払いができない問題を修正。
ワードローブで服をプレビューするとキャラクターが回転する問題を修正。
L1/LBボタンを長押しするとカタログのページが誤った方向にめくられる問題を修正。
抗争を開始できない問題を修正。
ロビーへ入ろうとすると誤って満員だと表示される問題を修正。
ワードローブで表示されるボタンが反応しない問題を修正。
リーダー抗争が開始するとアクティブな和平交渉が終了する問題を修正。
店で「全て売る」ボタンが反応しない問題を修正。
プレイヤーメニューの「報告」オプションに関する複数の問題を修正。
民警団のリーダーのキャンプが見えない問題を修正。
デフォルトではないコントロール方式を使用していると発生する、ボタンの競合に関する問題を修正。
プレイヤーが誤った民警団に参加させられる問題を修正。
仕立屋で「表示」ボタンが使用できない問題を修正。
プレイヤーがカタログを閉じられない問題を修正。
プレイヤーがワードローブにいる際に民警団のリーダーが抗争の招待を承諾すると、プレイヤーが進行不能になる問題を修正。
郵便局の係員がいなくなる問題を修正。
馬の荷物に入れた動物の死骸が表示されない問題を修正。
他のプレイヤーの民警団を抜けると、誤って常設の民警団が解散する問題を修正。
馬の荷物にしまったコスチュームが消失する問題を修正。
ヘルプテキストの表示の不具合に関する複数の問題を修正。
和平交渉が予期せず終了する問題を修正。
複数の種類のコンテンツを同時に起動すると進行不能になる問題を修正。
民警団への参加、退団、放棄ができない問題を修正。
画面上に操作できない「表示」ボタンが表示され続ける問題を修正。
プレイヤーの馬が常に汚れている問題を修正。
プレイヤーがキャンプのワードローブを使用できない問題を修正。
カタログにあるストライドの帽子に関する問題を修正
シーブズランディングの盗品商のUI問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」で焼かれて保管していた動物の死骸が、ファストトラベル後に焼かれていない状態に戻る問題を修正。
プレイヤーメニューで通知を受け取ると、メニュー内の間違ったエリアに誘導される問題を修正。
キャンプ内の小道具が消失する問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」で他のプレイヤーを観戦中、ビール瓶などのオブジェクトが手を突き抜けて表示される問題を修正。
キャンプの店が利用できない問題を修正。
馬に誤ったテクスチャが表示される問題を修正。
キャンプのベッドが欠落している問題を修正。
プレイヤーの出現位置に関する問題を修正。
店のメニューを開くのと同時に誰かがぶつかってくると、動作をコントロールできなくなる問題を修正。
野生の馬を手なずけるのに失敗すると、コントローラーが振動し続ける問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」を起動中に招待を承諾すると、誤ったセッションが開始する問題を修正。
馬車の乗客として馬屋に入ると、マップの下のグラフィックが見える問題を修正。
プレイヤーが店を選択しても中に入れない問題を修正。
作成メニューで複数のタブが表示されない問題を修正。
ゲーム内の一部エリアでNPCの移動に不具合が生じる問題を修正。
和平交渉中、特定のやり方をするとプレイヤー同士でダメージを与えられる問題を修正。
ゲーマーカードを閲覧しようとした時に一番最近のオンラインプレイヤーがオフラインだった場合、代わりに二番目に最近のプレイヤーのゲーマーカードが表示される問題を修正。
手持ちカタログで「ゴールドで買う」選択肢が機能しない問題を修正。
ダイナマイトを購入すると進行不能になる問題を修正。
ワードローブでプレイヤーの部位が表示されない問題を修正。
乗馬中に動物の死骸に遭遇すると、「皮を剥ぐ」や「拾う」の選択肢が誤って表示される問題を修正。
馬を売った後もその馬が表示され続ける問題を修正。
馬の荷物に入れたカスタムコスチュームが以前保存したカスタムコスチュームに戻る問題を修正。
他のプレイヤーには民警団として表示されるのに、自分達には表示されない問題を修正。
「レッド・デッド・オンライン」の同じセッションに参加しているプレイヤー達にゲーム内の時間帯が異なって表示される問題を修正。
プレイヤーがロビーを退出した後も短時間画面に出現し続ける問題を修正。
ジョーンズ老人が出現しない問題を修正。
オフラインのプレイヤーへの招待ボタンがグレーアウトしているにもかかわらず、招待のティッカーが表示される問題を修正。
抗争のプレイエリアが遠くに配置される問題を修正。
店が閉まった後、ワードローブから出られなくなる問題を修正。
民警団のリーダーがモードに参加すると、プレイヤーが正常に参加できない問題を修正。
プレイヤーが縛り上げられると、縄を振りほどけない問題を修正。
一部の発見可能なアイテムを拾えない問題を修正。
民警団の名称制限に関する問題を修正。
馬用興奮剤(高級)の製法を解除できない問題を修正。
ミッションに失敗すると進行不能になる問題を修正。
ティッカーでテキストが正しく表示されない問題を修正。
作成メニューで進行不能となる問題を修正。
エメラルド牧場の納屋で進行不能になる問題を修正。
プレイヤーがマップ外に落下する可能性がある衝突検知の問題を修正。
死体が重複して表示される問題を修正。
プレイヤーメニューに不具合が生じる問題を修正。
イーグルアイの視覚効果に関する問題を修正。
プレイヤーがマップの下に出現する問題を修正。
実績「臨戦態勢」が正しく付与されない問題を修正。
アイテム作成時に材料が足りないと誤って通知される問題を修正。
アイテム作成後、手持ちカタログで発生したグラフィック上の問題を修正。
コスチュームを正しく馬の荷物にしまうことができない問題を修正。
植物を食べても基本ステータスが上がらない問題を修正。
アビリティカード「必需品」の効果を帽子が撃たれた時だけヘッドショットをブロックするように変更。
(ロックスターゲームス 公式HPより抜粋)
2021年04月13日
GTAオンライン カヨぺリコ
みんなGTAオンラインで金儲けするなら、どうする?
