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2017年11月08日

スカルドラゴン検証結果(その2)

こんばんは。


スカルドラゴン検証のさいしゅうしょうです。

えっ?実装されたばかりなのに

最終なのか?ですって?


ええ、まあ。


収益的にはかなりの黒字を出せるものの

獲得物の数が安定しなさそうです。


ま、まあこちらを見てください(´・ω・`)

IMG_20171108_191319_398.jpg

IMG_20171108_191254_223.jpg

IMG_20171108_191237_208.jpg

骨の数は1回の作業で大雑把に50〜100個

地図の期待値は(作業回数)×0.6ぐらい


地図はまあいい感じに出ます。

んでも骨の価値って、魔石の10分の1。

(11月8日現在)


今の相場ですと、ヴァンパイアの方が

稼げますなあ



ちょっとだけポジティブにも考えましたよ?


勇者が燻製肉食べている間は

肉屋が骨の供給を続けられるでしょうし

価値が10倍になるのは考えにくいです。


そもそもスカルドラゴンに会いに行く時

骨装備一式要るし...


これは、勇者に(装備の)自給自足を

実行しろっていう髪のお告げなのかしら?



とまああれこれ書きましたが

現状の市況では魅力がありませぬ。


伝説の勇者になったら美味しくなるのかしら?


もうこの際、とっておきのハンマーで

スカルドラゴンを粉々にする、とか。

エクスカリバー並の

エンドコンテンツでも良いのでw



以上、データとしては非常に乏しいですが

検証を打ち切りたいとおもいます。



最後に、スカルドラゴン以外の成果。

IMG_20171108_191306_079.jpg


ち、地図少ない(ヽ´ω`)トホホ・・
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