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2018年04月19日

《その364》Windowsユニバーサルアプリ(1)


 「ユニバーサル Windows プラットフォーム開発」のインストール

 このブログではこれまでずっと、C++ の出力結果を、コマンドプロンプト上で確認してきました。
C++ の学習という点から考えれば、やっと上っ面が理解できたかなっていう段階です。
本当は、これからがいよいよ本番で、学ぶことが山ほどあるわけなんですが、ちょっと脇道にそれてみようかなと思います。

 これからしばらくの間、Windowsユニバーサルアプリがどんなものなのか、これも上っ面だけになってしまうと思いますが、少し調べてみたいと思います。

 「ユニバーサル Windows プラットフォーム」でのプログラム作りは、C++ よりも C# のほうがやりやすいみたいですが、C++ しか知らないのでこれで行くしかありません。


 私の Visual Studio 2017 は、Windowsユニバーサルを扱える設定になっていないので、
「Visual studio インストーラー」で追加のインストールが必要です。

   ファイル(F) -> 新規作成(N) -> プロジェクト(P) -> Visual Studio インストーラーを開く
 表示されるインストーラーの画面で、
ユニバーサル Windows プラットフォーム開発」にチェックを入れて、変更ボタンを押します。


add_a003.png



 Windows 10 の設定変更

 Windows 10 の設定変更も必要です。

   設定 -> 更新とセキュリティ -> 開発者向け
 表示されるラジオボタンで開発者モードを選択します。


add_a004.png


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