最近ならカヨぺリコが良いんじゃないかな。
一人で出来るし、終了すれば100万ドル以上のお金が手に入る。
準備の手間もかかるし、フィナーレでは一旦警報が鳴り出したら、島中から追われるハメになるんですけど。
でも、二回失敗したら、クイックリスタートで、死んだところから近い場所に復活するから、(アーマーが0)(盗んだ金額が目減りする)から再度チャレンジできるので、諦めなければクリアできるはずです。
僕は、屋敷内で警報がなり、メインのお宝を盗み、屋敷から脱出したまでは良いが、上空からヘリに追われ、弾丸も尽きて、走って屋敷の外周を左(門を背に左)回りに逃げて海に飛び込み、水面に出ると撃たれるので、水中にもぐり外洋まで潜りながら泳いで、なんとか逃げ切りました。
毎回上手くいくわけでなく、メイン港で黒いボートに乗って外洋に逃げるが、一番逃げ切れる確率高かったですね。
目的地の黄色く光る場所にたどり付くと、どんなにバンバン撃たれていてもムービーが発生して、次の段階に場面が変わるので、無理に応戦せず、警報が鳴ったら速やかに黄色のマーカーを目指す方が良いでしょう。
因みに、オフィスに入れば、そこまでは追ってこないので、地下金庫へは、オフィスのエレベーターでの進入と脱出が良い気がします。
地下から侵入すると、地下の柵の鍵を開けて、結果敵もそこからは入れるので、応戦しなくてはいけなくなります。
正直、ステルスが下手なので、いつもバレて警報ならしてしまいます。
だから、屋敷に行く前に、空港の倉庫内とかで先に金目の物を、盗んでおくと、クリアした120万ドルとかになるので、忘れないようにね。
最近ならカヨぺリコが良いんじゃないかな。
一人で出来るし、終了すれば100万ドル以上のお金が手に入る。
準備の手間もかかるし、フィナーレでは一旦警報が鳴り出したら、島中から追われるハメになるんですけど。
でも、二回失敗したら、クイックリスタートで、死んだところから近い場所に復活するから、(アーマーが0)(盗んだ金額が目減りする)から再度チャレンジできるので、諦めなければクリアできるはずです。
僕は、屋敷内で警報がなり、メインのお宝を盗み、屋敷から脱出したまでは良いが、上空からヘリに追われ、弾丸も尽きて、走って屋敷の外周を左(門を背に左)回りに逃げて海に飛び込み、水面に出ると撃たれるので、水中にもぐり外洋まで潜りながら泳いで、なんとか逃げ切りました。
毎回上手くいくわけでなく、メイン港で黒いボートに乗って外洋に逃げるが、一番逃げ切れる確率高かったですね。
目的地の黄色く光る場所にたどり付くと、どんなにバンバン撃たれていてもムービーが発生して、次の段階に場面が変わるので、無理に応戦せず、警報が鳴ったら速やかに黄色のマーカーを目指す方が良いでしょう。
因みに、オフィスに入れば、そこまでは追ってこないので、地下金庫へは、オフィスのエレベーターでの進入と脱出が良い気がします。
地下から侵入すると、地下の柵の鍵を開けて、結果敵もそこからは入れるので、応戦しなくてはいけなくなります。
正直、ステルスが下手なので、いつもバレて警報ならしてしまいます。
だから、屋敷に行く前に、空港の倉庫内とかで先に金目の物を、盗んでおくと、クリアした120万ドルとかになるので、忘れないようにね。
2021年03月30日
ワンピースの三大将の名前の由来 考察
ワンピース好きには当たり前ですが、すごく伏線やら謎が多い作品ですよね!
僕が気になるのが、海軍の三大将
サカズキ(赤犬)、クザン(青雉)、ボルサリーノ(黄猿)という名前。
ビジュアル的には、日本の名優
赤犬=菅原文太さん
青雉=松田優作さん
黄猿=田中邦衛さん
日本の昔の映画やドラマ、時代劇のお好きな作者のこだわりが感じられます。
余談ですが、新大将の藤虎ことイッショウのモデルは、勝新太郎さん。
緑牛は、背の高い長髪の男性キャラのシルエットという事だけ判明しています。
前述の旧三大将の名前ですが、(サカズキ/赤犬)(クザン/青雉)(ボルサリーノ/黄猿)ですが、それぞれ個性的な名前ですよね。
サカズキは、盃(さかずき)/やくざ映画などで忠誠を誓うなどのシーンで使われる。映画「仁義なき戦い」で菅原文太さんの演じた役柄より。
ボルサリーノは、(ボルサリーノ)/マフィアの被るパナマハットが代表的なイタリアの帽子ブランド。※田中邦衛さんの演じた映画の役名らしい。
イッショウは、(一生)/勝新太郎さんの「無法松の一生」から使われたのでは?
と、任侠映画やマフィア映画をイメージさせるアイテムから、発想されている気がします。
では、クザンは?
ワインの名前【オリヴィエ・クザン】【バティスト・クザン】から取った名であろうという通説がありますが、どうなんでしょう?
クザンがワインを飲んでいるシーンってあったかな?
それとも松田優作や海賊や海兵に関係あるのか?
たまたまな気もしないでもない。
ここからは僕の想像です。
【予想@】クザン=九三
ではないでしょうか。
これは、八九三(やくざ)から取った気がします。
だから、クザンは東洋系の人種?
