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2021年01月31日
ロマフェスガチャ狙うぞおいぃぃぃぃ↑↑!!!
はいどうも!ビンボーです!
もうタイトル通りですが
ガチャを回すぞぉぉい!!
狙いはボストンとブルー(^^♪
他はまあ当たればいいな!程度です!
ブルーとボストンは体術面子と陽属性の火力向上に是非とも欲しいところな私。どうしても取りたい(ガン見)
さてさて、そんなどうしても取りたいスタイルがご登場する今回のロマフェスガチャ。たぶんこれ回したらまた長期の冬眠(ジュエルの無課金貯蔵作業)に入るのは確実でしょうが、まあそれに見合ったものを持ってると(私的に)確信したので、イベント、ストーリーぶん回して集金中!
とりあえずいつも通り、良い点悪い点こんな人におすすめ、そして優先順位と行ってみたいと思います。
ではまず、最終皇帝(女)体形モロダシエチエチ女性
まずはざっくりとアビの紹介を。
・ターン開始時に舞いながら素早さと回避を上昇とかいう正に神楽舞アビ。
・攻撃当てるとか回復するし腕力(大)上がる。(何故?)
・常時与ダメUP
純粋に長期で戦いやすい戦う巫女型最終皇帝。本当この人ら戦闘中に成長して相手ボコるなぁ・・・(;´Д`)
自己再生も微量ながらあるのも大きいし、回避も出来る。なぁにこれ・・・(AIBO並感)
ただ技がちょっと重い気もしますね。耀風剣(ようふうけん、かな?)が一番BP少ないのですが、それでも覚醒して6とほんの少し重め。ただ最終皇帝女の持つ陽属性の全体技としては軽いので、他のスタイルにも継承してみてはどうでしょうか。
では良い点を言ってみましょう。
良い点
・最終皇帝女のスタイルを集めていれば継承技が豊富で運用の幅が広い
・相変わらずの生存能力の高さ
・安定の火力
・覚醒すれば比較的軽いBPで全体技を放てる
・一部の継承技は永遠ループ可能
・当然不死系統にかなりの強さを発揮する
では悪い点。
・強いて挙げるなら継承していないとBPが少し重い
正直どの同名スタイルよりも安定してる気がしますね。回避、自己回復、腕力上昇、常時与ダメUP。
ただ言い方はあれですが、課金して多数のスタイルを揃えてパーティのアビを整えていないとBP管理がしんどいかもしれないかもしれないですね。アビを揃えていないと超火力なんて出せないのでBPの重さが物凄くネックになりますからね。私のような微課金(半年に一回3000円程度のジュエル課金)だとそれが物凄く重い(;´Д`)
ただそれを除いても今回の最終皇帝女はおすすめですね。プラチナガチャで最終皇帝女は引けるので、半月を継承すれば単体用ですがBPを毎ターン1貯めながら殴れますので。持っておいて損はないでしょう。
こんな人におすすめですね
・陽属性全体技が不足
・最終皇帝女のスタイルを多数持っている
・対不死メンバーが不足
ただ何度も言いますがこの神楽舞最終皇帝女はどんな人でも受け入れやすいのでジュエルに余裕があれば狙ってみて良いでしょう。特に今回に限定ブルーとは相性が良いので取れればさらにお勧めです。
次は金獅子姫。スケベぇ・・・
まずはアビですが、
・攻撃当たれば確率で回復(どうして回復するのか・・・)
・カウンターの威力が上がるし、被ダメ軽減(どっちも効果は大以上)
・バトル開始時与ダメ、BP+1
カウンター時が一番バフが乗る人。
アビ的にはラウンド1でしか強みが無い気が・・・うごごごご(;´Д`)
ではそんな金獅子の良い所を。
・攻撃しながらBPの回復が出来る梅開き。オートでも使用してくれるのが大きい。
・確率ではあるが自己回復可能
・カウンターでBPが+1される
・UDX金獅子が獅子の構え・纏を継承させ、さらに硬くなる
・・ごめん( ;∀;)
・・・悪い点
・アビの構成が微妙
・技が1つ除いて重い
・オート運用は壊滅的に相性が悪い
ごめんなさい、違うという人もいるかもしれませんが言いますね・・・今回の旧正月ガチャの外れ枠ですね。
ただ完全な外れというわけではないです。正確には二つに分かれると言うのが正しいです。
ではどんな方がおすすめかと言いますと
UDX金獅子を持っている場合
これに限ります。もしUDX金獅子を持っているのであればこちらに継承も、あっちに継承もありで、タンカー運用がさらに安定して可能になります。なのでUDX金獅子持っていれば当たりとなるでしょう。持っている場合は梅開きや荒獅子をあっちに継承するのもアリです。UDXからは、獅子の構え・纏を継承してみるのもアリですね。鉄壁の獅子と相性が良いです。あ、隊形はデザートランスで勿論先頭に立ってもらいましょうね(´・ω・`)
ではボストン。エビシュウマイくだs(粛清されました)。
グウェインと違うタイプの存在するだけで助かる人。
ではざっくりとアビの紹介を。
・攻撃されても確率で全て無効
・存在するだけで生きている味方全員の腕力と頑丈さが手に入る(えぇ・・・)
・常時与ダメUP(特大)
ある意味ぶっ壊れ。
覚醒すれば開幕SS技ぶっぱも可能な上にターン開始時に味方全体バフとか君どんな訓練したんですかね。グウェイン、新聖王とかと組ませたらやばくない?そんなアビ構成。
では早速良い点を。
・継承でSSSを使える
・ボストンがいるだけでバフ
・グウェイン、新聖王の存在するだけでバフトライアンが組める(狂気)
・ハサミを継承してダメージを与えながら実質BP+1していける
・覚醒すれば開幕SS技を放てる
・単体運用で強い
・瞬間火力が高い
では悪い点。
・全体的に技のBPが重い
・全体技もあるが重い
・全体運用には向かない
・エビ料理を頼めば処させる
正直悪い点がそこまで浮かばない(´・ω・`)
ただ全体運用には向かず、また技のBPは重いのでBP管理はしていきましょう。ただしハサミを継承すればオートも可能といえば可能です。
ではどんな人におすすめかといいますと
全体バフが欲しい人
・瞬間火力が欲しい人
・初代SSボストン(最果てでもらえるボストン)持ってる人
ただ今回の旧正月ボストン単体でも十分です!もちろん初代SSボストンがいればさらに扱いやすいでしょう!
正直存在するだけでデバフ、バフを与えられるトライアングル組みたい欲が出てくるので私としても是非とも欲しいスタイル!さぁ、狙うんだ!!(使命感)
さぁ、最後はブルー!
まずはアビをざくっと。
・確率で味方全員に陽属性の流転付与。
・与ダメUP(特大)
・陽属性の与ダメUP(中)
完全な攻撃構成で恐ろしい。
継承技も豊富、回復も出来るとまさに運用方法は広い。広過ぎ。(ただし技の被りも多い)
ではまず良い点。
継承技が多い
・確率で全体へのバフがある
・回復もこなせる
・綺麗な攻撃アビ構成
・3〜5回の連続攻撃持ち
・不死に対して強い
・単体にも全体にも運用切り替えが容易に可能
・旧正月ブルー以外のブルースタイルが全部プラチナから引ける
では次に悪い点。
・永遠ぶっぱが継承技含めてない
・高火力技が重い
そこまで悪い点が浮かばないよ・・・(´・ω・`)
まあ挙げるなら上に書いた通り、永遠ぶっぱが出来ないこと。素早さが速いのでパーティメンバーによっては息切れしやすい可能性も否定できない。
組む時は3番目か4番目に来るようにすれば運用しやすいかも(´・ω・`)そして高火力技が重い上に威力がDなので3発だと微妙な火力に。
ではどんな人におすすめか。
・ブルーのスタイルを多数持ってる人
このブルー単体でも使えないことは無いですが、一人でも他のブルースタイルがいれば単体用の軽い術を継承できるので、是非とも欲しいところ。というか他のスタイルを揃えてからが真骨頂かもしれない。このブルーだけだと運用は全体運用が主になるので。
さてさて、そんなこんなで紹介を終えましたね(^^♪
最後に優先順位をば(^^♪
私的にはこうですね!
1位・ボストン
2位・ブルー
3位・最終皇帝女
4位・金獅子
今回のガチャは補強にはぴったりのスタイルがいるので、是非とも狙いたいところ(^^♪
(あくまでも私視点なのでそこはご了承ください)
ささ、買いましょ?私は貯めてGOです('ω')
さぁ、貯めるぞい!!
ではノシ
もうタイトル通りですが
ガチャを回すぞぉぉい!!
狙いはボストンとブルー(^^♪
他はまあ当たればいいな!程度です!
ブルーとボストンは体術面子と陽属性の火力向上に是非とも欲しいところな私。どうしても取りたい(ガン見)
さてさて、そんなどうしても取りたいスタイルがご登場する今回のロマフェスガチャ。たぶんこれ回したらまた長期の冬眠(ジュエルの無課金貯蔵作業)に入るのは確実でしょうが、まあそれに見合ったものを持ってると(私的に)確信したので、イベント、ストーリーぶん回して集金中!
とりあえずいつも通り、良い点悪い点こんな人におすすめ、そして優先順位と行ってみたいと思います。
ではまず、最終皇帝(女)
まずはざっくりとアビの紹介を。
・ターン開始時に舞いながら素早さと回避を上昇とかいう正に神楽舞アビ。
・攻撃当てるとか回復するし腕力(大)上がる。(何故?)
