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ゲームをプレイするときは 独特な, ユニークなプレイを心掛けています. 私共のコンテンツを楽しんでいただけたら幸いです.
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2024年12月03日

【TerraTechWorlds】NKRl-06A L-7試験機【BpFのテック紹介シリーズ】【テラテックワールド】


今回は NKRl-06A L-7試験機 を紹介します.



L-7オーロラ, 弾薬を消費せず テック内部電力を消費して光弾を発射する武器ですね.
これの試験機です.


テックの電力は消費しても時間経過で充填されます.
なのでオーロラは ランニングコストなく攻撃できる手段として 重宝します.
資源レーザーなどと同じ括りの武器といえますね,
基地で補給をすることなく運用できるので 開拓テックには最適な武装と言えますね.


テック電力は操縦ブロック内臓バッテリー及びバッテリーブロックで常時発電されるイメージです.
バッテリーブロックを追加することで容量を増設できます.
そうすることでオーロラの稼働時間も増えます.


ここで注意なんですが バッテリーブロックは破裂する性質があります.
テラテックお馴染みの誘爆ですね(笑)
積めば良いってもんじゃありません.
配置には気を使わなければなりませんね.


NKRl-06Aでは オーロラ1ブロックのみなので バッテリー増設はしてません.
なので撃ち続ける時間が少し少なかったかも知れませんね.


基本的な構造は前回のNKRl-06の高機動テックタイプを流用しています.
06フレームですね.
そこにオーロラを載せ 細部を調整しました.



試験運用の結果
オーロラの攻撃性能は探索に十分なものでした.
特に攻撃的な在来植物の駆除に力を発揮しました.

射界は360°集弾性もウィンドールと同等です.
その上で射程距離はウィンドールより長いです.
在来植物の攻撃射程の外から一方的に攻撃できます.
やや仰角が少ない 上方向に撃てないカンジでしたが 戦いでは特に問題にはなってません.
被撃墜も0でした.
むしろこの時点の電力武器として強すぎなんじゃ?(^^; という印象でしたね.

ということで 私共BpFはオーロラの封印を決定しました(--

ちょっと無制限に撃て過ぎてしまうし 弾薬系の運用に慣れたいというのもあります.
各種弾薬の運用はテラッテックワールドの新要素ですから.
親しんで行きますよ.



といったところで今回はここまで.
NKRl-06A L-7試験機 でした.

それではまた(^^


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NKRl-01 No Losses
NKRl-02 No Losses
NKRl-03 3 Losses 3回ともに森の植物により撃墜
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2024年12月01日

【TerraTechWorlds】NKRl-06 試作高機動テック【BpFのテック紹介シリーズ】【テラテックワールド】


今回は NKRl-06 試作高機動テック を紹介します.



前回NKRl-05で試験したブースターを実戦を視野に入れて組み込んだテックです.
ブースター(小)を4ブロック 後方に配置しております.
NKRl-05の4倍の加速です.
これにより高速で敵機に接近し 攻撃できる高機動テックです.
武装はK-100魔炎プラズマ放射器を2ブロック搭載.
火力は今までで最高です.
この火力をもって 高速接敵後 即座に敵機を破壊します.


基本構造は NKRl-05同様 NKRl-04の04フレームを流用し そこから操作ブロック周りの構造, 装甲を見直しました.
防御力は上がっています.
足回りはそのままですね.
資源レーザーも後ろに配置.
前方の射界確保のためです.


運用感は良好でした.

ブースター4ブロックによる高機動力により 移動はストレスレス.
ブースターを細かく点火することで 障害物への対応も問題ありませんでした.
デコボコの地形には注意ですね.
出っ張りには突っかかってしまいます.
車高は低いですからね.


坂はまったく苦にしません.
垂直に近い壁も登って行けます.


攻撃力は十分です.
プラズマの弾速の遅さは問題ではあるんですが 機体の機動力で対応できる感じです.


欠点は ロケット燃料をすごく消費するところです.
4ブロック分の消費は獰猛です(笑)
こればっかりは如何ともしがたく しょうがないところです.
塩素の確保がキツい(^^;


そしてもう一点,
自分の放ったプラズマを自分で食らうという事故がありました(^^;
加速中に撃つと起こることがあるようです.
機体の加速力が大きすぎて 放ったプラズマに追いついてしまうんですね (汗)
放ったプラズマは 機体の慣性系に影響を受けず 一定の速度で進むようです.
これ 初めて起こったときは 機体の前1/3がぶっ壊れましたからね(^^;
長時間のブースト中のプラズマ発射はご法度です.