【予想A】クザン=工作(くさく)=工藤俊作(くどうしゅんさく)
松田優作さん主演のドラマ「探偵物語」で、松田さんが演じた主人公。
ちょっと無理な連想でしたか。
【予想B】クザン=く三(くざん)=花札の芒に雁の札かと。つまり花札からとった。
三羽の雁がくの字になった絵柄で描かれていて、大きな鳥をイメージしている。
賭け事好きでもないし、花札で遊ぶシーンも無いので、これもどうだろう。
【予想C】クザン(COUSIN)=英語で親類縁者や親せきという意味らしい。
また先のワインの銘柄で『バティスト・クザン』って出て来ましたが、このクザンもフランス語で「いとこ」という意味らしく[家族]という意味でもあるらしい。
もしそうなら(誰かの親戚)
例えば、ルフィやロビンと実は親類という示唆かもしれませんね。
よく、ロビンの実父という説もありますが、ニコ・クザン? クザン・ロビン?
ロビンって、ニコとロビン どっちがファミリーネーム?
ちなみに赤ワインで「シャトー・ロビン・デ・モワンヌ」てあるらしい。
もしかしてニコ・ロビンの本名って「ロビン・D・モワンヌ」か?
そして、クザンも実名を隠していて、本当の名前は「クザン・D・モワンヌ」だとしたら?
などなど、
任侠物やそれらしい関係する物の名前の由来かなと想像してみました。
どうでしょうか?
#青雉
#クザン
#三大将
#花札
僕が気になるのが、海軍の三大将
サカズキ(赤犬)、クザン(青雉)、ボルサリーノ(黄猿)という名前。
ビジュアル的には、日本の名優
赤犬=菅原文太さん
青雉=松田優作さん
黄猿=田中邦衛さん
日本の昔の映画やドラマ、時代劇のお好きな作者のこだわりが感じられます。
余談ですが、新大将の藤虎ことイッショウのモデルは、勝新太郎さん。
緑牛は、背の高い長髪の男性キャラのシルエットという事だけ判明しています。
前述の旧三大将の名前ですが、(サカズキ/赤犬)(クザン/青雉)(ボルサリーノ/黄猿)ですが、それぞれ個性的な名前ですよね。
サカズキは、盃(さかずき)/やくざ映画などで忠誠を誓うなどのシーンで使われる。映画「仁義なき戦い」で菅原文太さんの演じた役柄より。
ボルサリーノは、(ボルサリーノ)/マフィアの被るパナマハットが代表的なイタリアの帽子ブランド。※田中邦衛さんの演じた映画の役名らしい。
イッショウは、(一生)/勝新太郎さんの「無法松の一生」から使われたのでは?
と、任侠映画やマフィア映画をイメージさせるアイテムから、発想されている気がします。
では、クザンは?
ワインの名前【オリヴィエ・クザン】【バティスト・クザン】から取った名であろうという通説がありますが、どうなんでしょう?
クザンがワインを飲んでいるシーンってあったかな?
それとも松田優作や海賊や海兵に関係あるのか?
たまたまな気もしないでもない。
ここからは僕の想像です。
【予想@】クザン=九三
ではないでしょうか。
これは、八九三(やくざ)から取った気がします。
だから、クザンは東洋系の人種?
【予想A】クザン=工作(くさく)=工藤俊作(くどうしゅんさく)
松田優作さん主演のドラマ「探偵物語」で、松田さんが演じた主人公。
ちょっと無理な連想でしたか。
【予想B】クザン=く三(くざん)=花札の芒に雁の札かと。つまり花札からとった。
三羽の雁がくの字になった絵柄で描かれていて、大きな鳥をイメージしている。
賭け事好きでもないし、花札で遊ぶシーンも無いので、これもどうだろう。
【予想C】クザン(COUSIN)=英語で親類縁者や親せきという意味らしい。
また先のワインの銘柄で『バティスト・クザン』って出て来ましたが、このクザンもフランス語で「いとこ」という意味らしく[家族]という意味でもあるらしい。
もしそうなら(誰かの親戚)
例えば、ルフィやロビンと実は親類という示唆かもしれませんね。
よく、ロビンの実父という説もありますが、ニコ・クザン? クザン・ロビン?
ロビンって、ニコとロビン どっちがファミリーネーム?
ちなみに赤ワインで「シャトー・ロビン・デ・モワンヌ」てあるらしい。
もしかしてニコ・ロビンの本名って「ロビン・D・モワンヌ」か?
そして、クザンも実名を隠していて、本当の名前は「クザン・D・モワンヌ」だとしたら?
などなど、
任侠物やそれらしい関係する物の名前の由来かなと想像してみました。
どうでしょうか?
#青雉
#クザン
#三大将
#花札
2020年12月15日
PS4版のスカイリムをやってみたぞ!
PS4のおすすめソフトランクで必ず30位以内に入るであろう世界的スーパー・オープンワールド・RPG
『ジ・エルダー・スクロール5 スカイリム(The Elder Scrolls V: Skyrim)』通称スカイリム。
世界的に有名なゲームソフトメーカー・ベセスダ・ソフトワークスの名作です。
架空のファンタジーの世界を、冒険しながら探索するRPGです。
このゲームは、2012年にPS3やPCで発売になり、広大なオープンワールドの世界や情報量の多さに圧倒されるベセスダを代表する人気ゲームでした。
当時かなりハマって遊び倒した思い出があります。
そして2020年
ニンテンドースイッチにてリメイクされて注目されたのを気に、いつかは購入しようと考えていたPS4版を購入してみた。
実際、数年前にPS3で遊びつくし、もう懐かしいしさだけで購入したようなもんでした。
ところが、購入して知ったのですが、三つのDLCが付き、さらにPC版でおなじみのMOD(追加できる改造データ)が導入可能なところ凄い。
追加DLCは、ストーリーの追加だけでなく、新たなアイテムや、新築住居のクラフトなどが可能になっています。
追加改造が可能であるMODだと、一緒に連れていける従者(コンパニオン)は一名ですが、導入すれば複数連れていけるMOD。
自分の持ち歩ける所持重量の上限を上げたり、自然の草花をよりリアルしたり出来るMODもあります。
かなりのクエストは、PS3時代に経験済でしたが、解像度のよくなったPS4版だと、初めてのような錯覚をする程、色々と良くなっています。
さらに一番(゚д゚)!ビックリしたのが、読み込み時間の速さです。
建物に入ったり、ファストトラベルした時に必ず読み込みが挟まれて、チョイイラという事がありましたが、かなり早いです。
もちろんPS4proや、PS5だと更に速いのでしょうけどね。
まだやった事の無い方は、これだけの大作が低価格、低容量、ハイクオリティの画質で体験できます。
是非やって損はありません。
おすすめです!