・常時与ダメUP
純粋に長期で戦いやすい戦う巫女型最終皇帝。本当この人ら戦闘中に成長して相手ボコるなぁ・・・(;´Д`)
自己再生も微量ながらあるのも大きいし、回避も出来る。なぁにこれ・・・(AIBO並感)
ただ技がちょっと重い気もしますね。耀風剣(ようふうけん、かな?)が一番BP少ないのですが、それでも覚醒して6とほんの少し重め。ただ最終皇帝女の持つ陽属性の全体技としては軽いので、他のスタイルにも継承してみてはどうでしょうか。
では良い点を言ってみましょう。
良い点
・最終皇帝女のスタイルを集めていれば継承技が豊富で運用の幅が広い
・相変わらずの生存能力の高さ
・安定の火力
・覚醒すれば比較的軽いBPで全体技を放てる
・一部の継承技は永遠ループ可能
・当然不死系統にかなりの強さを発揮する
では悪い点。
・強いて挙げるなら継承していないとBPが少し重い
正直どの同名スタイルよりも安定してる気がしますね。回避、自己回復、腕力上昇、常時与ダメUP。
ただ言い方はあれですが、課金して多数のスタイルを揃えてパーティのアビを整えていないとBP管理がしんどいかもしれないかもしれないですね。アビを揃えていないと超火力なんて出せないのでBPの重さが物凄くネックになりますからね。私のような微課金(半年に一回3000円程度のジュエル課金)だとそれが物凄く重い(;´Д`)
ただそれを除いても今回の最終皇帝女はおすすめですね。プラチナガチャで最終皇帝女は引けるので、半月を継承すれば単体用ですがBPを毎ターン1貯めながら殴れますので。持っておいて損はないでしょう。
こんな人におすすめですね
・陽属性全体技が不足
・最終皇帝女のスタイルを多数持っている
・対不死メンバーが不足
ただ何度も言いますがこの神楽舞最終皇帝女はどんな人でも受け入れやすいのでジュエルに余裕があれば狙ってみて良いでしょう。特に今回に限定ブルーとは相性が良いので取れればさらにお勧めです。
次は金獅子姫。
まずはアビですが、
・攻撃当たれば確率で回復(どうして回復するのか・・・)
・カウンターの威力が上がるし、被ダメ軽減(どっちも効果は大以上)
・バトル開始時与ダメ、BP+1
カウンター時が一番バフが乗る人。
アビ的にはラウンド1でしか強みが無い気が・・・うごごごご(;´Д`)
ではそんな金獅子の良い所を。
・攻撃しながらBPの回復が出来る梅開き。オートでも使用してくれるのが大きい。
・確率ではあるが自己回復可能
・カウンターでBPが+1される
・UDX金獅子が獅子の構え・纏を継承させ、さらに硬くなる
・・ごめん( ;∀;)
・・・悪い点
・アビの構成が微妙
・技が1つ除いて重い
・オート運用は壊滅的に相性が悪い
ごめんなさい、違うという人もいるかもしれませんが言いますね・・・今回の旧正月ガチャの外れ枠ですね。
ただ完全な外れというわけではないです。正確には二つに分かれると言うのが正しいです。
ではどんな方がおすすめかと言いますと
UDX金獅子を持っている場合
これに限ります。もしUDX金獅子を持っているのであればこちらに継承も、あっちに継承もありで、タンカー運用がさらに安定して可能になります。なのでUDX金獅子持っていれば当たりとなるでしょう。持っている場合は梅開きや荒獅子をあっちに継承するのもアリです。UDXからは、獅子の構え・纏を継承してみるのもアリですね。鉄壁の獅子と相性が良いです。あ、隊形はデザートランスで勿論先頭に立ってもらいましょうね(´・ω・`)
ではボストン。
グウェインと違うタイプの存在するだけで助かる人。
ではざっくりとアビの紹介を。
・攻撃されても確率で全て無効
・存在するだけで生きている味方全員の腕力と頑丈さが手に入る(えぇ・・・)
・常時与ダメUP(特大)
ある意味ぶっ壊れ。
覚醒すれば開幕SS技ぶっぱも可能な上にターン開始時に味方全体バフとか君どんな訓練したんですかね。グウェイン、新聖王とかと組ませたらやばくない?そんなアビ構成。
では早速良い点を。
・継承でSSSを使える
・ボストンがいるだけでバフ
・グウェイン、新聖王の存在するだけでバフトライアンが組める(狂気)
・ハサミを継承してダメージを与えながら実質BP+1していける
・覚醒すれば開幕SS技を放てる
・単体運用で強い
・瞬間火力が高い
では悪い点。
・全体的に技のBPが重い
・全体技もあるが重い
・全体運用には向かない
・エビ料理を頼めば処させる
正直悪い点がそこまで浮かばない(´・ω・`)
ただ全体運用には向かず、また技のBPは重いのでBP管理はしていきましょう。ただしハサミを継承すればオートも可能といえば可能です。
ではどんな人におすすめかといいますと
全体バフが欲しい人
・瞬間火力が欲しい人
・初代SSボストン(最果てでもらえるボストン)持ってる人
ただ今回の旧正月ボストン単体でも十分です!もちろん初代SSボストンがいればさらに扱いやすいでしょう!
正直存在するだけでデバフ、バフを与えられるトライアングル組みたい欲が出てくるので私としても是非とも欲しいスタイル!さぁ、狙うんだ!!(使命感)
さぁ、最後はブルー!
まずはアビをざくっと。
・確率で味方全員に陽属性の流転付与。
・与ダメUP(特大)
・陽属性の与ダメUP(中)
完全な攻撃構成で恐ろしい。
継承技も豊富、回復も出来るとまさに運用方法は広い。広過ぎ。(ただし技の被りも多い)
ではまず良い点。
継承技が多い
・確率で全体へのバフがある
・回復もこなせる
・綺麗な攻撃アビ構成
・3〜5回の連続攻撃持ち
・不死に対して強い
・単体にも全体にも運用切り替えが容易に可能
・旧正月ブルー以外のブルースタイルが全部プラチナから引ける
では次に悪い点。
・永遠ぶっぱが継承技含めてない
・高火力技が重い
そこまで悪い点が浮かばないよ・・・(´・ω・`)
まあ挙げるなら上に書いた通り、永遠ぶっぱが出来ないこと。素早さが速いのでパーティメンバーによっては息切れしやすい可能性も否定できない。
組む時は3番目か4番目に来るようにすれば運用しやすいかも(´・ω・`)そして高火力技が重い上に威力がDなので3発だと微妙な火力に。
ではどんな人におすすめか。
・ブルーのスタイルを多数持ってる人
このブルー単体でも使えないことは無いですが、一人でも他のブルースタイルがいれば単体用の軽い術を継承できるので、是非とも欲しいところ。というか他のスタイルを揃えてからが真骨頂かもしれない。このブルーだけだと運用は全体運用が主になるので。
さてさて、そんなこんなで紹介を終えましたね(^^♪
最後に優先順位をば(^^♪
私的にはこうですね!
1位・ボストン
2位・ブルー
3位・最終皇帝女
4位・金獅子
今回のガチャは補強にはぴったりのスタイルがいるので、是非とも狙いたいところ(^^♪
(あくまでも私視点なのでそこはご了承ください)
ささ、買いましょ?私は貯めてGOです('ω')
さぁ、貯めるぞい!!
ではノシ
2021年01月29日
ほう、スケベ祭りか!(歓喜)
はいどうも!ビンボーです!
早速ですが、近日登場するアズレンの新スキン、
公式Twitterの方にすでに出てるので見てくださいよ!
新スキン追加キャラは今だけで
チェシャ―
バーミンガム
ブレマートン
サン・ルイ
霧島
ラ・ガリソニエール
能代
グローウォーム
Z46
が確認されています。
グローウォームは可愛い系ですね、表情も豊かです。
なおグローウォーム以外は普通にちょいエロ、またはエロい服装でした。サンルイやブレマートンはもうね・・・
ん゛ん゛ん゛ん゛ん゛ん゛ん゛ん゛ん゛ん゛!゛!゛!゛
まあブレマートンとZ46は指輪を渡してるので買う可能性は高い!しかし他にも良い服装が・・・うごごごごご!
エロは人から金を盗る・・・いけないなぁ( ;∀;)
あ、新艦も来るみたいですよ!
確かロイヤル所属のペネロピだったかな。ということはロイヤルが中心のイベントになるのか・・・?ふむ、またキューブを集めないと(使命感)
現在606個、でもね、沼ると溶けるから安心できない(;´Д`)
資金は〜・・・頑張って調達しよう(マラソン確定)
さぁ、皆さんも買いましょう!(私は買うとは言ってない)
ではノシ
びそくぜんしんっ!面白い・・・
早速ですが、近日登場するアズレンの新スキン、
スケベ祭りじゃないですか?
公式Twitterの方にすでに出てるので見てくださいよ!
新スキン追加キャラは今だけで
チェシャ―
バーミンガム
ブレマートン
サン・ルイ
霧島
ラ・ガリソニエール
能代
グローウォーム
Z46
が確認されています。
グローウォームは可愛い系ですね、表情も豊かです。
なおグローウォーム以外は普通にちょいエロ、またはエロい服装でした。サンルイやブレマートンはもうね・・・
ん゛ん゛ん゛ん゛ん゛ん゛ん゛ん゛ん゛ん゛!゛!゛!゛
まあブレマートンとZ46は指輪を渡してるので買う可能性は高い!しかし他にも良い服装が・・・うごごごごご!
エロは人から金を盗る・・・いけないなぁ( ;∀;)
あ、新艦も来るみたいですよ!
確かロイヤル所属のペネロピだったかな。ということはロイヤルが中心のイベントになるのか・・・?ふむ、またキューブを集めないと(使命感)
現在606個、でもね、沼ると溶けるから安心できない(;´Д`)
資金は〜・・・頑張って調達しよう(マラソン確定)
さぁ、皆さんも買いましょう!(私は買うとは言ってない)
ではノシ
びそくぜんしんっ!面白い・・・
2021年01月28日
放火魔ハバロフスク
はいどうも!ビンボーです!
今日は先日開発完了したハバロフスクの紹介をしていきたいと思います。
ソ連駆逐艦(なんかよくわからないけど何かの部類の駆逐艦らしい)のなかでもたぶんキチガイにイカれt(粛清
(;´Д`)
全駆逐の中で一番硬くウザい駆逐艦というにふさわしい駆逐艦もどき(´・ω・`)
その理由
1・部分的にだが206ミリ以下(のはず)のHE弾を弾く(は?)
2・スキルの寄って(シャレに抜きに)放火魔生産機
3・角度が良ければ大和のAP弾すら弾く(は?)