こういった事故が発生しつつではありますが NKRl-06の撃墜は0です.
操作ブロックをしっかり守るよう見直した構造が良かったようです.
機動力, 防御力のバランスが良く 使っていて気持ちの良い機体でしたね.
そんな訳でこの06フレームは 序盤の良作機として多くのバリエーションを派生させて行くことになります.


といったところで今回はここまで.


それではまた(^^


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2024年11月29日

【TerraTechWorlds】NKRl-05 ブースター試験機【BpFのテック紹介シリーズ】【テラテックワールド】


今回紹介するのはNKRl-05 ブースター試験機です.
名前の通り ブースター(小)の試験機ですね.

07_ブースター(小).jpg




ブースターはUI左上の兵器&装備でオンキーを指定することで そのキーを押すと ロケット燃料を消費して 大きな推力を得ることができるブロックです.
急激に加速できます.
これはテックの立ち回りが大きく変わりますよね.
ということで試験した訳です.


前回までのNKRl-04系の04フレームを踏襲した上で そこにブースターを1ブロック組み込みました.
後方に推力を発生するようなオーソドックスな配置です.

ブースターは配置する箇所, バランスが大事です.
下側に配置し過ぎてしまったら ブースターオンすると 機体が浮き上がってしまいます.
中心より横にズレてしまうと真っ直ぐ進まなくなります.
こういったことに注意して 意図通りの挙動になるように配置します.
これはTerraTechの醍醐味ですね(^^


04フレーム流用なので 操作ブロック, 足回りはNKRl-04系と同じです.
武装もNKRl-04CRを踏襲し M-8氷雨テックガンx5です.
ブースターはリアクター負荷が大きいので その分氷雨テックガンを減らしたカンジです.
資源レーザーもおまけ程度に積んでますが ブースター試験機なので使ってないです(^^;


さて試験してみた感想, 考察です.

ブースターを点火すると山だろうが崖だろうがグイグイ進めます.
↑動画0:40〜参照.
普通急こう配の坂で止まると 登り方向へはなかなか進めなくなるんですが ブースターがあれば自由自在です.
起伏の激しい地形を探索する上でとても便利です.

戦闘では急襲, 緊急離脱ができるようになりますね.
↑動画の時点では敵テックの中にブースターを使うものはいないので ブースターを使えば機動力において確実に優位を取れます.
立ち回りの安心感が違いますね.
おかげでNKRl-05の撃墜数は0でした.

ただブースター1ブロックだとちょっと加速が物足りないですね.
山登りには申し分ないんですが(^^;
戦闘用ではもっと数を積んだ方が良いなと感じました.

そしてロケット燃料の確保に苦労します.
これが一番のデメリットと言えるかも(^^;
この時点でロケット燃料を作るには精製塩素と精製鉄が必要なんですが 精製塩素は貴重なんですよね.

ロケット燃料.png

オフロードタイヤ(2M)などを持つ敵テックを倒して分解して手に入れるか 割とレアな岩塩を採掘するしかありません.
オフロードタイヤ(2M)を持つ敵テックは見つけるのが大変ですし 岩塩を採掘するにはライトニングツリーを何とかしなければならない(^^;

07_スクリーンショット 2024-11-24 114751.jpg
07_スクリーンショット 2024-11-24 121200.jpg
07_スクリーンショット 2024-11-24 121216.jpg

両方できなくはないんですが 簡単に入手できる資源とは言えませんからね.
運用するにはタフな兵站が必要になるということを覚えておかなければなりません.
(兵站とは "あるものを運用するために必要な全要素" のような意味です)


はい, こんなところです.
問題点を含め十分な情報を得られました.
ブースターは今後も使って行きますよ.
今回は以上です.



それではまた(^^

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2024年11月28日

【TerraTechWorlds】NKRl-04CR M-8多連装試験機【BpFのテック紹介シリーズ】【テラテックワールド】


今回はNKRl-04CR M-8多連装試験機を紹介します.



この機体は名前の通り M-8氷雨テックガンを多数装備したかたちがどうか を調べる試験機です.

氷雨テックガンは連射速度は速いけど狙いがバラつく武器です.
ならばこれを多数マウントして弾幕のように攻撃できるようにしたら効果的なんじゃないか?という狙いです.
滅多撃ちですね(笑)

機体構成は 前回のNKRl-04Pのフレームを流用しています.
なので資源レーザーも後ろですね.
足回りもそのままです.

