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2016年09月01日
「ドラゴンクエストスーパーライト」ドラクエ2レジェンドクエスト!
皆さんこんにちは! Mr.Tです^^
昨日よりドラクエ2レジェンド始まりましたね!
隼の剣を仕上げる為にも+10剣が欲しいところですが面倒でやってません(笑)
ガチャは予想通りオムドロレスが来ました!
初のリバース持ちですので闘技場がどう変わっていくんでしょうか?
防御力高いので廃課金様達の★4辺りだと一発で落とすのは辛いでしょうからね。
もしくは身代わりされたりしたら1ターンキルは不可能じゃないですかね。
でもリバース見込んで素早さが遅いパーティを組んでるとリバース前に壊滅してる危険性もあるし(笑)
使いどころが難しい気もします。転生するとオムドタカマサ・・・いやオムドレクスになります(笑)
これはあるサイトで見たんですがジャッジメントの威力が+なしだと弱いんです・・・
クエストのジャッジメントは強力だったのに自分の手駒になると非常に心許ない。
オムドは基本的に対人用なんですかね。あまり魅力を感じません・・・
しかし今話題になってるのは勇者まねまね隊!!
これ私は今作ってる途中なんですが新生の技がぶっ壊れと言われてます!
勇者まねまね斬・・・1体に3回無属性攻撃をして攻撃力、防御力、素早さ、賢さを確率で一段階下げます。
このデバフ判定が入りまくりで凄いと言われてるんですよ!
ちなみに+なしで単発0.6倍(計1.8倍)、+3で単発0.77倍(計2.31倍)となるそうです。
これはブラッドナイトが早速終わったと言われていて私も早く実証して見たいのですが作るのが大変・・・
マネマネ隊は勇者バーサー、王女マージュ、王子グールーを合わせて作るのですがリストや確定ドロップで確か2体ずつ位しか貰えません。
後はひたすらサポポ稼いでライト福引きを回すかドロップ率が激シブのクエスト回るしかないんですよ。
討伐で優秀なので4+4を作りたいのですが基本となる勇者バーサーがまぁ出ません(笑)
私はマージュは10体、グールー6体、バーサー4体って感じで福引きでもあまり金地図出ないし出たとしてもキラマライトとかメタキンの場合もあるし、いかんせんマージュが出過ぎ(笑)
★4と4+4の差はHP16、MP4、攻撃14、防御10、素早さ5、賢さ2って感じです。
この差をどう見るかですが私はバーサーがあと1体で★4は作れるので妥協しようと思ってます(笑)
他にはAI1〜3回行動、自動HP回復、まねまねガード持ち!
このまねまねガードは討伐にも関わらず3ターンの間の状態異常を防ぎます!言うなればダークドレアムの魔神の闘気なんかと一緒ですよね。
特技は他に光の波動、ギガスラッシュもありますしリーダースキルは連携+20%です!
???系ですのでダークドレアムの具としても優秀ですよね。
これは作るべきですね!!
他のお薦めはハーゴンの騎士!
これ何が良いかと言うと亡者の執念持ちなので闘技場の亡者パーティに使えます!
凶スカルゴンを取り逃した人はチャンスです!Aのスカルナイトで身代わり覚えますし!
おまけにリーダースキルが素早さ10%アップと枠を圧縮する事なく組めますよ^^
これはドロップしますが身代わり亡者要員なので4+4にしなくても良いかなと思ってます。
Aのスカルナイトで運用するのも有りですね!ウエイト9ですし^^ただ素早さは+8%になります。
私はアトラスやバズズはどうでも良いのでまねまね隊とハーゴンの騎士に全力です^^
時計&競馬ブログはこちら・・https://fanblogs.jp/rolexblog/
輸入車ブログはこちら・・https://fanblogs.jp/gogohiromijp/
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昨日よりドラクエ2レジェンド始まりましたね!
隼の剣を仕上げる為にも+10剣が欲しいところですが面倒でやってません(笑)
ガチャは予想通りオムドロレスが来ました!
初のリバース持ちですので闘技場がどう変わっていくんでしょうか?
防御力高いので廃課金様達の★4辺りだと一発で落とすのは辛いでしょうからね。
もしくは身代わりされたりしたら1ターンキルは不可能じゃないですかね。
でもリバース見込んで素早さが遅いパーティを組んでるとリバース前に壊滅してる危険性もあるし(笑)
使いどころが難しい気もします。転生するとオムドタカマサ・・・いやオムドレクスになります(笑)
これはあるサイトで見たんですがジャッジメントの威力が+なしだと弱いんです・・・
クエストのジャッジメントは強力だったのに自分の手駒になると非常に心許ない。
オムドは基本的に対人用なんですかね。あまり魅力を感じません・・・
しかし今話題になってるのは勇者まねまね隊!!
これ私は今作ってる途中なんですが新生の技がぶっ壊れと言われてます!
勇者まねまね斬・・・1体に3回無属性攻撃をして攻撃力、防御力、素早さ、賢さを確率で一段階下げます。
このデバフ判定が入りまくりで凄いと言われてるんですよ!
ちなみに+なしで単発0.6倍(計1.8倍)、+3で単発0.77倍(計2.31倍)となるそうです。
これはブラッドナイトが早速終わったと言われていて私も早く実証して見たいのですが作るのが大変・・・
マネマネ隊は勇者バーサー、王女マージュ、王子グールーを合わせて作るのですがリストや確定ドロップで確か2体ずつ位しか貰えません。
後はひたすらサポポ稼いでライト福引きを回すかドロップ率が激シブのクエスト回るしかないんですよ。
討伐で優秀なので4+4を作りたいのですが基本となる勇者バーサーがまぁ出ません(笑)
私はマージュは10体、グールー6体、バーサー4体って感じで福引きでもあまり金地図出ないし出たとしてもキラマライトとかメタキンの場合もあるし、いかんせんマージュが出過ぎ(笑)
★4と4+4の差はHP16、MP4、攻撃14、防御10、素早さ5、賢さ2って感じです。
この差をどう見るかですが私はバーサーがあと1体で★4は作れるので妥協しようと思ってます(笑)
他にはAI1〜3回行動、自動HP回復、まねまねガード持ち!
このまねまねガードは討伐にも関わらず3ターンの間の状態異常を防ぎます!言うなればダークドレアムの魔神の闘気なんかと一緒ですよね。
特技は他に光の波動、ギガスラッシュもありますしリーダースキルは連携+20%です!
???系ですのでダークドレアムの具としても優秀ですよね。
これは作るべきですね!!
他のお薦めはハーゴンの騎士!
これ何が良いかと言うと亡者の執念持ちなので闘技場の亡者パーティに使えます!
凶スカルゴンを取り逃した人はチャンスです!Aのスカルナイトで身代わり覚えますし!
おまけにリーダースキルが素早さ10%アップと枠を圧縮する事なく組めますよ^^
これはドロップしますが身代わり亡者要員なので4+4にしなくても良いかなと思ってます。
Aのスカルナイトで運用するのも有りですね!ウエイト9ですし^^ただ素早さは+8%になります。
私はアトラスやバズズはどうでも良いのでまねまね隊とハーゴンの騎士に全力です^^
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輸入車ブログはこちら・・https://fanblogs.jp/gogohiromijp/
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