1については駆逐にとっては絶望的と言える仕様ですね。だって200超える砲なんて積んでないもの(´・ω・`)
2については・・・うん、後ほど
3についてはそのまんま綺麗に受け流せばあらゆるAP弾を弾ける。
まあなんとまぁ頭のおかしい艦で(´・ω・`)
その分隠蔽はゴミ中のゴミ。どの艦にも負けるし、スキル構成によっては巡洋艦に負けるんではと思うほど悪い。
あ、あと動きは最悪に悪い(´・ω・`)もうね、直線番長と言えるほど曲がりにくい。
まあそんなのはある程度動きをしていれば問題ないですよ。
でも私的に一番やばいのは
放火魔量産機という事。
スキル構成を一気に変えると発火率が14%越えし、その上インスピレーションで14キロ超えるところからバンバン打てるんですよ?しかもアメリカと違い速いし低い。
もうね、10戦乗りましたが
(これについては私もビビりました)
あの大和やグローサーが燃える燃える。天城、アイオワ、その他ティア7艦が燃える燃える。射程内に突進してきた戦艦、2か所着火で消すけどすぐに燃やされていきましたよ(´・ω・`)あれには敵ながらも若干引きました(;´Д`)
で、そんな放火魔ハバロフスクの作り方ですがまずUG。
照準システム改良1
推力改良2
操舵装置改良3(隠蔽なんてつけても無駄無駄)
射撃管制装置改良2
艦長はVladimir Trubetskoy
スキル構成は
集中観測
追撃
炎技(これを付けて放火魔艦完成)
水上の煙
阻止できない
この構成ですね
インスピレーション艦長は
ランブル(ロボティックエクステンション)
Louis Violette(消失)
これで駆逐艦やめた放火魔巡洋艦っぽい駆逐艦の完成です。
もうアホみたいに燃えますね。
開始直後は敵の種類と数を見てからの発進になりますが、正直射程12〜3キロあたりから撃って撃ち合いしても良いと思います。ただしこいつのウザさを知ってる艦は潰しに来る可能性は高いので回避行動が大切になってくるので気を付けましょう。もちろんですが、ヘイトが集まった瞬間戦艦もHEに切り替えて速攻で殺そうとしてきました(経験済み)
まあおかげで味方が横から殴ってくれたのでこっち側が圧勝でしたよ
動きの鈍さはありますがそれでもある程度離れた状態での戦闘になると思うのでそこまで当たる確率はありません。(それでも被弾はする可能性は高いので油断せずに行きましょう)
さぁ皆さん、これからハバロフスクで放火魔しましょう!さぁさぁ!!(謎のごり押し)
ではノシ
今日は先日開発完了したハバロフスクの紹介をしていきたいと思います。
ソ連駆逐艦(なんかよくわからないけど何かの部類の駆逐艦らしい)のなかでもたぶんキチガイにイカれt(粛清
(;´Д`)
全駆逐の中で一番硬くウザい駆逐艦というにふさわしい駆逐艦もどき(´・ω・`)
その理由
1・部分的にだが206ミリ以下(のはず)のHE弾を弾く(は?)
2・スキルの寄って(シャレに抜きに)放火魔生産機
3・角度が良ければ大和のAP弾すら弾く(は?)
1については駆逐にとっては絶望的と言える仕様ですね。だって200超える砲なんて積んでないもの(´・ω・`)
2については・・・うん、後ほど
3についてはそのまんま綺麗に受け流せばあらゆるAP弾を弾ける。
まあなんとまぁ頭のおかしい艦で(´・ω・`)
その分隠蔽はゴミ中のゴミ。どの艦にも負けるし、スキル構成によっては巡洋艦に負けるんではと思うほど悪い。
あ、あと動きは最悪に悪い(´・ω・`)もうね、直線番長と言えるほど曲がりにくい。
まあそんなのはある程度動きをしていれば問題ないですよ。
でも私的に一番やばいのは
放火魔量産機という事。
スキル構成を一気に変えると発火率が14%越えし、その上インスピレーションで14キロ超えるところからバンバン打てるんですよ?しかもアメリカと違い速いし低い。
もうね、10戦乗りましたが
(これについては私もビビりました)
あの大和やグローサーが燃える燃える。天城、アイオワ、その他ティア7艦が燃える燃える。射程内に突進してきた戦艦、2か所着火で消すけどすぐに燃やされていきましたよ(´・ω・`)あれには敵ながらも若干引きました(;´Д`)
で、そんな放火魔ハバロフスクの作り方ですがまずUG。
照準システム改良1
推力改良2
操舵装置改良3(隠蔽なんてつけても無駄無駄)
射撃管制装置改良2
艦長はVladimir Trubetskoy
スキル構成は
集中観測
追撃
炎技(これを付けて放火魔艦完成)
水上の煙
阻止できない
この構成ですね
インスピレーション艦長は
ランブル(ロボティックエクステンション)
Louis Violette(消失)
これで駆逐艦やめた放火魔巡洋艦っぽい駆逐艦の完成です。
もうアホみたいに燃えますね。
開始直後は敵の種類と数を見てからの発進になりますが、正直射程12〜3キロあたりから撃って撃ち合いしても良いと思います。ただしこいつのウザさを知ってる艦は潰しに来る可能性は高いので回避行動が大切になってくるので気を付けましょう。もちろんですが、
動きの鈍さはありますがそれでもある程度離れた状態での戦闘になると思うのでそこまで当たる確率はありません。(それでも被弾はする可能性は高いので油断せずに行きましょう)
さぁ皆さん、これからハバロフスクで放火魔しましょう!さぁさぁ!!(謎のごり押し)
ではノシ
2021年01月26日
もうすぐセイレーン作戦がリセット(´・ω・`)
はいどうも!ビンボーです!
もうすぐセイレーン作戦もリセットされますね(´・ω・`)
作戦のストーリー4章えを終えている皆さんはやり残しはないでしょうか?
ヘルプにも書かれていますが
・エリア確保のリセット
・適正調整のリセット
・セイレーン作戦用のアイテムを物資交換券に変換
とすべての要素がリセットされてしまいます。
なので今のうちに開発用素材回収も併せてガンガン海域を回りましょう。
勿論リセットされても燃料5000消費でエリア移動制限は解除されますが、それでも適性の再調整などで面倒だと思うので今のうちにガンガン回りましょう!
META蒼龍かてぇ(´・ω・`)
ではノシ
もうすぐセイレーン作戦もリセットされますね(´・ω・`)
作戦のストーリー4章えを終えている皆さんはやり残しはないでしょうか?
ヘルプにも書かれていますが
・エリア確保のリセット
・適正調整のリセット
・セイレーン作戦用のアイテムを物資交換券に変換
とすべての要素がリセットされてしまいます。
なので今のうちに開発用素材回収も併せてガンガン海域を回りましょう。
勿論リセットされても燃料5000消費でエリア移動制限は解除されますが、それでも適性の再調整などで面倒だと思うので今のうちにガンガン回りましょう!
META蒼龍かてぇ(´・ω・`)
ではノシ
皆さんはどっち!
はいどうも!ビンボーです!
皆さん、デス様のクエスト、どっち選びましたか?
ガラハド? 剣?
私?
まあ実際前回のアイスソードイベントでガラハドを選んだので力+5の指輪だけだと必要ないなぁと思ったからなんですけどね。
力+5は決して小さくないですが、実際それを使うよりも金の羽飾りで異常耐性つけた方が安全だもん(´・ω・`)
それに大剣だけどまだSSR持ってないし(´・ω・`)
ただガラハドを持ってない人からしたら悩んだかもしれないですね。今回のガチャの新ガラハドを使うなら必須ですし(;^ω^)
それに指輪も付いてくる。
まあ私は大剣貰いましたけど。
実際指輪無くてもアビや技である程度までは代用も聞きますしね(もちろん火力をさらに上げるという点では指輪は有能です)
皆さんはどちらを選びました?
新デス様欲しいなあ(´・ω・`)
ではノシ
皆さん、デス様のクエスト、どっち選びましたか?
ガラハド? 剣?
私?
問答無用で剣を選びました
まあ実際前回のアイスソードイベントでガラハドを選んだので力+5の指輪だけだと必要ないなぁと思ったからなんですけどね。
力+5は決して小さくないですが、実際それを使うよりも金の羽飾りで異常耐性つけた方が安全だもん(´・ω・`)
それに大剣だけどまだSSR持ってないし(´・ω・`)
ただガラハドを持ってない人からしたら悩んだかもしれないですね。今回のガチャの新ガラハドを使うなら必須ですし(;^ω^)
それに指輪も付いてくる。
まあ私は大剣貰いましたけど。
実際指輪無くてもアビや技である程度までは代用も聞きますしね(もちろん火力をさらに上げるという点では指輪は有能です)
皆さんはどちらを選びました?
新デス様欲しいなあ(´・ω・`)
ではノシ
2021年01月24日
WOWSのTwitterコメント欄にはPC版をしていた方からのふざけるなとお怒りの文が・・・
はいどうも!ビンボーです!