そこに氷雨テックガンを6丁階段状にマウントしました.
ガンダムシリーズのムサイっぽいですね(笑)
前方の敵に対してすべて同時に撃てます.
滅多打ちが狙いですからw
その代わり後方への射界はないに等しいです.
その辺は機動力でカバーですね.
背後, サイドから素早く近づき 弾幕を浴びせて倒し切るのが攻撃の基本です.

使った感じは 非常に火力が高い というのが第一印象です.
森林の敵テックなら瞬時に無力化できます.
狙い通りですね.
何と言うか発射狂のテンションになります(笑)

弱点は軽弾薬の消費が激しいところです.
開拓においては火力が過剰かも知れません.
敵テックから鹵獲する弾薬ではとても足りず 自分で結構な数を生産しなければなりません.
当然そのための資源採取の手間もかかります.

また武器ブロックはリアクター負荷が重く 多数マウントすること自体がテックの総合性能に影響を与えてしまいます.
今回は良いバランスの機体になりましたが 下手をすると鈍く脆いテックになるかも知れません.
その兆候というか そうなっちゃう感覚がありました.
そういう意味でも非常に良いデータが取れたと思います.

損害も0.
有意義な試験機となりました.

今後もこういったちょっとユニークなアイデアは試験機で試して行きますよ.
というところで今回はここまで.


それではまた(^^

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2024年11月23日

【TerraTechWorlds】NKRl-04P 装輪テックK-100試験機【BpFのテック紹介シリーズ】【テラテックワールド】



NKRl-04P 装輪テックK-100試験機



このテックは名前の通り"K-100 魔炎プラズマ放射器"の試験機です.

K-100.png

K-100 魔炎プラズマ放射器はプラズマ弾薬を使う武器で 1発の威力は高いのですが 弾速が遅いのが特徴です.
これがどのようなものか どのように使うか 試した機体ですね.


足回りは 後ろ側6輪は車輪2M(中)で前2輪はオフロードタイヤ(2M) の構成です.
前回のNKRl-03のときと同じ意図で 後ろ側を4輪追加したカンジです.
より安定した走行と タイヤが破壊されたときに経戦能力を持たせるためですね.
↑動画3:20〜みたいなときです.
ダメージコントロールの一環ですね
ちなみにこの機体もトラクションの弱い後輪がすべり ドリフト気味に動きます.
非常にキビキビ動く良い足回りに仕上がりました.


操作ブロックはこの時点で最新のナビゲーターキャブを採用.
NKRl-03に比べ 大幅に耐久力とリアクターキャパシティが上がってます.
そして操作ブロックの周りを装甲で固め 前輪前にもバンパーのように装甲を配置しています.
NKRl-03での損害からのフィードバックですね.
操作ブロックを守り 損傷し易い前輪を保護します.
どういった形が強いのかを探っているところです.


加えてカーゴブロックを初めて積んでみました.
カーゴブロックはテックに搭載できるアイテム数を拡張できるブロックです.
資源積載量は上がり 快適でした.
今後もカーゴブロック系は 足回りの許容する限り積んで行きたいですね.


武装は K-100 魔炎プラズマ放射器x1, 増幅熱風レーザーx1, 資源レーザーx1.
後ろ側に資源レーザーが付いています.
資源採取は後ろ向きでアプローチします.
前方の射界を確保するためですね.
なのでライトも前後に1つずつあります.
K-100は前述の通り 1発の威力は高いのですが 弾速が遅いです.
そして水平射界は270°なので 後ろには撃てません.
戦い方はやはり 素早く背後から近づいて近距離で仕留めるかたちになります.
まあ敵テックも動きますから 何発かはもらいながら倒すカンジになっちゃいますね.
その割に運良く この機体の損害, 撃墜は0でした.
足が速いのが良かったのかも知れません.


ともあれ K-100の情報は十分取れたので良しです.
こうした その時点での新ブロックは マメにテストして行きます.
いずれ作るであろう主力テックのための情報集めです.
みなさんもK-100 魔炎プラズマ放射器 使ってみて下さい.


それではまた(^^



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2024年11月17日

【TerraTechWorlds】NKRl-03【BpFのテック紹介シリーズ】【テラテックワールド】


NKRl-03


このテックのコンセプトは
@ストレスのない程度に速いこと
A小回りが利くこと
B小サイズであること
Cその上で十分な戦闘力を有すこと
です.

