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Blenderで動物をスカルプトモデリング(後編) [2017/04/08 10:00]
第二回目の記事投稿です。やまちです。
前回、動物のベースメッシュを作りました。今回は、いよいよスカルプトモデリングで細かいディティールを作っていきます。
その5:各パーツの結合
前回、その3で各部位のベースメッシュを別オブジェクトとして作りました。先に、これらのベースメッシュを1つのオブジェクトに結合させる必要があります。
結合前に各オブジェクトのModifier(Subdivision SurfaceやMirror)を適用して..
Blenderで動物をスカルプトモデリング(前編) [2017/04/06 18:20]
第一回目の記事投稿になります。やまちです。早速ですが、Blenderのスカルプトモデリングを使って動物をモデリングしてみました。
スカルプトモデリングと言えば粘土をこねるような感じでモデリングでき、ZbrushやフリーではSculptrisなどが有名ですが、Blenderも一応対応しています。
今回は以下の動画を参考にしながらネットで拾ってきたクリーチャーの画像からモデルに起こしてみました。Googleの画像検索で「creature」などで検索するとかっこいクリー..
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