#スカイリム
#PS4
#ベセスダ
#MOD
#ロード速い
『ジ・エルダー・スクロール5 スカイリム(The Elder Scrolls V: Skyrim)』通称スカイリム。
世界的に有名なゲームソフトメーカー・ベセスダ・ソフトワークスの名作です。
架空のファンタジーの世界を、冒険しながら探索するRPGです。
このゲームは、2012年にPS3やPCで発売になり、広大なオープンワールドの世界や情報量の多さに圧倒されるベセスダを代表する人気ゲームでした。
当時かなりハマって遊び倒した思い出があります。
そして2020年
ニンテンドースイッチにてリメイクされて注目されたのを気に、いつかは購入しようと考えていたPS4版を購入してみた。
実際、数年前にPS3で遊びつくし、もう懐かしいしさだけで購入したようなもんでした。
ところが、購入して知ったのですが、三つのDLCが付き、さらにPC版でおなじみのMOD(追加できる改造データ)が導入可能なところ凄い。
追加DLCは、ストーリーの追加だけでなく、新たなアイテムや、新築住居のクラフトなどが可能になっています。
追加改造が可能であるMODだと、一緒に連れていける従者(コンパニオン)は一名ですが、導入すれば複数連れていけるMOD。
自分の持ち歩ける所持重量の上限を上げたり、自然の草花をよりリアルしたり出来るMODもあります。
かなりのクエストは、PS3時代に経験済でしたが、解像度のよくなったPS4版だと、初めてのような錯覚をする程、色々と良くなっています。
さらに一番(゚д゚)!ビックリしたのが、読み込み時間の速さです。
建物に入ったり、ファストトラベルした時に必ず読み込みが挟まれて、チョイイラという事がありましたが、かなり早いです。
もちろんPS4proや、PS5だと更に速いのでしょうけどね。
まだやった事の無い方は、これだけの大作が低価格、低容量、ハイクオリティの画質で体験できます。
是非やって損はありません。
おすすめです!
#スカイリム
#PS4
#ベセスダ
#MOD
#ロード速い
2020年11月12日
PS5がいよいよ発売!
ソニーのゲーム機、プレステーションの最新版
PS5ことプレイステーション5が、本日2020年11月12日に発売開始です。
4K(8K)映像対応や、現行のPS4の100倍の読み込みスピードや、ゲーム内の世界感をリアルに体感できるコントローラーの採用など、PS4との性能差が圧倒的です。
最近では、オープンワールドのゲームや、ハイクオリティの映像など、読み込むデータ容量の大きいゲームが増え、ロード時間も50秒や60秒かかるものまであった。
僕も購入する事は決めていますが、金銭的な問題や、入荷待ち(抽選予約)、仮に購入出来ても初期不良・初期不具合の問題など、すんなり今すぐ購入というわけには、行かないと思います。
それに現行のPS4ハードをどうするのか。
PS5はデジタルエディション(SSDにダウンロードしたソフトのみ遊べる)を検討中なので、パッケージで持っているソフトは、挿入して遊べない。
今後外付けのDVDドライブみたいなものがPS5用に出て来るかもしれませんが、どうなんでしょう。
PS5ことプレイステーション5が、本日2020年11月12日に発売開始です。
4K(8K)映像対応や、現行のPS4の100倍の読み込みスピードや、ゲーム内の世界感をリアルに体感できるコントローラーの採用など、PS4との性能差が圧倒的です。
最近では、オープンワールドのゲームや、ハイクオリティの映像など、読み込むデータ容量の大きいゲームが増え、ロード時間も50秒や60秒かかるものまであった。
僕も購入する事は決めていますが、金銭的な問題や、入荷待ち(抽選予約)、仮に購入出来ても初期不良・初期不具合の問題など、すんなり今すぐ購入というわけには、行かないと思います。
それに現行のPS4ハードをどうするのか。
PS5はデジタルエディション(SSDにダウンロードしたソフトのみ遊べる)を検討中なので、パッケージで持っているソフトは、挿入して遊べない。
今後外付けのDVDドライブみたいなものがPS5用に出て来るかもしれませんが、どうなんでしょう。
2020年09月01日
GTAオンライン 最新情報『英語で記載していると分けわからん』
ロックスターの公式HPなどに、英語で記載されているのですが、英語などチンプンカンプンの僕には、翻訳機で翻訳して読むしか手段がなく、中には訳の変わらないヘンテコな翻訳結果になる事も。
折角、最新で重要な情報も、伝わらないなら意味がないと思うから、本当は完璧翻訳でお知らせしたいけど、恥ずかしなが、いつも自分でも『なんじゃこりゃ』の内容になる。
そのうち、翻訳機の精度があがり、スムーズで間違いのない翻訳が出来る時代が来るのでしょうけど、ホンヤクコンニャクのような凄いアイテムの誕生は、まだ先のようです。
でもメタルギアソリッドの中でも『世界の分裂は、言葉の壁。文化や人種や歴史なんかより、まず言葉を統一する事で、世界は統一にする』みたいなテーマの世界観のゲームだったかと思います。
確かに言葉が伝わらないと、自分も伝わらない。
言葉の暴力で心が傷つく。
なんて表現もあるように、言葉とは人間にとって最強のコミュニケーション方法ですしね。
仮に世界の人々の言葉が同じ日本語なら、アメリカ人とか中国人とか日本人の括りが、沖縄県民や青森県民や奈良県民みたいな親近感で語られるでしょうし、方言なんかもなくなれば、東京の太田区民や世田谷区みたいな違いくらいの差になる気がします。
いずれそんな時代が来るんでしょうね。
15〜16世紀は、世界は広く移動も命がけ、宇宙は想像と計算で出来た未知の世界でした。
20〜21世紀は、世界は数時間で移動でき、宇宙もどんどん解明されています。
