1995年06月24日
LALのVIPのIDがODIOになる話
16番目のアルファベットはOではない?
LALのVIPのIDがODIOになる話。
VIPルームのIDは‥‥
F・4・9・F‥‥
(※ライブ・ア・ライブ、近未来編、筑波研究所より)
これは、アルファベットを16進数で数えて当てはめると、
ODIO(オディオ)になると言う小ネタが有名かもしれない。
日常的に使っている様な数え方は10進数、
16進数は簡単に言うと1から10までの間の数が16になるような数え方である。具体的には、
123456789ABCDEF十・・・という様な数え方。一方でアルファベットは、
ABCDEFGHIJKLMNOP・・・という順番であるので、
これらを照らし合わせてみると「F・4・9・F」は「O・D・I・O」、
つまり「オディオ」となる、というお話である。
この「F・4・9・F」というIDは、
ライブ・ア・ライブのストーリーとしてオディオに纏わる4(死)や9(苦)を、
FFというゲームで挟んだ様な作品なのだというメッセージなのではないだろうか?
そんな深読みも出来る。・・・かもしれない。
なるほど、16進数でFは16だから、16番目のアルファベットはOなんだな!
・・・とはならない。
何故かと言うと普通に数えてみれば分かるがOは15番目のアルファベットであって16番目ではない。
え?じゃあ、どうしてFFが16×16で256なの?15×15で225じゃないか。
そう思いますよね?(QVC福ちゃん感)
ややこしいのが、この手の話題において大体の場合、数字は0から数え始めるのだ。
0が1番目の数字なので当然1は2番目の数字になる。Fも同様である。
もしFを16として数えるのであれば、0から数えて照らし合わせると・・・、
0123456789ABCDEF
ABCDEFGHIJKLMNOP
VIPルームのIDに隠された言葉はPEJPとなる。なんのこっちゃ。Professional Engineer Japan?
10が10だから10進数なのだし、16が10だから16進数なのだから、
「F49F」は「ODIO」で良いのである。
0から数え始めると1番目の数字が1ではなく0になってしまう。
だから本来は15番目の数字であるFが16という事になり、
FFは256という事になるんだろうなぁ。(小並)
日常生活における0という概念は1つも無いという様な状態であるが、
あくまでもゲームにおけるツールとして1つの文字に過ぎない0は、
それ自体が1つも無いという概念というわけにはいかない。
そこには確かに0という文字が存在するのである。
例えば部屋が3つあったとして、普通は1号室、2号室、3号室と番号を振り分ける所だが、
あえて捻くれて、0号室、1号室、2号室と番号を振り分けたとする。
だが、それで0号室が急に無くなるわけでもなければ、部屋の数が3つから2つに減るわけでもない。
部屋の1つを0号室と呼んでいるという事実があるのみである。
カジノのルーレットの0なんかがイメージしやすいだろうか。
エスパーダで最も強いのはヤミーでスタークが2番目に強いみたいな感じ?
つまり、0という文字を我々がゼロと呼んでいるだけなんだろうなぁ。(小並)
※何の専門家でもない素人の個人的な意見と感想です。(予防線)
余談・蛇足
16進数と言えば、256はFF(16×16)なんだよ〜、という様な話は、
テレビゲーム、特にスクウェアのゲームソフトを遊んでいると良く話題になると思われる。
FF5の古代図書館の敵の名前が256ページだったり、
FF7の神羅26号のパスコードの候補が256通りだったり、
FF8のF.H.の広場の中年の男が猫を256匹までしか数えられなかったり、
ドラクエ2のシドーがベホマを使うかわりにHPがたったの255だったり、
テリーのワンダーランドのかしこさの上限が255、すばやさがおよそ2倍の511だったり、
テイルズオブシンフォニアのバキュラのHPが255だったり、
まあ、探せば色々ありますな。
シドーやテリーに限らず一昔前のドラクエシリーズなんてステータスの上限が255である事が多い。
いわゆる8ビットとか16ビットとか呼ばれる物に因んだ話ですよね。
ニンテンドー64が、その名の通り64ビットだったり、
8×8=64だったり、16×16が256だったり、
256×256が65534だったりするわけです。(小並)
FFシリーズのラスボスや最強クラスの強敵のHPやMPが65535や、その前後だったりするのは、
この辺りの数値の上限の事情だと思われる。
また、55535前後だったりするのは、オーバーフローでHPが少なくならない様に、
例えば9999回復したとしても問題ないマイナス1万くらいに設定したのだろうか。
聖剣伝説3のブラックラビを暗闇のコインで攻撃すると、
敵の残りのHPが属性の吸収で回復した分と同じくらいになってしまう現象など。
0から数え始めるから、00〜FFが0〜255の256個の数字って事なんだな。(自分用)
※何の専門家でもない素人の個人的な意見と感想です。(予防線)
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