アフィリエイト広告を利用しています
検索
<< 2024年10月 >>
    1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31    
カテゴリーアーカイブ
最新記事
写真ギャラリー
最新コメント
タグクラウド

広告

posted by fanblog

2024年02月02日

ボーンと関節の研究!2

―続き―


真ん中あたりで分割した一つのcubeを用意しました。右隣の方。
bone019.jpg

ボーンを追加。
bone020.jpg

真ん中は三分割されているので、その間の辺を境目としました。
bone021.jpg

Ctrl+P、WithEmptyGroupで割り当てる。自動でもいいと思いますが練習だと思って毎回Empty(空)を選んでいます。でもメッシュが余程ヘンテコで複雑じゃなければ、自動を使ってもいいと思います。結構blenderの自動は優秀ですし。
bone022.jpg

ボーン→メッシュを選んでウェイトペイント・モードへ。Ctrl+左クリックで、最初に塗るべき親ボーンを選択。
bone023.jpg

マスク設定の為、いったん編集(Edit)モードへ。塗りたい箇所を選択。
bone024.jpg

VでマスクをONにして塗る。
bone025.jpg

親ボーンに割り当てたメッシュを全て塗ったので、試しに動かしました。全てのメッシュが動きました。
bone026.jpg

次に子ボーンのウェイトを塗ります。マスクがOFFになっているのを確認して、Ctrl左クリックで子ボーンを選択。

マスク設定の為に編集(Edit)モードへ。
今度のメッシュは一繋ぎなのでどこまで頂点を選択するか悩むところです。どこで曲げさせるか、を基準に考えます。下図のようにボーンの玉(ヘッド/テール)の所で曲げたいので、この辺を含む子アーマチュアの側のメッシュを選択しました。
bone027.jpg

ウェイトペイント・モードへ戻ってきました。
マスクをONにして塗りました。
bone028.jpg

塗り終えたので動かしてみます。マスクをOFFにしてCtrl+左クリック。Rで回転。このようになりました。
※見やすいようにボーンと見た目を変更しています。
bone029.jpg

左に45度倒しました。あまり綺麗に曲がっていません。
bone030.jpg

拡大してカメラアングルを変えた図。青い線を引きました。真ん中と一番下の辺(線)の間の面がかなり歪んでいます。
bone031.jpg

そこで真ん中の線の頂点4つのウェイトを1から0.7に変更しました。必ずウェイトを0.7に変更してから塗り直します。

tuika002.jpg

自動正規化(AutoNomalize)にチェックが入っていれば、親ボーンに割り当てたメッシュとの合計値を自動で計算してくれます。
VertexWeightsで自分で数値を変更してもOK。ただその時は残りは自分で計算して入力しないといけない…?(合計値が1になるようにすること)
bone032.jpg

試しに動かして納得が行けば終わり。ただ納得行かなかったので、今度は0.5に設定し直してもう一度塗り直しました。
下図の様になりました。これは0.5バージョン。0.7の時とあんまり変わらない気がしますが作業中だと結構違って見えるんですよ。
bone033.jpg

後ろに反らせてみました。カメラアングルを真横からに変えてます。まずまず滑らかに曲がってます。
bone034.jpg


* * *

次は更に分割させたcubeを用意しました。見辛いですが真ん中あたりで4分割になっています。
bone035.jpg


長いので3へ。


この記事へのコメント
コメントを書く

お名前:

メールアドレス:


ホームページアドレス:

コメント:

※ブログオーナーが承認したコメントのみ表示されます。

この記事へのトラックバックURL
https://fanblogs.jp/tb/12409286
※ブログオーナーが承認したトラックバックのみ表示されます。

この記事へのトラックバック
×

この広告は30日以上新しい記事の更新がないブログに表示されております。