25世紀や30世紀は、ワープとかタイムトラベルとかも可能になるのだろうか。
当然、僕は生きていませんが、何十世紀も先の祖先が、タイムマシンに乗って未来の世界からやって来るかもしれませんよね。
ロスサントス夏の特別なヒントとコツ
ゲームヒント2020年8月26日
ロスサントスサマースペシャルの最近のリリースでは、新しいゲームプレイ、co-opミッション、レース、収集品、乗り物などがたくさんあります。 「日焼け止めを着用する」のような時代を超越したアドバイスを超えて、夏の残りの日を最大限に活用し、GTAオンラインからできる限りのものを手に入れるための最高のヒントとコツを集めました。
ビジネスバトル
工場レイド
チームワークで計画がうまくいきます。友だちを連れて行き、敵を倒して商品を手に入れましょう。一度に運ぶことのできるクレートは1つだけなので、組織またはMCメンバーにできるだけ多くのグッズを持ち帰るように依頼してください。
パッケージを入手したら、出口から目を離さずにファクトリーからすばやく脱出します。特定の入口または出口をハックする必要がある場合があります。
一部のドアは、ハッキングされると短時間だけ開いたままになることに注意してください。
ドアをロック解除するためにセキュリティパネルをハッキングしたプレーヤーは、RPボーナスを受け取ります。
航空母艦の突撃
空母は対空防御を装備しています。探知を避けるための海によるアプローチ–ボートは海岸線で利用可能になります。
他の組織やMCに注意を向ける前に、一緒に協力して商品への道を守ることを検討してください。
商品は、航空会社の滑走路レベルにあります。
空母の最上階にある両方のラップトップをハッキングして、対空防御対策を無効にします。これはRPボーナスを授与します。空母の甲板にはたくさんの航空機があり、物資を手に入れたら逃げることができます。あなたが防御を無効にするまでそれらを飛ばそうとしないでください。
航空母艦の防御による検出を避けるために海抜に到着します(ソース:Twitterの@AYAQP_)。
スーパーヨットライフミッション
スーパーヨットの橋の上でキャプテンと話すか、iFruitに電話してスーパーヨットライフミッションを開始してください。
ミッションの前にスナックとボディアーマーをいくつか手に取り、プレーヤーインタラクションメニュー(PlayStation 4タッチパッド、Xbox Oneビューボタン、またはPCのM)を使用して、ヘルスが不足しているときに使用します。
各ミッションをプレイした後、[一時停止]を押して[オンライン]> [ジョブ]> [ジョブを再生]> [Rockstar Created]> [ミッション]に移動すると、ミッションを再起動できます。
これらのミッションをプレイするためにヨットを所有する必要はありません。フレンドまたは他のプレイヤーに参加するだけで参加できます。とにかく、それこそが友情のすべてです。
Aスーパーヨットライフミッションを6つすべてホストして完了し、キャプテンの衣装を報酬として受け取ります(ソース:Twitterの@SirMurDa_)。
映画小道具グッズ
ソロモンリチャーズのオフィスに行って狩りを始めましょう。盗まれた映画の小道具をリチャーズ氏のオフィスに返却し、GTA $を獲得するとともに、10個すべてを提供したことに対するユニークな報酬を獲得します。
インタラクションメニュー(PlayStation 4タッチパッド、Xbox One Viewボタン、またはPCのM)内の収集品リストをチェックして、盗んだ映画小道具の数を収集します。
コレクターが近くにいるときは、ボーナスの手がかりとしてコントローラーのバイブレーションがオンになっていることを確認してください。
典型的なゲーマーによってここに示されているように、盗まれた収集品の場所を明らかにするかもしれないミニマップ上のメッセージに注意してください:
新しいアーケードマシン
怒りの斧
タイミングが全てだ。力を増強したら、赤いセクションのバーを押して、スイングの強さを最大化します。
RPとGet Metal TシャツをプレゼントするCrank It To 11アワードをアンロックするためのトップスコアを獲得してください。
トップスコアを11回達成すると11 11アワードがアンロックされ、アーケードデスクにRP、11 11 Tシャツ、怒りの斧、怒りのトロフィーのトロフィーが贈られます。
QUB3D
4x4の正方形を作成して、パワーバーに追加します。物事が忙しくなる前に、ゲームの早い段階でパワーアップを構築するようにしてください。
不要なブロックを上軸に配置して削除できます。
パワーアップを無制限に保存することはできません。あなたがそれらを使い果たしているか、それらを失った場合は、それらを利用してください。
あなたが圧倒された場合、消しゴムと爆弾のパワーアップはグリッドをより扱いやすい状態にリセットできます。次の動きを完全に制御するには、スローダウンパワーアップをフォローアップしてください。
ゲームをマスターした方には4つのアワードがあり、アーケードデスクには5つのTシャツとトロフィーを獲得できます。 GTAシリーズのビデオで私たちの友人による各賞(および怒りの斧)のこの素晴らしいガイドをチェックしてください。
Twitterの@ WildBrick142によってモデル化されたQubism Teeをアンロックする特別な機能を使用せずにレベル20に到達します。
ダイヤモンド敵対シリーズ
マップのバンカーシリーズアイコンに移動して、これらの新しいモードにジャンプします