もう皆さんはご存じでしょうが、空母実装間近ですね。
そしてタイトル通り
否定的なコメントが公式Twitterに溢れかえっております
私は動画でしたPC版に触れたことないので何とも言えないのですが、元プレイヤーの方のコメントによると
空母の艦載機によっては3万ダメージが普通に来る
とか
駆逐がゴミ化
などなど、もう見てるこっちが嫌になるくらいボロカスな意見が多数しておりますね。
私も予習のために空母のプレイ動画をいくつか見てと、そして現環境においての二つを観点に正直に申しますと
いらない
という感じですね。
もちろんリアル海戦を掲げ作られているというもの分かります。ただその『リアル』を求めすぎたせいで本家のほうが人離れを起こしているのも事実。そんな状態の本家を立て直せといないのにPS・XBOX版の方に実装するのはいささか無謀というもの。
さて、私自身、現状で空母実装反対なのですが、その理由をあげてみましょう(まあそんな変わった理由はないですけど)
1・本家よりも小さいマップの中なのでいともたやすくスポット出来てしまう事。
2・空母乗りの腕で試合が決まる。
3・駆逐艦が必要なくなる
4・空母が嫌いで来ていたプレイヤー・または空母の存在で嫌になったプレイヤーの引退多発の可能性。
5・第二次世界大戦と同じように航空がものを言うせいで一部の国がゴミ化。
私の予想ですが、ブリッツ(スマホ版WOWS)の方で空母が出ているがとりあえず運営出来ているから出してきたというのと、売り出せる艦が減ってきたというのもあるんだと予想します。
正直運営する側、そしてWOWSの掲げるリアル海戦の都合上、出てくるのは至極当然と言える流れですし、仕方ないと思います。が、
本家の方で未だに調整しきってないのに出すのは本当に無謀だと思います
なんでも未だにあれやこれやと調整に調整を重ねてるそうじゃないですか。そんな中こっちのほうにも出してくるのは真面目にやめてほしいです。
まあこんなところで愚痴っても仕方ないですけどね(´・ω・`)
さて、これで史実通り、航空がものをいう時代に来ましたが・・・どうなるんですかね、レジェンド。
史実通り
終戦宣言するのか
はたまた
良い意味で続戦出来るのか
正直に申しますと
私自身は終戦しそうです
まあまずはプレイして、その空母の性能と動き、戦場にどんな影響を与えてしまうのかを調べてから進むか退くかを考えたいと思います(´・ω・`)
は〜、やだなぁ・・・
ではノシ
もう皆さんはご存じでしょうが、空母実装間近ですね。
そしてタイトル通り
否定的なコメントが公式Twitterに溢れかえっております
私は動画でしたPC版に触れたことないので何とも言えないのですが、元プレイヤーの方のコメントによると
空母の艦載機によっては3万ダメージが普通に来る
とか
駆逐がゴミ化
などなど、もう見てるこっちが嫌になるくらいボロカスな意見が多数しておりますね。
私も予習のために空母のプレイ動画をいくつか見てと、そして現環境においての二つを観点に正直に申しますと
いらない
という感じですね。
もちろんリアル海戦を掲げ作られているというもの分かります。ただその『リアル』を求めすぎたせいで本家のほうが人離れを起こしているのも事実。そんな状態の本家を立て直せといないのにPS・XBOX版の方に実装するのはいささか無謀というもの。
さて、私自身、現状で空母実装反対なのですが、その理由をあげてみましょう(まあそんな変わった理由はないですけど)
1・本家よりも小さいマップの中なのでいともたやすくスポット出来てしまう事。
2・空母乗りの腕で試合が決まる。
3・駆逐艦が必要なくなる
4・空母が嫌いで来ていたプレイヤー・または空母の存在で嫌になったプレイヤーの引退多発の可能性。
5・第二次世界大戦と同じように航空がものを言うせいで一部の国がゴミ化。
私の予想ですが、ブリッツ(スマホ版WOWS)の方で空母が出ているがとりあえず運営出来ているから出してきたというのと、売り出せる艦が減ってきたというのもあるんだと予想します。
正直運営する側、そしてWOWSの掲げるリアル海戦の都合上、出てくるのは至極当然と言える流れですし、仕方ないと思います。が、
本家の方で未だに調整しきってないのに出すのは本当に無謀だと思います
なんでも未だにあれやこれやと調整に調整を重ねてるそうじゃないですか。そんな中こっちのほうにも出してくるのは真面目にやめてほしいです。
まあこんなところで愚痴っても仕方ないですけどね(´・ω・`)
さて、これで史実通り、航空がものをいう時代に来ましたが・・・どうなるんですかね、レジェンド。
史実通り
終戦宣言するのか
はたまた
良い意味で続戦出来るのか
正直に申しますと
私自身は終戦しそうです
まあまずはプレイして、その空母の性能と動き、戦場にどんな影響を与えてしまうのかを調べてから進むか退くかを考えたいと思います(´・ω・`)
は〜、やだなぁ・・・
ではノシ
2021年01月22日
そういえば皆さんデス様が来てますけど
はいどうも!ビンボーです!
早速ですが皆さん、新デス、新グレイ、新ガラハドが登場しましたが、ガチャ回しましたか?
私は今回スルーしました。
ジュエルが必要数ないというものあれなんですが、とりあえず代用できるので今は良いかなぁという感じだったので。
では私的にではあります、偏見無しでおすすめかどうか考えてみましょう。
まずはガラハドですがざっくり言うと
・特定技を命中させた時に一定確率で追撃発生
・冷属性のダメージアップ
・与ダメアップと連携時とOD時のダメージ上昇(連携とODの重複可)
目に見えてわかる火力お化け。
常時与ダメアップに冷属性ダメアップは強いですね。どっちもレベルはV。これは高い。
そしてOD発動でさらにダメも上がるのでボス戦までBP管理して一気に放出が新ガラハドの戦闘スタイルかと思います。
良い点、悪い点を止めるとは
良い点
・対ボス、単体用運用
・冷属性に何故か弱い水棲達に強い
・条件を整えると瞬間火力がヤバい
・覚醒させるとBPを少しずつ増やしながらBP2で永遠ぶっぱ可能技がある
・一応全体も可能
悪い点
・ODと連携が無いと少し火力が物足りない
・全体技の発動が運←(ただし旧ガラハドを持っている場合は技を継承すれば問題は解決し、逆に連続で全体に冷属性を叩き込める全体攻撃運用も可能なキャラに化けます)
・不死系統など、冷耐性持ちに貧弱。
瞬間火力が高いという点でも十分回す価値はありますね
では回すならどんな人が良いかですが私的にはこれ↓
・単体用斬撃ユニットが足りない人
・旧ガラハドを持ってる人(継承で全体運用も兼任可)
・アイスソードを持ってる人(単体運用)
・冷属性の人数が不足してる人
正直冷属性持ちは単体用も全体用も両方ともに揃っているので無理に取る必要はないですね。
ターン開始時に頭がよくなる人もいるし、覚醒で永遠に冷属性ぶっぱガールはいるしボートに乗って突っ込む人もいるし何よりエルニーニョ持ちのジョーとかいうやばい奴もいる
本当にジョーやメサルティムがいない人用だと思います。あとはネタキャラなのでそれによる愛で買うのも・・・うん、ありかな(;^ω^)
はい次行ってみましょう!(無理矢理)
次はグレイ。スカした男だ・・・
ストレートに言うと
一撃で潰す事しか考えてない人。
まずアビですがざっくり行きますと
・バトル開始時BP+2
・ラウンド開始時に与ダメアップ
・常時与ダメ上昇
です。
まあこれも一目見てわかる瞬間火力お化け。
私的に継戦能力は皆無と見てます。正直ガラハド以上に扱いにくい印象。UDXのグレイの方が強い感じがしますね(私は持っていません)玄人向けキャラといった感じ。グレイを使える人はたぶんボスを瞬殺しちゃう方なんだと思います(偏見)
では良い点と悪い点をまとめましょう
良い点
・瞬間火力がぶっ飛んでいる
悪い点
・継戦火力が低い
・超短期で敵を沈めないとアビ二つが死にアビになる
・斬撃しかないので斬撃耐性の敵には貧弱
周回用要因として使えなくはないですが、このグレイ以上に適任者は多数いるので無理に取らなくていいでしょうね。
買うならこういう人が良いかなぁ↓
・瞬間火力要因が不足
私的にこれくらいしか浮かばない(;´Д`)
たぶんやりこみ勢ならもっとあるのでしょうが、私には現状これが限界(;^ω^)
ただグレイ自体は多数スタイルが存在するので継承する技が豊富なのでそういう点では楽しさがあります。
が、無理に買わなくてもいいですかね、うん(´・ω・`)
最後はデス様。
なんかしぶとさが上がった印象ですね。
ではざっくりとアビの内容を言いますと
・死んでも一度だけ全回復して復活
・ターン開始時に自分の知力と精神を上昇
・常時与ダメアップ
旧SSデス様との違いは一つ
BPが攻撃命中時に1回復するか一度だけ復活するか
旧SSデス様持ちの私からしたら上位互換のように見えますね。覚醒で全体技永遠ぶっぱ可能とか・・・
さて、そんなデス様の良い点悪い点を。
良い点
・覚醒で永遠に全体技ぶっぱしながらBPを貯めていける
・倒れても一度だけアイルビーバック
・実質常時二つのアビが発動している
・周回要因として運用可
・
悪い点
・旧と違い自己回復技が無い
・瞬間火力は低い
・不死などの陰耐性持ちに超貧弱
正直そこまで悪い点が見当たらない(´・ω・`)
自己回復も継承すれば良いし、全体技永遠ぶっぱも出来るしで普通におすすめ。ただし書いてますが、瞬間火力が低いのはネック。特に高難易度のボス系統は長期になればなるほどきついのでデス様にはちょっと荷が重いかもしれない。
で、どんな人におすすめかというと
・旧デス様持ち
・陰の全体技が欲しい人
かなぁ(´・ω・`)
旧デス様を持ってるのなら結構おすすめですよ。正直新デス様は私的に旧デス様の上位互換だと思いますし。
それに自己回復を継承するもあり、デスサイズを継承するもアリと幅も広い。今回のUDXの中で一番の当たりだと思っています。
所持してなくても有用なので、ジュエルに余裕がある方なら買ってもいいでしょう(^^♪
で、今回のUDX、私的優先順位は
1位デス様
2位ガラハド
3位グレイ
ですね。
もちろんスタイルの所持状況などによって変わるので鵜呑みせず、自身のスタイルたちと相談して判断してくださいね(;^ω^)
では、これにてノシ
2021年01月21日
WOWSレジェンドの現環境における駆逐の(私的)動き方・America編
はいどうも!ビンボーです!
早速ですが初心者向けの現環境のアメリカ駆逐の動き方とかいろいろと解説を私の偏見でしていきますよぉぉぉぉ!!( ゚Д゚)
さて、乗ってる方なら分かると思いますが、アメリカ駆逐艦は
ハッピートリガーになってなんぼです。
そんなハッピートリガー大国アメリカン駆逐艦の良い点、悪い点を引っ張り出してみましょう。
良い点
・トリガーハッピー
・機動性が高い
・煙幕なげぇ!
