2018年10月16日
Chain Tower進捗
Chain Tower(Ver.0.065)
・色々あったバグを修正。
・メインストーリー10Fクリアまで進めるように追加(今までは途中でおかしくなって進めなかった)
今後の展開として、
・システムの強化(特に職業周り)
・並行して、メンバーと相談しながらメインである塔内部の攻略システムを変更するかもしれません(もしかしたらレベルで、まだ未定です)。
ちなみにもし変更するのならば、という前提で
以前作っていた、「機械仕掛けの永遠輪廻」という作品のシステムを流用するかもしれません。
その場合は、皆が面倒がっていた2Fの攻略がかなり楽になる(かもしれない)予定です。
ちなみに現状の2Fに対するデメリット
・クリアのためのポイントがわかりにくい(テストプレイヤーA)
・特に〇〇〇をかけるところが全然わからない(テストプレイヤーB)
・いやいや〇〇〇〇がどこにあるかの方がわかりにくいでしょ(テストプレイヤーC)
・いやいやいやいや〇〇〇〇押した後に〇〇があるのわからずにそのままクリアしようとして変なところ飛ばされたのがキツかったわ(テストプレイヤーD)
現状2Fのメリット
・1回クリアした後はやり方わかってるのでさっくり進める(ABCD全員一致)
機械輪廻側デメリット
・1回クリアしてても、あの1マスづつ進むシステムだと進み方がノロいような(テストプレイヤーA)
機械輪廻側のメリット
・クリアのためのポイントがわかりやすい
まぁ、メンバーで話し合ってから決める予定ですが、
そうなると実は凍結していた機械輪廻の方のプロジェクトを再稼働しないといけないわけで。
……2プロジェクト同時進行になると結構時間が……(愚痴)
とりあえず、やるだけやってみますが、多分場合によってはまた機械輪廻側は凍結状態になるんだろうな……と予想しています。
・色々あったバグを修正。
・メインストーリー10Fクリアまで進めるように追加(今までは途中でおかしくなって進めなかった)
今後の展開として、
・システムの強化(特に職業周り)
・並行して、メンバーと相談しながらメインである塔内部の攻略システムを変更するかもしれません(もしかしたらレベルで、まだ未定です)。
ちなみにもし変更するのならば、という前提で
以前作っていた、「機械仕掛けの永遠輪廻」という作品のシステムを流用するかもしれません。
その場合は、皆が面倒がっていた2Fの攻略がかなり楽になる(かもしれない)予定です。
ちなみに現状の2Fに対するデメリット
・クリアのためのポイントがわかりにくい(テストプレイヤーA)
・特に〇〇〇をかけるところが全然わからない(テストプレイヤーB)
・いやいや〇〇〇〇がどこにあるかの方がわかりにくいでしょ(テストプレイヤーC)
・いやいやいやいや〇〇〇〇押した後に〇〇があるのわからずにそのままクリアしようとして変なところ飛ばされたのがキツかったわ(テストプレイヤーD)
現状2Fのメリット
・1回クリアした後はやり方わかってるのでさっくり進める(ABCD全員一致)
機械輪廻側デメリット
・1回クリアしてても、あの1マスづつ進むシステムだと進み方がノロいような(テストプレイヤーA)
機械輪廻側のメリット
・クリアのためのポイントがわかりやすい
まぁ、メンバーで話し合ってから決める予定ですが、
そうなると実は凍結していた機械輪廻の方のプロジェクトを再稼働しないといけないわけで。
……2プロジェクト同時進行になると結構時間が……(愚痴)
とりあえず、やるだけやってみますが、多分場合によってはまた機械輪廻側は凍結状態になるんだろうな……と予想しています。
【このカテゴリーの最新記事】
-
no image
-
no image
-
no image
-
no image
この記事へのコメント
コメントを書く
この記事へのトラックバックURL
https://fanblogs.jp/tb/8207053
※ブログオーナーが承認したトラックバックのみ表示されます。
この記事へのトラックバック