優勢なカジノのレイアウトに慣れてください。何人かの友人とCasino Heistを実行することは、建物の内部と外部を学ぶのに最適な方法です。
スラッシャー
ハンターとして、スラッシャーが近くにあるときにコントローラーが振動するのを感じることができます。
死んだ場合、スペクテイトで残りのプレイヤーがどのように生き延びて戦術や隠れ場所を学ぶことができます。
あなたの懐中電灯はあなたの位置を与えることができるので、必要なときにだけそれを使用してください。
点景:ボディガード
ターゲットを護衛するときに一緒に固執します。
(ロックスターゲームス ソーシャルクラブ公式HPより抜粋し翻訳機にて翻訳)
折角、最新で重要な情報も、伝わらないなら意味がないと思うから、本当は完璧翻訳でお知らせしたいけど、恥ずかしなが、いつも自分でも『なんじゃこりゃ』の内容になる。
そのうち、翻訳機の精度があがり、スムーズで間違いのない翻訳が出来る時代が来るのでしょうけど、ホンヤクコンニャクのような凄いアイテムの誕生は、まだ先のようです。
でもメタルギアソリッドの中でも『世界の分裂は、言葉の壁。文化や人種や歴史なんかより、まず言葉を統一する事で、世界は統一にする』みたいなテーマの世界観のゲームだったかと思います。
確かに言葉が伝わらないと、自分も伝わらない。
言葉の暴力で心が傷つく。
なんて表現もあるように、言葉とは人間にとって最強のコミュニケーション方法ですしね。
仮に世界の人々の言葉が同じ日本語なら、アメリカ人とか中国人とか日本人の括りが、沖縄県民や青森県民や奈良県民みたいな親近感で語られるでしょうし、方言なんかもなくなれば、東京の太田区民や世田谷区みたいな違いくらいの差になる気がします。
いずれそんな時代が来るんでしょうね。
15〜16世紀は、世界は広く移動も命がけ、宇宙は想像と計算で出来た未知の世界でした。
20〜21世紀は、世界は数時間で移動でき、宇宙もどんどん解明されています。
25世紀や30世紀は、ワープとかタイムトラベルとかも可能になるのだろうか。
当然、僕は生きていませんが、何十世紀も先の祖先が、タイムマシンに乗って未来の世界からやって来るかもしれませんよね。
ロスサントス夏の特別なヒントとコツ
ゲームヒント2020年8月26日
ロスサントスサマースペシャルの最近のリリースでは、新しいゲームプレイ、co-opミッション、レース、収集品、乗り物などがたくさんあります。 「日焼け止めを着用する」のような時代を超越したアドバイスを超えて、夏の残りの日を最大限に活用し、GTAオンラインからできる限りのものを手に入れるための最高のヒントとコツを集めました。
ビジネスバトル
工場レイド
チームワークで計画がうまくいきます。友だちを連れて行き、敵を倒して商品を手に入れましょう。一度に運ぶことのできるクレートは1つだけなので、組織またはMCメンバーにできるだけ多くのグッズを持ち帰るように依頼してください。
パッケージを入手したら、出口から目を離さずにファクトリーからすばやく脱出します。特定の入口または出口をハックする必要がある場合があります。
一部のドアは、ハッキングされると短時間だけ開いたままになることに注意してください。
ドアをロック解除するためにセキュリティパネルをハッキングしたプレーヤーは、RPボーナスを受け取ります。
航空母艦の突撃
空母は対空防御を装備しています。探知を避けるための海によるアプローチ–ボートは海岸線で利用可能になります。
他の組織やMCに注意を向ける前に、一緒に協力して商品への道を守ることを検討してください。
商品は、航空会社の滑走路レベルにあります。
空母の最上階にある両方のラップトップをハッキングして、対空防御対策を無効にします。これはRPボーナスを授与します。空母の甲板にはたくさんの航空機があり、物資を手に入れたら逃げることができます。あなたが防御を無効にするまでそれらを飛ばそうとしないでください。
航空母艦の防御による検出を避けるために海抜に到着します(ソース:Twitterの@AYAQP_)。
スーパーヨットライフミッション
スーパーヨットの橋の上でキャプテンと話すか、iFruitに電話してスーパーヨットライフミッションを開始してください。
ミッションの前にスナックとボディアーマーをいくつか手に取り、プレーヤーインタラクションメニュー(PlayStation 4タッチパッド、Xbox Oneビューボタン、またはPCのM)を使用して、ヘルスが不足しているときに使用します。
各ミッションをプレイした後、[一時停止]を押して[オンライン]> [ジョブ]> [ジョブを再生]> [Rockstar Created]> [ミッション]に移動すると、ミッションを再起動できます。
これらのミッションをプレイするためにヨットを所有する必要はありません。フレンドまたは他のプレイヤーに参加するだけで参加できます。とにかく、それこそが友情のすべてです。
Aスーパーヨットライフミッションを6つすべてホストして完了し、キャプテンの衣装を報酬として受け取ります(ソース:Twitterの@SirMurDa_)。
映画小道具グッズ
ソロモンリチャーズのオフィスに行って狩りを始めましょう。盗まれた映画の小道具をリチャーズ氏のオフィスに返却し、GTA $を獲得するとともに、10個すべてを提供したことに対するユニークな報酬を獲得します。
インタラクションメニュー(PlayStation 4タッチパッド、Xbox One Viewボタン、またはPCのM)内の収集品リストをチェックして、盗んだ映画小道具の数を収集します。
コレクターが近くにいるときは、ボーナスの手がかりとしてコントローラーのバイブレーションがオンになっていることを確認してください。
