新規記事の投稿を行うことで、非表示にすることが可能です。
タグ / WIZ
記事
IDでのウィザードの光と闇 [2015/06/09 07:54]
今日は巷で話題になってたり、なってなかったりするウィザードのバフの件でございます(ヽ´ω`)
結論から申し上げると僕個人としてはぶっちゃけどっちでもいいってのが本音なんですが
それだけだとざっくりしすぎなので極力客観的にみて呟いていこうかと思います。
ウィザード側
・全体的な火力が落ちる
(闇バフ1につき、)
もちろん、闇と光は共存できませんので闇の後、すぐ光を使えばバフは打ち消せるのですが、その時間を他のスキルに回せば微々たるものですが、DP..
ステータスについて その2 [2015/05/20 16:58]
こちらも5/1のステータスのようです。
ちょっと更新したようで前回記事より変更がありました
(最初からこっち貼ればよかった(◞‸◟)
ちなみに、こちらの表示はステータス画面の「称号」タブ右にある三角ボタンで表示をon/offできます٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
・HP/MP
おなじみの数字です、生命力/魔力ですね。
・捕獲ポイント
フェローを捕獲するのに必要なポイント。
残量/最大容量という表示になっており、100/100がMAXの状態になってま..
ステータスについて [2015/05/20 00:52]
ちょうど5/1のステータスみたいです。今と比べてみて、色々と低いところですが3週間近くも前の事なのでそういうことなんでしょう。
さて、今回はステータスのお話から入ります。
クリティカルダメージ(クリダメの計算式についてもちょろっと触れます。
・DPS
Damage Per Second の略語で、ぶっちゃけると「1秒毎に与えられるダメージ量」ってことですねー
なんで、上記の図だと10秒攻撃し続ければ8060のダメージが見込める、というおおよその火..
はじめに [2015/05/10 02:30]
エローラサーバーでウィザードをメインにプレイしている「ぱうー」と申します。
日々の出来事、思ったこと、超簡単な考察などを書き綴って行こうと思いますヾ(。>﹏<。)ノ゙
Copyright WeMade Entertainment Co., Ltd. All Rights Reserved
Copyright WeMade Online Co., Ltd. All Rights Reserved
Copyright NHN PlayArt Corp.