・追跡スキル持ち
・割とタフ
大体上記が浮かんでくるでしょう。では悪い点を。
悪い点
・隠蔽能力が悪い
・魚雷性能が悪い
・遠距離戦がちょっと苦手
さて、上記を考えたうえで現環境におけるアメリカ駆逐の動きを解説していきましょう。
基本行動
回避する方向を決めつつ、敵駆逐艦に対して殺意を持って行動する(ド直球)ただしアメリカ駆逐艦の特徴の都合で味方との連携が他国よりも重要になりやすいので、味方の動きを見て前に出るか退くかを考えよう。
ティア1〜4
砲撃の基礎訓練するためのような性能を持った駆逐艦なので、砲撃しつつ、回避、隠蔽状態に入るということを繰り返すことになる。この低ティア帯で存分にその基礎を固めよう。戦艦、巡洋艦は後回し。駆逐のみを潰す。魚雷は近接魚雷用(ドストレート)
ティア5〜☆
ここから立ち回りがガラッと変わる。アトランタ、クリーブランドなどのレーダー艦が続々出てくるので要注意。駆逐に対しての殺意は相変わらず高めで大丈夫だが、敵にレーダー艦がいた場合はまずそのレーダー艦がどのスタート位置に出てくるのかを把握しよう。それまで偵察しつつ、砲撃されにくい位置、または回避可能な場所を意識して移動する。もし自分の真正面にいる場合は砲撃は避けつつ、いつでも逃げる準備をしつつ偵察。もちろんキャプは踏まない。レーダーに照らされた場合は即座に尻を振って砲撃を回避しつつ、安全なところまで全力退避。居ない場合は強気に前方にプッシュし、駆逐を潰す事を考えよう。魚雷はベンソン以降から隠蔽魚雷が可能なので、それまでは基本砲撃のみで立ち回ることになる。なので低ティア帯で学んだヒット&アウェイの意識を忘れずに。そしてこのティア帯から山なり弾道なので自艦がバレない位置にいてなおかつ味方が相手戦艦などを見つけているなら高レートの砲撃で横やりも入れよう。もちろん煙幕内からでも可
艦毎の特徴
・マハンまでのツリー艦、無料配布艦のスミス。
説明不要。隠蔽は悪いが、砲撃専門と考えて動こう。魚雷は近接魚雷用。危なくなったら即座に煙幕。
・ベンソン、フレッチャー
正直体感的に両艦はそこまで何か変わるところはない。相変わらず隠蔽は悪いが、砲撃が高レートな隠蔽魚雷可能な駆逐艦といった感じ。ただし雷速とダメージは期待してはいけない。でも魚雷被発見距離が短いのでバレにくい。
・ベンハム
砲の装填は相変わらずの速さだが、門数減ったせいでダメージ量は低下している。魚雷も量こそ増えたものの、ダメージが低いので大量に当たらないと意味がない。下手すれば一発当たりの魚雷ダメージが4000の時もある。
・ギャリング
無駄に長射程な魚雷。だけど所詮は米駆。本体は砲撃。魚雷は普段通り、見えた敵に対して先読みして使おう。
各国との相性
各国との相性の前に注意として隠蔽雷撃が出来ないティア5のマハンまでは各国の戦艦、巡洋艦との相性は総じて×とします。駆逐が戦艦や巡洋艦と相性が良いのは隠蔽雷撃で一方的に攻撃することが可能だからであり、それが不可能に近いティア5までのアメリカ駆逐艦はその条件を満たしていないのでそう判断しました。なので戦艦と巡洋艦の相性の比較対象はベンソン、フレッチャー、ベンハムで対峙する可能性のあるティアXから☆とします。
アメリカ(駆逐艦)
相性は×同国なので出会えばボロボロになるほどの殴り合いに発展する。近距離でお互いが顔を合わせた場合、援護の有り無し、魚雷でキメての瞬殺でもない限り両艦ともに甚大な被害になるのは必須と言っても過言ではない。文字通り死合いになるので会ってしまったらどれだけ自分の砲弾が正確に当たるかお祈りしておこう。ベンソンに乗るまでは普通の隠蔽雷撃は不可能なので注意。
アメリカ(巡洋艦)(ティア5〜☆)
レーダー艦に対しては相性は×。それ以外は△
まず発射レートが高いので発見されるとこっちの方が被害が大きくなりやすい。機動性が高い。そしてとどめにレーダー艦が出てくるので余計に×。魚雷性能が良くないので、発見しても接近せず、味方に処理してもらおう。たぶん普通に接近できるのはペンサコーラぐらい。
アメリカ(戦艦)(ティア5〜7)
相性は〇。
遅い雷速と装填、高い水雷防御とアメリカ駆逐の魚雷ダメージが比較的低いのも相まって、そこまで期待していいものではない。が、魚雷の被発見距離が短いというのもあって、微妙に当てやすいというところもある。味方が視界を取ってくれているなら煙幕や山を利用して燃やすのもアリ。高レートな砲撃で攻めてもよし。ただしアイオワは機動性の高さもあって魚雷がさらに当てにくいので注意。
日本(駆逐艦)
相性は〇。
発見されてからこっちが相手をいかに早く発見するかがカギ。もし数秒経っても見つけられないなら素直に引き返し、再び安全を確保してから探そう。見つけてしまえばただの的。瞬間火力こそ日本の方が高いが、高レートで連続でぶち込める砲駆のアメリカの敵ではない。あと砲撃戦時は相手の挙動を見よう。引き返すような動きを見せたら魚雷が来ると思っていい。
秋月は砲駆な上にタフなので油断せず、無理と感じたら即座に逃げよう。
日本(巡洋艦)(ティア5〜7)
相性は△。
レーダーの無い巡洋艦なんてバレなければ問題ない。が、それでも巡洋艦。魚雷は当てにくい上、煙幕の中にソナーを使って入ってこられたら炙り出されるので注意。それさえ気を付け、バレないように横やりを入れていればそのうち沈む。でもHE弾に注意しよう。痛い。
日本(戦艦)(ティア5〜☆)
相性は〇。
天城や金剛のような機動性のあるものでない限りは相性〇。ただし天城や大和に関しては水雷防御が高いのでダメージが入りにくいので注意。でも基本は〇と考えてもいいかもしれない。所詮は戦艦。後バレないように砲撃で横やりを。
ドイツ(駆逐艦)
相性は△
機動性と発射レート自体は勝っているものの、頑丈さは負けているうえに高ティアだと煙幕内に逃げてもソナーで発見されて一方的に殴られる。そして追跡スキル持ち。割と対応しにくい。なお、隠蔽はスキルの組み合わせによるが、負けることが多い。そしてティア6と7のマースとニーミには注意。ソナー持ちな上に速い装填(ニーミは砲を変えるかによって変わる)、頑丈な船体と殴り合いなら任せろと言わんばかりの硬さ。こちらがいくら砲駆と言えど注意しよう。
ドイツ(巡洋艦)(ティア5〜7)
相性は△。
まずソナーの範囲が広い。そして割と早い装填。機動性こそそこまで高くないが、ソナーで煙幕内を炙られる危険があるので7キロを目安に、それより手前にいるなら素直に逃げよう。
ドイツ(戦艦)(ティア5〜☆)
相性は△。
ティア5のバイエルンはまだ大丈夫。だがその次から出てくるグナイゼナウからは注意。グナイゼナウとシャルンホルストは機動性が高いし、7のビスマルクはソナー持ちな上、バレると強力な副砲にガンガン殴られる。オーディンなんて戦艦のくせに装填が速いうえにソナー持ち。魚雷が無いことがバレると突っ込んでくる可能性があるのでむやみに近づいてはいけない。レジェンドのグローサーもソナー持ち。ただし旋回性だけはクソ悪い。ドイツ戦艦は水雷防御は紙なので当てれば大ダメージが狙いやすいのでうまく隙を見つけ、先読みして当てよう。
イギリス(駆逐艦)
相性は△
砲撃の装填速度はこっちが勝っているが、それ以外は負けてると言ってもいい。機動性も悪くない上に隠蔽も良く、それなりに殴り合いもできる。そして連続性の高い煙幕により逃げられやすい。しかもとどめに高ティアからソナーまで持ち込んでくる始末。撃ち負けることはないが、砲撃戦後の事を考えると正直真正面から殴り合いたくはない。さすがロイヤルネイビー・・・
イギリス(巡洋艦)
相性は△
弾こそAP縛りではあるが、それでも他国と違い特別製のAPのため貫通になりやすく、普通に4000ダメージだってある。そしてソナーも持っているしよく曲がる。あとベルファストは×。近づくな。エディンバラはレーダーを積むことは無いと言っても過言ではないので除外。だけど煙幕に逃げたやつは速攻で煙幕内に魚雷をぶち込もう。大体当たる。
イギリス(戦艦)
相性は〇。
ただしHE弾がヤバいので調子に乗ってると瀕死になりやすいので注意。バレないように動こう。あとネルソン砲に気を付けよう。調子に乗って近接雷撃は禁物。一斉射で滅ぶ可能性大。フッドもソナーがあるので注意
フランス(駆逐艦)
相性は〇。
まず相手は煙幕が使えないので、乱戦時はそこまで強くプッシュできない。が、一対一でのタイマンだと口径のでかさもあって手痛いダメージをもらうこともあるので調子に乗らないように。あと速いので砲撃戦時は少し前を狙うつもりでエイムしよう。
フランス(巡洋艦)(ティア5〜7)
相性は△。
エンジンブーストによる速さがあるのでしつこく付きまとわられないようにするのと、煙幕内にソナーを使って侵入されないように。それくらい。早いので魚雷は当然当てにくい
フランス(戦艦)(ティア5〜7)
相性は△。機動性が良いのでやりにくい。
ジャンバールやリシュリューは二隻の戦い方の都合上、さらに魚雷を当てにくので注意。
ソ連(駆逐艦)
△。
タフ、硬い、追跡持ち、快速、高火力。正直相手にはしたくない、ただし隠蔽性能が唯一勝ちやすい相手なので、発見した状態をキープして味方に殴ってもらおう。タシュケントに関しては×と言ってもいい。弾速が速い、硬い、速い、高火力、追跡持ちと割とオールラウンダー。ある程度距離を取られて打ち合うと米駆の弾道の性質躱されやすい上に、相手からは高速高威力の砲弾を食らう羽目になるので、距離が離れたら砲撃はやめて隠蔽状態になろう。
イタリア(巡洋艦)
相性は〇。
たぶんどの国よりもやりやすい相手。機動性が良くないからね!
イタリア(戦艦)
相性は〇。
特にいうことは無し。
基本的に砲駆として動くので魚雷のよる瞬間火力が稼ぎにくいので、嫌がらせをするつもりで立ち回る意識を持てばいいでしょう( ゚Д゚)。
本来ならちゃんと分かりやすく書きたいのですが、頭が悪いので無理(;´Д`)
ではまたノシ
早速ですが初心者向けの現環境のアメリカ駆逐の動き方とかいろいろと解説を私の偏見でしていきますよぉぉぉぉ!!( ゚Д゚)
さて、乗ってる方なら分かると思いますが、アメリカ駆逐艦は
ハッピートリガーになってなんぼです。
そんなハッピートリガー大国アメリカン駆逐艦の良い点、悪い点を引っ張り出してみましょう。
良い点
・トリガーハッピー
・機動性が高い
・煙幕なげぇ!
