2023年02月19日
Articy draft の使い方 プロジェクトの作り方
■Articy draftの使い方 プロジェクトの作り方
新規作成ボタンで作成します。
ここでの注意点はプロジェクト保存先をきちんと把握することです。
この保存先に画像や音楽を格納して各カードから参照していきます。
●メニュー構成
編集する順番で説明していきます。
@構成要素
キャラクターやアイテムを登録するところです。
主人公でも伝説の武器でも何でも構いませんので一番初めに何かを登録します。
これがないと何も作れません。
画像や音楽はプロジェクトファイルを作った保存先に直置きしてください。
参照して読み込めるようになります。
Aフロー
物語の場面(シーン)を登録するところです。
具体的にどんな使い方が出来るかというと、
プログラムの四則処理(順次、繰り返し、分岐、ジャンプ)が出来ます。
・会話や行動のYES、NO分岐カードが作成できる
・カードとカードを繋げて物語シーンを作成できる
・さらに物語シーンと物語シーンをまとめて中編や長編が作れる
フローにグローバル変数処理を加えることも可能。
フローを作成すると、ジャーニーという機能が使えるようになります。
Bロケーション
物語の舞台となる国やお店や公園などのデータを作ります。
ここはこういうイメージだよ、というデータです。
フローの場面がどこどこであるという要素になります。
Cドキュメント
自作設定資料集です。
ぞんぶんに活用してください。
Dデジタル資料
Articyは絵を表示したり音楽を鳴らすことができます。
素材を管理するフォルダです。
その素材は
画像や音楽や動画はプロジェクトファイルを作った保存先に直置きしてください。
構成要素などで参照して読み込めるようになります。
Eジャーニー
フローで作った物語を自動再生できます。
かなり複雑なものが作れるのでゲームを作る時などに仮組で使うといいでしょう。
本格的な作品が矛盾なくエラーなく動くかどうかの確認の使い方ができます。
Fテンプレートデザイン
構成要素で作ったキャラクターやアイテムをひとつにまとめて登録します。
テンプレとして使い回しが出来るカードが作成できます。
GGloabal Variables
グローバル変数を登録できます。
フローで複雑な処理を作成するときにあわせて使うと便利です。
HProepty inspector
作業プロジェクトの情報です。
以上、お疲れ様でした。
新規作成ボタンで作成します。
ここでの注意点はプロジェクト保存先をきちんと把握することです。
この保存先に画像や音楽を格納して各カードから参照していきます。
●メニュー構成
編集する順番で説明していきます。
@構成要素
キャラクターやアイテムを登録するところです。
主人公でも伝説の武器でも何でも構いませんので一番初めに何かを登録します。
これがないと何も作れません。
画像や音楽はプロジェクトファイルを作った保存先に直置きしてください。
参照して読み込めるようになります。
Aフロー
物語の場面(シーン)を登録するところです。
具体的にどんな使い方が出来るかというと、
プログラムの四則処理(順次、繰り返し、分岐、ジャンプ)が出来ます。
・会話や行動のYES、NO分岐カードが作成できる
・カードとカードを繋げて物語シーンを作成できる
・さらに物語シーンと物語シーンをまとめて中編や長編が作れる
フローにグローバル変数処理を加えることも可能。
フローを作成すると、ジャーニーという機能が使えるようになります。
Bロケーション
物語の舞台となる国やお店や公園などのデータを作ります。
ここはこういうイメージだよ、というデータです。
フローの場面がどこどこであるという要素になります。
Cドキュメント
自作設定資料集です。
ぞんぶんに活用してください。
Dデジタル資料
Articyは絵を表示したり音楽を鳴らすことができます。
素材を管理するフォルダです。
その素材は
画像や音楽や動画はプロジェクトファイルを作った保存先に直置きしてください。
構成要素などで参照して読み込めるようになります。
Eジャーニー
フローで作った物語を自動再生できます。
かなり複雑なものが作れるのでゲームを作る時などに仮組で使うといいでしょう。
本格的な作品が矛盾なくエラーなく動くかどうかの確認の使い方ができます。
Fテンプレートデザイン
構成要素で作ったキャラクターやアイテムをひとつにまとめて登録します。
テンプレとして使い回しが出来るカードが作成できます。
GGloabal Variables
グローバル変数を登録できます。
フローで複雑な処理を作成するときにあわせて使うと便利です。
HProepty inspector
作業プロジェクトの情報です。
以上、お疲れ様でした。
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