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2016年11月16日
オーバーウォッチのメイキング動画
オーバーウォッチのメイキングです。これと言って目新しいものはなかったですが、アニメーションのこだわりやFXの作り方なんかは見てても参考になりますね。2Dのアート調に絵を寄せていくのが大変だったとセミナーでも言っていましたが、フィジカルベースドになってフローが確率されていく分、逆に脱線した絵にしていくことが大変になってきている気がします。いろんなパスをだしてコンポで絵風を変えているそうですが、そうなるとコンポで統一感を出すのが困難、時間がかかりますし・・アートのいうことを聞くと絵は個性をもちだしますがその分コストも大幅に上がるということです。お金がない会社はそのバランスが難しいー
タグ:making
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