典型的なゲーマーによってここに示されているように、盗まれた収集品の場所を明らかにするかもしれないミニマップ上のメッセージに注意してください:
新しいアーケードマシン
怒りの斧
タイミングが全てだ。力を増強したら、赤いセクションのバーを押して、スイングの強さを最大化します。
RPとGet Metal TシャツをプレゼントするCrank It To 11アワードをアンロックするためのトップスコアを獲得してください。
トップスコアを11回達成すると11 11アワードがアンロックされ、アーケードデスクにRP、11 11 Tシャツ、怒りの斧、怒りのトロフィーのトロフィーが贈られます。
QUB3D
4x4の正方形を作成して、パワーバーに追加します。物事が忙しくなる前に、ゲームの早い段階でパワーアップを構築するようにしてください。
不要なブロックを上軸に配置して削除できます。
パワーアップを無制限に保存することはできません。あなたがそれらを使い果たしているか、それらを失った場合は、それらを利用してください。
あなたが圧倒された場合、消しゴムと爆弾のパワーアップはグリッドをより扱いやすい状態にリセットできます。次の動きを完全に制御するには、スローダウンパワーアップをフォローアップしてください。
ゲームをマスターした方には4つのアワードがあり、アーケードデスクには5つのTシャツとトロフィーを獲得できます。 GTAシリーズのビデオで私たちの友人による各賞(および怒りの斧)のこの素晴らしいガイドをチェックしてください。
Twitterの@ WildBrick142によってモデル化されたQubism Teeをアンロックする特別な機能を使用せずにレベル20に到達します。
ダイヤモンド敵対シリーズ
マップのバンカーシリーズアイコンに移動して、これらの新しいモードにジャンプします
優勢なカジノのレイアウトに慣れてください。何人かの友人とCasino Heistを実行することは、建物の内部と外部を学ぶのに最適な方法です。
スラッシャー
ハンターとして、スラッシャーが近くにあるときにコントローラーが振動するのを感じることができます。
死んだ場合、スペクテイトで残りのプレイヤーがどのように生き延びて戦術や隠れ場所を学ぶことができます。
あなたの懐中電灯はあなたの位置を与えることができるので、必要なときにだけそれを使用してください。
点景:ボディガード
ターゲットを護衛するときに一緒に固執します。
(ロックスターゲームス ソーシャルクラブ公式HPより抜粋し翻訳機にて翻訳)
2020年08月27日
ゴーストオブツシマ 旅日記7『バーサーカー政子の復讐 そして北の果て』
ゴーストオブツシマに登場するキャラは、みんな個性豊かで、実際に周りにいれば絶対近づきたくない人格の人ばかり。
その一人が『安達政子』
夫、息子は蒙古との戦いで死に、息子の嫁と孫、そして一族を何者かに殺され、その復讐に燃える女傑です。
男勝りな上に、武芸も達者。
そしてパトレイバーの太田隊員や、鬼滅の伊之助のように、猪突猛進キャラ。
ミッションスタート時の移動パートなどは、馬に乗って仁と話ながら移動。
馬を降りて身をかがめながら、相手に近づくまでは大人しい。
しかし、一たび敵が現れるや
政子「おのれ〜!ウォォォォォォォォォォォォX100!!!!!!」
仁 「待たれよ政子殿ぉぉぉ」
と突っ込んで行きます。
まぁ実際のところ、相手が政子と相対している時に、背後から切りかかれるので、好都合なのですが。
そしてそのミッションの後、北の地の為、海を臨んでの写真を、撮ってみました。
丁度、朝日が昇るの画ですが、方向的におかしくないだろうか?
馬で海辺を疾走。こんだけ全力疾走しても、馬はバテない。 RDR2の馬たちよ見習え!
その一人が『安達政子』
夫、息子は蒙古との戦いで死に、息子の嫁と孫、そして一族を何者かに殺され、その復讐に燃える女傑です。
男勝りな上に、武芸も達者。
そしてパトレイバーの太田隊員や、鬼滅の伊之助のように、猪突猛進キャラ。
ミッションスタート時の移動パートなどは、馬に乗って仁と話ながら移動。
馬を降りて身をかがめながら、相手に近づくまでは大人しい。
しかし、一たび敵が現れるや
政子「おのれ〜!ウォォォォォォォォォォォォX100!!!!!!」
仁 「待たれよ政子殿ぉぉぉ」
と突っ込んで行きます。
まぁ実際のところ、相手が政子と相対している時に、背後から切りかかれるので、好都合なのですが。
そしてそのミッションの後、北の地の為、海を臨んでの写真を、撮ってみました。
丁度、朝日が昇るの画ですが、方向的におかしくないだろうか?
馬で海辺を疾走。こんだけ全力疾走しても、馬はバテない。 RDR2の馬たちよ見習え!
2020年08月26日
ゴーストオブツシマ 旅日記6『装備の切り替えが面倒』
ゴーストオブツシマやっていて、フィールドを探索している時、敵の拠点にステルスで潜入する時、進入がばれて多数vs一人の集団戦の時、一騎討のタイマンバトルの時。
それぞれ装備や護符の付け替えをしている人、多いと思います。
これってなんとかならんのか!
毎回、替えるのメンドクサイ!
話が進み、手に入れた護符や装備の種類が増えると、ステルス特化型や、弓攻撃特化型など、スタイルを変えた方が、より効果的なので、毎回付け替えているが、本当に煩わしい。
装備の色を2〜3種類の中から替えられるとか、ハチマキかカブトか選べるなど、実際のステータスに何も影響うの無い、見た目だけの切り替え機能などいらないから、このスタイルを登録し、一瞬で装備と護符を切り替えられるアップデート、お願いします。
それぞれ装備や護符の付け替えをしている人、多いと思います。
これってなんとかならんのか!
毎回、替えるのメンドクサイ!