スタート地点周りの敵テックを掌握し, 開拓範囲を拡大する必要がでてきました.
スタート地点には基地を建設しているんですが この基地からかなり離れることになります.
そうなると鈍足ではストレスになりますよね.
これが@です.

そしてこれから開拓して行こうとしている環境は森です.
森の中では木の間を抜けていくことになるでしょう.
小回りは必須です.
あまりかさ張るサイズであっても行けません.
これがAB.

そしてスタート地点を離れると敵テックの強さが上がってきます.
武装, 装甲共にですね.
これに十分対応できること.
これがCです.

そして@ABがクリア出来ていればそれは十分な逃げ足を持っていることになります.
以上をクリアしたテックがNKRl-03です.

使い勝手は予想外に良かったです.
基本的な構造はバギーみたいですよね.
オフロードの4輪車.
後輪は車輪2M(中)でトラクションは悪いですがかなりスピードが出ます.
前輪はオフロードタイヤ(2M) トラクションが良くスピードはそこそこです.
こういう構成にするとトラクションの弱い後輪がすべり ドリフト気味になり面白いです.

武装は M-8氷雨テックガンx1, 増幅熱風レーザーx1, 資源レーザーx1.
結構近接一辺倒の火器ばかりですね(^^;
背後やサイドから素早く近づいて撃ちまくるような戦術になります.

弱点は脆いことですね.
装甲がほとんどありませんから.
@ABを成立を優先しているためです.
足を止めて撃ち合うような戦い方はダメですね.
Cの評価は60点というところ.


はい, こんな性質です.
前作TerraTech時代から軽車両を好む私共らしい仕上がりのテックです.

これは使った後の感想, 考察ですが
氷雨テックガンでなくヴィンドールの方が良かったかもしれません.
氷雨テックガンは集弾性が低く 遠距離の撃ち合いになると弾を当てるのが難しいです.
ヴィンドールは連射性能は低いですが狙って撃つのは意外と行けますからね.
素早く移動してヒットアンドアウェイを繰り返すにはその方が合っていたかもと思います.

そんなことが影響してかNKRl-03の損害は3機です.
未開の森をかなりの距離遠征しましたからね.
敵テックというより森の弾を撃ってくる植物と地雷のような植物に苦労しました(汗)
あと落雷!(笑)
落したアイテムを回収するのに苦労した記憶があります(^^;
この辺の情報はしっかりフィードバックをかけて行きますよ.
撃墜時の映像がないのはご容赦下さいね.
一応この動画シリーズはNKRl各機体のPR動画という体ですので(笑)


といったところで今回はここまで.

それではまた(^^

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2024年11月16日

【TerraTechWorlds】NKRl-02【BpFのテック紹介シリーズ】【テラテックワールド】

今回のテックはNKRl-02 序盤の敵テックに安定して勝つことを目的としたテックです.



NKRl-01はただテキトーに組んだだけで火力が単純に低いですし 使える戦術もありませんでした.
NKRl-02ではこの2点, 火力と戦術, これを実装することで 敵テックに安定して勝つという目的の達成を目指しました.

火力は M-18ウィンドールを2丁を装備.
NKRl-01でも使っていた短銃身の基本的な銃です.
序盤の敵テックは1〜2丁のヴィンドールを持っていることが多いです.
なので2丁で互角以上の火力です.
もっと景気良くいっぱい積みたいところですが この頃はリアクターキャパシティがキツかったので難しいんです(^^;
なのでこれで良し(笑)

次に戦術ですが 遮蔽物を盾にして一方的に撃つ戦術, カバーショットを出来るようにしました.
上動画0:37〜参照.
そのために銃の設置個所を高めにしてあるんですね.
まあ敵をうまく戦術にハメるのが難しく あまり機能しなかったと言えるかもしれません(^^;
どっちかというと引き撃ちで倒してますね.
ヴィンドールは火力は低いんですが水平射界が360°なので 後ろにも撃てるのが功を奏しました.
この辺の結果オーライは序盤に良くありますよね(^^;

ともあれ 序盤の敵テックに安定して勝つ を達成しました.
被撃墜も0.
ちなみに資源レーザーx2を装備, 足回りはタイヤ8個です.

この後は開拓範囲を広げる必要性が出てきます.
本格的な開拓, 探索の始まりです.

と冒険の始まりを感じさせつつ 今回はここまでです.


それではまた(^^

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