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2018年04月21日

《その366》Windowsユニバーサルアプリ(3)


 前回の続きです。ごく単純なアプリですが、一通りの手順を確認できます。


前回《365》の状態です。
add_b001.png


TextBox をクリックします。
add_b002.png


右下に TextBox のプロパティ画面が現れます。
add_b003.png


名前を「box」にしました。
add_b004.png


PlaceHolderText を「ここに入力」にしました。
add_b005.png


TextBlock をクリックします。
add_b006.png


右下に TextBlock のプロパティ画面が現れます。
add_b007.png


名前を「block」にし、フォントとフォントサイズを変更しました。
add_b008.png


Button をクリックします。
add_b009.png


Button プロパティ画面右上の稲妻マークをクリックします。
add_b010.png


Click欄の枠内をダブルクリックします。
add_b011.png


ボタンクリック時の動作を記述するための
Button_Clickイベントハンドラ編集画面が現れます。

add_b01202.png


コードを書き込みます。書き込んだのは、
  String^ str = box->Text;
  block->Text = str;
の2行だけです。

add_b01302.png


デバッグ(D) -> デバッグなしで開始(H)
アプリの開始です。
add_b014.png


テキストボックスに文字を入力します。
add_b01502.png


ボタンを押します。
add_b016.png




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