・追跡スキル持ち
・割とタフ
大体上記が浮かんでくるでしょう。では悪い点を。
悪い点
・隠蔽能力が悪い
・魚雷性能が悪い
・遠距離戦がちょっと苦手
さて、上記を考えたうえで現環境におけるアメリカ駆逐の動きを解説していきましょう。
基本行動
回避する方向を決めつつ、敵駆逐艦に対して殺意を持って行動する(ド直球)ただしアメリカ駆逐艦の特徴の都合で味方との連携が他国よりも重要になりやすいので、味方の動きを見て前に出るか退くかを考えよう。
ティア1〜4
砲撃の基礎訓練するためのような性能を持った駆逐艦なので、砲撃しつつ、回避、隠蔽状態に入るということを繰り返すことになる。この低ティア帯で存分にその基礎を固めよう。戦艦、巡洋艦は後回し。駆逐のみを潰す。魚雷は近接魚雷用(ドストレート)
ティア5〜☆
ここから立ち回りがガラッと変わる。アトランタ、クリーブランドなどのレーダー艦が続々出てくるので要注意。駆逐に対しての殺意は相変わらず高めで大丈夫だが、敵にレーダー艦がいた場合はまずそのレーダー艦がどのスタート位置に出てくるのかを把握しよう。それまで偵察しつつ、砲撃されにくい位置、または回避可能な場所を意識して移動する。もし自分の真正面にいる場合は砲撃は避けつつ、いつでも逃げる準備をしつつ偵察。もちろんキャプは踏まない。レーダーに照らされた場合は即座に尻を振って砲撃を回避しつつ、安全なところまで全力退避。居ない場合は強気に前方にプッシュし、駆逐を潰す事を考えよう。魚雷はベンソン以降から隠蔽魚雷が可能なので、それまでは基本砲撃のみで立ち回ることになる。なので低ティア帯で学んだヒット&アウェイの意識を忘れずに。そしてこのティア帯から山なり弾道なので自艦がバレない位置にいてなおかつ味方が相手戦艦などを見つけているなら高レートの砲撃で横やりも入れよう。もちろん煙幕内からでも可
艦毎の特徴
・マハンまでのツリー艦、無料配布艦のスミス。
説明不要。隠蔽は悪いが、砲撃専門と考えて動こう。魚雷は近接魚雷用。危なくなったら即座に煙幕。
・ベンソン、フレッチャー
正直体感的に両艦はそこまで何か変わるところはない。相変わらず隠蔽は悪いが、砲撃が高レートな隠蔽魚雷可能な駆逐艦といった感じ。ただし雷速とダメージは期待してはいけない。でも魚雷被発見距離が短いのでバレにくい。
・ベンハム
砲の装填は相変わらずの速さだが、門数減ったせいでダメージ量は低下している。魚雷も量こそ増えたものの、ダメージが低いので大量に当たらないと意味がない。下手すれば一発当たりの魚雷ダメージが4000の時もある。
・ギャリング
無駄に長射程な魚雷。だけど所詮は米駆。本体は砲撃。魚雷は普段通り、見えた敵に対して先読みして使おう。
各国との相性
各国との相性の前に注意として隠蔽雷撃が出来ないティア5のマハンまでは各国の戦艦、巡洋艦との相性は総じて×とします。駆逐が戦艦や巡洋艦と相性が良いのは隠蔽雷撃で一方的に攻撃することが可能だからであり、それが不可能に近いティア5までのアメリカ駆逐艦はその条件を満たしていないのでそう判断しました。なので戦艦と巡洋艦の相性の比較対象はベンソン、フレッチャー、ベンハムで対峙する可能性のあるティアXから☆とします。
アメリカ(駆逐艦)
相性は×同国なので出会えばボロボロになるほどの殴り合いに発展する。近距離でお互いが顔を合わせた場合、援護の有り無し、魚雷でキメての瞬殺でもない限り両艦ともに甚大な被害になるのは必須と言っても過言ではない。文字通り死合いになるので会ってしまったらどれだけ自分の砲弾が正確に当たるかお祈りしておこう。ベンソンに乗るまでは普通の隠蔽雷撃は不可能なので注意。
アメリカ(巡洋艦)(ティア5〜☆)
レーダー艦に対しては相性は×。それ以外は△
まず発射レートが高いので発見されるとこっちの方が被害が大きくなりやすい。機動性が高い。そしてとどめにレーダー艦が出てくるので余計に×。魚雷性能が良くないので、発見しても接近せず、味方に処理してもらおう。たぶん普通に接近できるのはペンサコーラぐらい。
アメリカ(戦艦)(ティア5〜7)
相性は〇。
遅い雷速と装填、高い水雷防御とアメリカ駆逐の魚雷ダメージが比較的低いのも相まって、そこまで期待していいものではない。が、魚雷の被発見距離が短いというのもあって、微妙に当てやすいというところもある。味方が視界を取ってくれているなら煙幕や山を利用して燃やすのもアリ。高レートな砲撃で攻めてもよし。ただしアイオワは機動性の高さもあって魚雷がさらに当てにくいので注意。
日本(駆逐艦)
相性は〇。
発見されてからこっちが相手をいかに早く発見するかがカギ。もし数秒経っても見つけられないなら素直に引き返し、再び安全を確保してから探そう。見つけてしまえばただの的。瞬間火力こそ日本の方が高いが、高レートで連続でぶち込める砲駆のアメリカの敵ではない。あと砲撃戦時は相手の挙動を見よう。引き返すような動きを見せたら魚雷が来ると思っていい。
秋月は砲駆な上にタフなので油断せず、無理と感じたら即座に逃げよう。
日本(巡洋艦)(ティア5〜7)
相性は△。
レーダーの無い巡洋艦なんてバレなければ問題ない。が、それでも巡洋艦。魚雷は当てにくい上、煙幕の中にソナーを使って入ってこられたら炙り出されるので注意。それさえ気を付け、バレないように横やりを入れていればそのうち沈む。でもHE弾に注意しよう。痛い。
日本(戦艦)(ティア5〜☆)
相性は〇。
天城や金剛のような機動性のあるものでない限りは相性〇。ただし天城や大和に関しては水雷防御が高いのでダメージが入りにくいので注意。でも基本は〇と考えてもいいかもしれない。所詮は戦艦。後バレないように砲撃で横やりを。
ドイツ(駆逐艦)
相性は△
機動性と発射レート自体は勝っているものの、頑丈さは負けているうえに高ティアだと煙幕内に逃げてもソナーで発見されて一方的に殴られる。そして追跡スキル持ち。割と対応しにくい。なお、隠蔽はスキルの組み合わせによるが、負けることが多い。そしてティア6と7のマースとニーミには注意。ソナー持ちな上に速い装填(ニーミは砲を変えるかによって変わる)、頑丈な船体と殴り合いなら任せろと言わんばかりの硬さ。こちらがいくら砲駆と言えど注意しよう。
ドイツ(巡洋艦)(ティア5〜7)
相性は△。
まずソナーの範囲が広い。そして割と早い装填。機動性こそそこまで高くないが、ソナーで煙幕内を炙られる危険があるので7キロを目安に、それより手前にいるなら素直に逃げよう。
ドイツ(戦艦)(ティア5〜☆)
相性は△。
ティア5のバイエルンはまだ大丈夫。だがその次から出てくるグナイゼナウからは注意。グナイゼナウとシャルンホルストは機動性が高いし、7のビスマルクはソナー持ちな上、バレると強力な副砲にガンガン殴られる。オーディンなんて戦艦のくせに装填が速いうえにソナー持ち。魚雷が無いことがバレると突っ込んでくる可能性があるのでむやみに近づいてはいけない。レジェンドのグローサーもソナー持ち。ただし旋回性だけはクソ悪い。ドイツ戦艦は水雷防御は紙なので当てれば大ダメージが狙いやすいのでうまく隙を見つけ、先読みして当てよう。
イギリス(駆逐艦)
相性は△
砲撃の装填速度はこっちが勝っているが、それ以外は負けてると言ってもいい。機動性も悪くない上に隠蔽も良く、それなりに殴り合いもできる。そして連続性の高い煙幕により逃げられやすい。しかもとどめに高ティアからソナーまで持ち込んでくる始末。撃ち負けることはないが、砲撃戦後の事を考えると正直真正面から殴り合いたくはない。さすがロイヤルネイビー・・・
イギリス(巡洋艦)
相性は△
弾こそAP縛りではあるが、それでも他国と違い特別製のAPのため貫通になりやすく、普通に4000ダメージだってある。そしてソナーも持っているしよく曲がる。あとベルファストは×。近づくな。エディンバラはレーダーを積むことは無いと言っても過言ではないので除外。だけど煙幕に逃げたやつは速攻で煙幕内に魚雷をぶち込もう。大体当たる。
イギリス(戦艦)
相性は〇。
ただしHE弾がヤバいので調子に乗ってると瀕死になりやすいので注意。バレないように動こう。あとネルソン砲に気を付けよう。調子に乗って近接雷撃は禁物。一斉射で滅ぶ可能性大。フッドもソナーがあるので注意
フランス(駆逐艦)
相性は〇。
まず相手は煙幕が使えないので、乱戦時はそこまで強くプッシュできない。が、一対一でのタイマンだと口径のでかさもあって手痛いダメージをもらうこともあるので調子に乗らないように。あと速いので砲撃戦時は少し前を狙うつもりでエイムしよう。
フランス(巡洋艦)(ティア5〜7)
相性は△。
エンジンブーストによる速さがあるのでしつこく付きまとわられないようにするのと、煙幕内にソナーを使って侵入されないように。それくらい。早いので魚雷は当然当てにくい
フランス(戦艦)(ティア5〜7)
相性は△。機動性が良いのでやりにくい。
ジャンバールやリシュリューは二隻の戦い方の都合上、さらに魚雷を当てにくので注意。
ソ連(駆逐艦)
△。
タフ、硬い、追跡持ち、快速、高火力。正直相手にはしたくない、ただし隠蔽性能が唯一勝ちやすい相手なので、発見した状態をキープして味方に殴ってもらおう。タシュケントに関しては×と言ってもいい。弾速が速い、硬い、速い、高火力、追跡持ちと割とオールラウンダー。ある程度距離を取られて打ち合うと米駆の弾道の性質躱されやすい上に、相手からは高速高威力の砲弾を食らう羽目になるので、距離が離れたら砲撃はやめて隠蔽状態になろう。
イタリア(巡洋艦)
相性は〇。
たぶんどの国よりもやりやすい相手。機動性が良くないからね!
イタリア(戦艦)
相性は〇。
特にいうことは無し。
基本的に砲駆として動くので魚雷のよる瞬間火力が稼ぎにくいので、嫌がらせをするつもりで立ち回る意識を持てばいいでしょう( ゚Д゚)。
本来ならちゃんと分かりやすく書きたいのですが、頭が悪いので無理(;´Д`)
ではまたノシ
2021年01月15日
現環境における駆逐の(私的)動き方・日駆編
はいどうも!ビンボーです!