話が進み、手に入れた護符や装備の種類が増えると、ステルス特化型や、弓攻撃特化型など、スタイルを変えた方が、より効果的なので、毎回付け替えているが、本当に煩わしい。
装備の色を2〜3種類の中から替えられるとか、ハチマキかカブトか選べるなど、実際のステータスに何も影響うの無い、見た目だけの切り替え機能などいらないから、このスタイルを登録し、一瞬で装備と護符を切り替えられるアップデート、お願いします。
2020年08月25日
ゴーストオブツシマ 旅日記5『最強武器』
昨日ようやく上県(かみあがた/ツシマの地を三等分した後半の地)に入りました。
上県に入ったばかりでなんですが、ゴーストオブツシマ(GOT)最強の武器
それは【吹き針/吹き矢】
最強です。
理由@ステルス状態から敵に発射可能。狼煙を挙げられると失敗になるミッションでも、進行出来ます。
理由A身体がデカい敵や、隊長クラスにも効き、そいつが混乱して暴れる事で、回りの下っ端が2〜3人吹き飛ぶ。
理由Bこちらの損失は、吹き針(毒✕4、混乱✕4)だけなので、非常にノーリスク。
理由C敵が混乱しワチャワチャと揉めてる間に、横をススキに隠れながらすり抜けて目的の場所に行くミッションなんかにも使える。
理由D吹き針が盾以外は貫通する。長弓でないとヘッドショットで一発死出来ない装甲兵も、吹き針で盾以外の部分に毒針を当てれば、一発で倒せる。
毒鈴だと、敵が警戒状態に入れば、探しに来なくなるし、拾われなかった毒鈴を、間違って自分が踏むケースもあるが、吹き針は外してもバレないし、リスクが無い。
唯一針数が、毒と混乱各4個しかない。
ちなみに毒の花と混乱の花は、しゃがむとステルスになれる白い草(ススキ?)の原っぱに沢山生えてる。
アクションの自信の無い人は、フッとやっちゃって下さい。
それから、このゲームはアクションやオープンワールドにばかり目が行きがちですが、ストーリーも心が震える良作です。
ここまでストーリーを進めて来て、皆さんにお伝えしとこうと思った事があります(ネタバレも含みます)
それは、志村城奪還直後の出来事です。
志村城を奪い返す方法が、武士らしくない卑怯な手段を使った罪で、幽閉されてしまった仁は、仲間の協力のもと、愛馬に乗って逃げ出すが、逃走の際に矢を受けてしまう。それでも主人を助ける為に必死に走ります。
しかし逃げ延びた矢先に、愛馬が力尽きます。
息も絶え絶えの愛馬。主人も馬もどうしようもない事は分かっています。
命がけで守った主人に看取られ、静かに命尽きる愛馬と、それを見守る仁の後ろ姿。
愛馬の墓の前で、必ずツシマを取り戻す決意をする仁。
このシーンに涙するプレーヤーも多いことでしょう。
つまり、最初に三種から選択する愛馬は、上県に入る前に死んでいなくなる為、三種の内一番気に入った馬を愛馬にしてはいけない。
悲しくてつらいです。
いや二番だからつらくないとか無いですが、思入れすぎてしまう為という意味です。
このゲームは、ハッピーエンドにならん事が多い気がしますね。
上県に入ったばかりでなんですが、ゴーストオブツシマ(GOT)最強の武器
それは【吹き針/吹き矢】
最強です。
理由@ステルス状態から敵に発射可能。狼煙を挙げられると失敗になるミッションでも、進行出来ます。
理由A身体がデカい敵や、隊長クラスにも効き、そいつが混乱して暴れる事で、回りの下っ端が2〜3人吹き飛ぶ。
理由Bこちらの損失は、吹き針(毒✕4、混乱✕4)だけなので、非常にノーリスク。
理由C敵が混乱しワチャワチャと揉めてる間に、横をススキに隠れながらすり抜けて目的の場所に行くミッションなんかにも使える。
理由D吹き針が盾以外は貫通する。長弓でないとヘッドショットで一発死出来ない装甲兵も、吹き針で盾以外の部分に毒針を当てれば、一発で倒せる。
毒鈴だと、敵が警戒状態に入れば、探しに来なくなるし、拾われなかった毒鈴を、間違って自分が踏むケースもあるが、吹き針は外してもバレないし、リスクが無い。
唯一針数が、毒と混乱各4個しかない。
ちなみに毒の花と混乱の花は、しゃがむとステルスになれる白い草(ススキ?)の原っぱに沢山生えてる。
アクションの自信の無い人は、フッとやっちゃって下さい。
それから、このゲームはアクションやオープンワールドにばかり目が行きがちですが、ストーリーも心が震える良作です。
ここまでストーリーを進めて来て、皆さんにお伝えしとこうと思った事があります(ネタバレも含みます)
それは、志村城奪還直後の出来事です。
志村城を奪い返す方法が、武士らしくない卑怯な手段を使った罪で、幽閉されてしまった仁は、仲間の協力のもと、愛馬に乗って逃げ出すが、逃走の際に矢を受けてしまう。それでも主人を助ける為に必死に走ります。
しかし逃げ延びた矢先に、愛馬が力尽きます。
息も絶え絶えの愛馬。主人も馬もどうしようもない事は分かっています。
命がけで守った主人に看取られ、静かに命尽きる愛馬と、それを見守る仁の後ろ姿。
愛馬の墓の前で、必ずツシマを取り戻す決意をする仁。
このシーンに涙するプレーヤーも多いことでしょう。
つまり、最初に三種から選択する愛馬は、上県に入る前に死んでいなくなる為、三種の内一番気に入った馬を愛馬にしてはいけない。
悲しくてつらいです。
いや二番だからつらくないとか無いですが、思入れすぎてしまう為という意味です。
このゲームは、ハッピーエンドにならん事が多い気がしますね。