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2018年05月20日

《その391》ウィンドウのサイズ取得


 ウィンドウのサイズ取得

 ウィンドウのサイズ取得は、特にゲームアプリなどを作成するときに必要になることが多いのではないでしょうか。

 ウィンドウのサイズはドラッグで簡単に変更できるので、利用者がどんなウィンドウサイズでアプリを利用するのかを事前に知ることはできません。
例えば、ウィンドウ内をボールが飛び回るような場面では、壁(右端)や床(下端)の位置がわからないと、ボールの跳ね返り位置を決められません。
ウィンドウのサイズを固定する方法もありますが、そのようにはしたくない場合もあると思います。


 アプリをスタートしました。
add_d141_2.png

 ドラッグしてウィンドウサイズを変更します。ドラッグ中もリアルタイムでサイズが表示されます。
add_d142.png

 ウィンドウの適当な位置をクリックしてみました。
add_d143.png

 ドラッグしてウィンドウサイズを変更しています。
add_d144_2.png



 以下は、MainPage.xaml.cpp です。

//
// MainPage.xaml.cpp
// MainPage クラスの実装。
//


#include "pch.h"
#include "MainPage.xaml.h"

using namespace App8;

using namespace Platform;
using namespace Windows::Foundation;
using namespace Windows::Foundation::Collections;
using namespace Windows::UI::Xaml;
using namespace Windows::UI::Xaml::Controls;
using namespace Windows::UI::Xaml::Controls::Primitives;
using namespace Windows::UI::Xaml::Data;
using namespace Windows::UI::Xaml::Input;
using namespace Windows::UI::Xaml::Media;
using namespace Windows::UI::Xaml::Navigation;


MainPage::MainPage()
{
InitializeComponent();
}


// Page_SizeChangedイベントハンドラ
void App8::MainPage::
Page_SizeChanged(Platform::Object^ sender,
Windows::UI::Xaml::SizeChangedEventArgs^ e)
{
// 現在のウィンドウサイズを取得します。
auto current_w = Window::Current->Bounds.Width;
auto current_h = Window::Current->Bounds.Height;
box1->Text = current_w.ToString();
box2->Text = current_h.ToString();
}


void App8::MainPage::
Page_PointerPressed(Platform::Object^ sender,
Windows::UI::Xaml::Input::PointerRoutedEventArgs^ e)
{
auto pt = e->GetCurrentPoint(this);
float x = pt->Position.X;
float y = pt->Position.Y;
box3->Text = ((int)x).ToString();
box4->Text = ((int)y).ToString();
}




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