ビッグマミーイベントも言ってる間に終わり、レーニンは放置する方針な私。そして最近思うのが・・・
ちょっと動き方が雑い味方さんが増えた?
最近コロナの影響か、WOWSレジェンドのプレイヤーが増えたのか、初心者ムーブな無茶な突っ込みをする方が増えたなぁと素直に思い始めました。
特によく見るのが
・過剰なまでの前進により、砲駆、レーダー艦に瞬溶けさせられる駆逐
・相手の情報見ずにキャプを踏んでレーダーに照らされる駆逐
この二つはよく見ます。
最近のWOWSレジェンドの傾向は
・レーダー艦が高ティアではほぼ確実に一隻は出てくる。
・砲駆も出てくる
というのが私から見ての印象。
特にZではウィチタ、チャパエフが頻繁に出てきます。
おかげで駆逐乗りには割と動きにくい環境。しかも両艦ともに硬い(顔面が)
そんな中突っ込んでいく駆逐がまた多い(最近で一番ひどかったのはクラッシュゾーンで陣取りで真ん中に行った夕立が両サイドからフレッチャーとウィチタに挟まれ瞬溶けした時)
勿論これはたかがゲーム。ましてや世界大会があるわけでもないタダのゲーム。楽しみ方は人それぞれです。が、やはりそれでもある程度勝敗にはこだわると思うんです。なのでそんな無茶は出来ればやめてほしい・・・と私は思い
レジェンドから入ったド素人ながら(要注意)現環境の各国の駆逐艦たちの動き方など細かく解説していきます!
なお、ティアを
1〜4
と
5〜☆
と色分けしています。区別の判断基準は加速度、転舵所要時間のUG(アップグレード)が有るか無いかです。
解説する内容は
・基本行動
・高ティア、低ティア毎の動き
・よく乗られる艦の特徴と運用、注意点
・各国の相性
です。
そしてここで書くものは課金せずに入手可能なイベント艦、またツリー艦のみに限ります(あくまで基本ですので)
国によっては一部私が乗ってないツリー艦もあるのでそれについては艦の性能などを見て書きます。持っていないものに関してはこの色で書きます。当然ながら乗っていないので、過度な信頼はいかんですOTZ
上手い方には何をいまさら、な内容でつまらないかもですが、初心者や悩んでる方にはもしかしたら為になるかもしれませんので良ければ!
では・・・今回は日駆編から!
日駆
基本行動
忍者のごとく隠蔽からの魚雷が基本。砲戦はミリ残しや、緊急時以外避ける方が無難。
ティア毎の動き
隠蔽魚雷が基本。砲撃戦はやめましょう。手練れの艦長や警戒されてなければ横から放つとハカイチ、または適度にダメージが入りやすい。戦艦はしゃぶりやすい。特に手練れの神風のしゃぶり具合は・・・(;^ω^)駆逐艦同士の至近距離での砲撃戦は同国艦でない限りまずこっちが沈みます。魚雷は予測線通りで、当てて沈める、よりも研究しながら当てるついでに沈め、が良い
ここからレーダー艦ともマッチングする可能性が出てくるので注意。基本は変らないがまず敵艦の情報を見ること。ボルチモア、ウィチタ、アトランタ、チャパエフ、ベルファスト、アラスカ、クリーブランドが出てきたら要注意。エディンバラもいるのはいるが、彼女は基本レーダーは積まないと見てよし(事実運が良いのかエディンバラに照らされたことがありません)砲撃戦は基本手負いの駆逐やミリ残し以外は避ける。そしてこのあたりから日駆の魚雷自体の被発見距離の悪化もあり当てにくくなってきますので魚雷の打ち方にも工夫が必要。一部の国の駆逐艦からは逃げ回るような立ち回りも要求されます
よく乗られる日駆の特徴と運用、注意点
ティア4睦月
魚雷運用のための艦(ド直球)
砲撃に関しては磯風にも負けるほどのクソ雑魚性能。むしろ魚雷の距離と雷速しか勝ってないとまで言われる始末。こいつを使って敵駆逐に見つかったら最後、睦月同士でもない限り一方的に殴られる。なので睦月を使う場合はバレてはならない!を胸に動かさなければならない。一応吹雪と遭遇した場合は隠蔽モリモリしていれば基本こっちが先に発見できるので、即座に反転し、回避しよう。雷速は艦長スキルで素の神風と張り合えるほど。なので決して砲撃戦はしないように!それと!磯風には先にバレるし沈められるぞ!(;´Д`)
ティア5吹雪
一応砲撃力も上がった曲がりにくい特型駆逐。魚雷自体は改装により10キロ魚雷になりはするものの、雷速の低下があるのでその辺は注意。雷蔵のスキルの魚雷射程強化を積んで双子マップ(真ん中に通れる道があるやつ)で始めたとき、開幕に外側に展開してすぐに超ロング射程の魚雷を打つと割と当たってくれるので、装填の速さを生かして一度やってみてもいい(敵扶桑が覚えてる限り3回ほどそれで開幕即轟沈した)ただし曲がりにくい。アメリカ駆逐とかに乗っていると嫌というほどそれを感じれる。なので急な回避ができるように周りは把握しておきましょう。
ティア5初春
残念駆逐艦。砲駆寄りになったものの、初戦は日駆。エンジンはよく飛ぶ。魚雷に頼ろう。でも本数は・・・OTZ
ティア6暁
たぶんナーフのせいで一番乗りにくくなった日駆。
転舵性能が吹雪よりも増しになったものの、魚雷の被発見距離がアホみたいに広がったせいで砲戦に夢中になってる相手以外だと予測線通りに打つと外れやすくなった可哀想な子。愛宕のインスピを乗せて雷蔵艦長か、隠蔽接近雷撃か、あなた次第。
ティア6白露
残念駆逐。たぶん日本砲駆ツリーはソ連駆逐に次ぐ苦行ツリー。
魚雷が減ったうえにそこまで強くない砲撃力。魚雷装填?スキルでも積まない限り扱いにくいわ!(逆ギレ)装填積むならモクモク出来ないとか、もうそれ装填積んでないフランス駆逐じゃないか(;^ω^)
ティア7陽炎
割と高速な魚雷、そして装填ブースター。ただしクソ曲がりにくい。でもまだ雷蔵にすれば装填は早い上に威力もやばい。大和からハカイチ取れやすい駆逐艦。ただし目下のところソ連駆逐におびえる日々(私的に)
イベントティア7夕立
魚雷全振り狂犬。距離こそ落ちるが警戒なしでは駆逐も容易く葬る爆速魚雷。戦艦にとってはまさに悪夢。でもタシュケントは駄目だ(私的に)
ティア7秋月
砲駆。恐ろしいまでの砲駆。まるでアメリカとドイツを合体させた駆逐艦。砲撃においては戦艦にも駆逐艦にも巡洋艦にもイライラを募らせるやばい奴。ただし魚雷はおまけ。でも足のトロさは駆逐内ナンバーワン。一部の巡洋艦にすら負ける。タシュケントとフルヘルで撃ち合えばHPではなく頑丈さで負けることが多い。そしてタシュケントに追いかけられたら即バレするわ隠蔽は日駆の中ではゴミだわと特殊な立ち回りが必要。この艦だけ栗田乗せてインスピにソ連所属のロボットを乗せよう(砲撃距離アップ!やったね!)
各国との相性
アメリカ(駆逐艦)
隠蔽、雷撃能力は勝てるが、魚雷で当てられなければ砲撃で沈められやすい上に、追跡能力もスキルにより高いので相性は悪いと言える。砲駆ツリーの日駆はエンジンの脆さもあり相性は抜群に悪い。
ただし秋月は別格。むしろやり合える。弾道性能の差もあって秋月ならアメリカ駆逐とは相性〇。ただし砲戦時の回避行動の上手さで結果は変わるので過信は禁物。ただしギャリングの超長距離魚雷には注意。時々事故ってる駆逐艦がいます。
アメリカ(巡洋艦)
ティア6からは基本は悪い。特に高ティアで出てくるアトランタ、ウィチタ、ボルチモア、クリーブランドは最悪。このレーダー艦がいるだけで行動が大きく制限される。いるだけでキャプ妨害になる。マッチングしたらまずスタート時の敵艦発見情報を確認し、出現位置をある程度絞ろう。怠ると味方への援護が大幅に遅れ、しにくくなるうえに、最悪自身の立ち位置を大幅に変える必要が出てくる。。特に魚雷を爆速型に変えた夕立は悲惨と言える。なのでキャプを踏む場合はまず自分の真正面に出てくる敵艦隊にこいつらがいないか確認しよう。怠ると当然炙り出され、沈む運命に。
日駆の中で別格に遅い秋月は相性は最悪を通り越している。出くわしたら基本9キロ以上キープ推奨。それでも敵駆逐を沈めるために砲撃するなら9キロ以上離れられる状態をキープして砲撃するか、相打ち覚悟で行こう。ただし尻を振って回避しても転舵の悪さで割と被弾しやすい。という点は忘れないように
ただアメリカ特製山なりトロ弾道のおかげか、手練れや至近距離でもない限りそう簡単に5,6,7発同時着弾はならない。なので相性こそ最悪だが、距離さえ離せば他の艦からの砲撃に意識を向けてもいい(秋月は注意)
アメリカ(戦艦)
戦艦ということ、そして日駆の雷撃ダメージの高さも相まって相性はとてもいい。が、アイオワは別。アイオワは攻撃の仕方の都合上、縦にガンぎまっていることが多い。なので真横を取らなければならないうえに、転舵も割と優秀。そして速度も出るという、予測線通りにいかないことが多い。そういう意味ではアイオワだけ相性は△と言える。ただし警戒されている場合のみで、全くこちらに意識を向けていないアイオワは割とエサになる。夕立に関してはアイオワでも隠蔽ギリギリで撃たれたら大損害は免れにくいだろう。
日本(駆逐)
秋月を除けば、艦長スキルとPS、そして対峙した日駆による。秋月に対峙した場合は魚雷で潰すか、足の遅さを利用してスポットしまくって味方に沈めてもらうか逃げるかを決めよう。なお、秋月で秋月に出会った場合は・・・どちらかが沈むまでやり合うことに(;^ω^)
日本(巡洋艦)
基本航空スポット、そして自艦の被発見距離にさえ入れなければ脅威にならないので相性は良い。ただし巡洋艦なので魚雷が当てにくい上、相手も長距離魚雷を搭載しているのである程度の警戒は必要。さらに発見されるとアメリカ以上に速い砲弾な上、HE弾の性能上HE弾運用が中心なので発見時間が長いほど危険。もし見つかったら即座に逃げよう。
日本(戦艦)
