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CG関係最新記事

2021年11月17日

カメラ位置で補正モーフィング


アニメ作品などでよく使われる手法を解説してもらえます。この手法はセル系のCG作る人には必須のやつです。カメラに応じて修正していない3Dモデルは違和感が出まくります。日本のセル独特のパース感を3Dde再現しようと思うとカメラに応じた変形は必要不可欠ですね。特に斜めからのアングルは決めアングルなのでしっかりやったほうがいいようです。







posted by teacherX at 06:00 | Comment(0) | TrackBack(0) | tutorial
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