水雷防御が高いものが多いものの、日駆の雷撃能力の高さの前では無意味。特に夕立、神風は破格の雷速持ちなので相性はさらに良い。ただし巡洋戦艦の天城と金剛は機動力の高さゆえに少々当てにくいので注意。
イギリス(駆逐艦)
たぶんドイツと同レベルで相性が悪い。唯一勝てている魚雷もティア5からはソナー持ちになり、その上隠蔽も日駆ほどとは言わずもそれなりに高く、砲撃力も高い。特にティア7のライトニングに関しては最悪を通り越している。煙幕に逃げ込めばソナーで照らされる上に、砲撃力も圧倒的に負ける。唯一日駆が有利な隠蔽勝ち、エンジンブースター無し、追跡能力強化が無いのが救い。たぶん純粋な打ち合いで勝てるのは秋月くらい。
イギリス(巡洋艦)
魚雷の当てにくさに関しては△。ただし煙幕にこもったイギリス艦は正真正銘のエサ。特にこっちから見て真横にこもりだした艦。高い確率で当たるし、下手すればその煙幕にこもりに来たやつも一緒に連続撃沈も狙える。ただしベルファストはだめだ。
レーダーは使えるソナーは使える煙幕使える。挙句に隠蔽にスキルを振ればなんとレーダーの探知距離と同程度までに出来ると来た。ようは私を見たお前を見たぞ状態。まあ基本そこまで殺意が高いベルファストは見ないです。ただしイギリス艦全体に言えるのですが、機動力がヤバいのでソナー炊かれた状態で魚雷を撃っても早々当たりません。まず曲がるの早すぎ。
エディンバラに関しては彼女にレーダーで発見されたことが無いので何とも言えません。まあ弾の都合上隠れた方がまだマシということでしょう。なお、AP縛りではあるものの、普通に4000ダメとか出るので注意は必要です。
イギリス(戦艦)
基本はエサ。水雷防御もそこまでないのでダメージは良く入る。ただしフッドだけは注意しましょう。唯一のソナー持ちで、巡洋戦艦なので、基本は当てにくいと思って計画的に魚雷を流しましょう。あとネルソンに超近距離雷撃は注意して放ちましょう普通にHE弾のハカイチで沈む可能性が高いです
ドイツ(駆逐艦)
相性は悪い。追跡能力持ち、ソナー持ち。発見したら魚雷撃つか、素直に逃げましょう。マースとかは装填が速いので逃げるが勝ち。ただし煙幕は過信しては駄目。普通にソナーで炊かれて殴られる。
ドイツ(巡洋艦)
相性は近づかなければ〇。近づいたら×。キープ5キロ以上。ソナーの効果範囲が各国の中で一番広い。こいつの前で煙幕炊いたら即逃げるスタンバイ。とどまるな危険。ただし水雷防御が紙並みにないのでに二回当たれば大体沈む。
ドイツ(戦艦)
基本は相性は〇。ただし、オーディン、ビスマルク、グローサーは状況によっては危険。全艦ともにソナー持ちな上に、ビスマルクに関しては副砲がヤバい。下手したら10キロ超えて飛んでくる。ただしバレなければ雷撃に弱いただの鉄の塊。ただしこいつらの近くで煙幕にこもってはいけない。副砲とソナーでの炙り出しで死ぬ。
フランス(駆逐艦)
相性は△。砲撃と速力こそフランスに軍配は上がるが、煙幕がない上に、隠蔽も良くない。なのでこちらが砲撃されれば味方に任せる意味も込めて煙幕に逃げよう。倒せればいいのだよ。ただし高ティアのファンタには注意。ある程度の目星を付けられ、全速で来られるとあっという間に隠蔽が割れ、強制的に砲戦に持ち込まされる。
フランス(巡洋艦)
特に相性は悪くない。あるとすれば巡洋艦ゆえ魚雷を当てにくいことくらい。
フランス(戦艦)
ティア7を除けば戦艦なので相性は〇。ただしジャンバールとリシュリューは倒しに行くめんどくささで△。基本あの二隻は待ちか後ろに下がるのがほとんど。なので後ろに下がられても当たる範囲に入らない限り他を優先しよう。こいつらの相手に専念すると他の味方が危険になります。
ソ連(駆逐艦)
相性はあまり良くない。雷撃と隠蔽こそ圧倒的に勝っているものの、速力、砲撃はボロ負け。硬さも負け。さらに追跡スキル持ち。こっちがこいつらの隠蔽を割ってるうちに潰してもらうか、潰すかしないと強制的に砲撃戦に。
特に隠蔽も追跡も積んだタシュケントは日駆にとっては悪夢以外の何物でもない。隠蔽は勝ってはいるものの速度差は10ノット以上。そしてソ連艦にしては割と隠蔽が良い。もしハンターのごとく追跡されたら・・・(;^ω^)魚雷が当たれば倒せるが魚雷が外れる・装填中の時に来られたら死ぬしかないでしょう。夕立、陽炎、暁、白露は絶望的です。唯一秋月は戦えますが、タシュケントの硬さ、そして意外と早い砲の装填速度。この二つを持つタシュケントはやはり悪魔でしょう。
なお私は彼女を愛用してます。
ソ連(巡洋艦)
相性はまずまず。その理由が結構な確率で追跡持ちの艦長を積んでいるから。そしてティア7のチャパエフはレーダー持ち。しかも広い。ただしその分効果は短い。ただしソ連巡洋艦自体は機動性はゴミと言えるほど悪いので、追跡されも普通に当てやすいです。とりあえずチャパエフにだけ注意。
ソ連(戦艦)
ただのエサ。横を取れば大体当たる。ただし回避行動してるやつは当然当てにくい。そこだけ注意。
イタリア(巡洋艦)
巡洋艦としての当てにくさを除けば普通。特に脅威にもならなければやりやすいというわけでもない。
イタリア(戦艦)
戦艦なので相性は〇ただしローマは良く動きます。
え〜、結論からすると
秋月以外は基本砲撃をしない立ち回りを意識しようという感じですね。ただしレーダー艦は雷撃に重点的な日本駆逐のとって大きな抑止力になるので、最悪かなりの位置替えをしないといけないので気を付けてください。そしてタシュケントにも注意を。正直こいつが来て夕立に乗りにくくなりました。やはりあいつの追跡力はやばいので(;^ω^)
では皆様、クソ長い説明にお付き合いいただきありがとうございました!よい日駆旅をノシ
2021年01月13日
今更ながら
はいどうも!ビンボーです!
かなり遅くなりましたがシンさんを組んでパーティを立ててみました。
それがこれ。
結局これが私的には安定かなといったところ。
グウェインのデバフ
聖王のバフ増し増し&アビによる全員生存時防御、ダメUP
メサさんの回復
にんげんおんなの自己バフ
そしてシンさんのアビによるバフと技によるバフ
陣形はスペキュレイション。
これで前衛3人は攻撃力も上がるのでよし。
後方はそもそも攻撃方面にはほぼタッチしない(精々余裕があるときにぺちぺちするレベル)なのでデメリットもそこまで気にならない。
詩人がいればシンさんを外してもいいでしょうね。デメリットはアビにおける聖王へのバフが詩人の場合陽ダメージUPのみですが、それでも確実に発動するというのは大きいですから、そっちにしてもOKです!むしろ攻撃役がにんげんおんなとおまけにグウェインなので武装弦楽祭があるそっちのほうがいいのでh
元々シンさんはノれば味方の強化に貢献するギャンブルタイプなので結局こうなるんでしょうね(;´Д`)
私としては彼のキャラはある意味好きなのでむしろ使いたいのですがね(;^ω^)
あ、最後に各キャラの動きをば。
にんげんおんな
ひたすらふみつけととびひざげり。エースは重過ぎるので却下しました
聖王
歌手化。ときどきファンサービス(物理で)
メサさん
ヤバくならない限りお水を落としてあげください(アクアドロップ)
グウェイン
ひたすら暴れん坊。どつきまわすのみ。
シンさん
アビが上手くハマるようにお祈りしつつ、技で素早さをあげましょう。
うーん、やはりギャンブル気質が邪魔をするなぁ、といった感じ。正直グウェインは外してもいいかなぁと思ったりします(;^ω^)
PS.何をトチ狂ったのか、ハロウィンアサミが連携で10万ダメージ出しやがりました。いくら聖王と連携のコンボがあるからっていきなり初心者の私のパーティからそんなダメ出さないでください
かなり遅くなりましたがシンさんを組んでパーティを立ててみました。
それがこれ。
結局これが私的には安定かなといったところ。
グウェインのデバフ
聖王のバフ増し増し&アビによる全員生存時防御、ダメUP
メサさんの回復
にんげんおんなの自己バフ
そしてシンさんのアビによるバフと技によるバフ
陣形はスペキュレイション。
これで前衛3人は攻撃力も上がるのでよし。
後方はそもそも攻撃方面にはほぼタッチしない(精々余裕があるときにぺちぺちするレベル)なのでデメリットもそこまで気にならない。
詩人がいればシンさんを外してもいいでしょうね。デメリットはアビにおける聖王へのバフが詩人の場合陽ダメージUPのみですが、それでも確実に発動するというのは大きいですから、そっちにしてもOKです!むしろ攻撃役がにんげんおんなとおまけにグウェインなので武装弦楽祭があるそっちのほうがいいのでh
元々シンさんはノれば味方の強化に貢献するギャンブルタイプなので結局こうなるんでしょうね(;´Д`)
私としては彼のキャラはある意味好きなのでむしろ使いたいのですがね(;^ω^)
あ、最後に各キャラの動きをば。
にんげんおんな
ひたすらふみつけととびひざげり。エースは重過ぎるので却下しました
聖王
歌手化。ときどきファンサービス(物理で)
メサさん
ヤバくならない限りお水を落としてあげください(アクアドロップ)
グウェイン
ひたすら暴れん坊。どつきまわすのみ。
シンさん
アビが上手くハマるようにお祈りしつつ、技で素早さをあげましょう。
うーん、やはりギャンブル気質が邪魔をするなぁ、といった感じ。正直グウェインは外してもいいかなぁと思ったりします(;^ω^)
PS.何をトチ狂ったのか、ハロウィンアサミが連携で10万ダメージ出しやがりました。いくら聖王と連携のコンボがあるからっていきなり初心者の私のパーティからそんなダメ出さないでください