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2021年09月12日

ライブオンのルールで爽快感を得られるTCG

ほかのテニプリのクソゲーを「ゲー無」しか知らなかったのでもしやと思ったが、

「テニプリのゲームの9割はクソゲー」

ということを忘れていた。

そりゃあ「ライブオン」の後にやればどんなクソTCGでも神ゲーなので、
ちょいクソレベルのテニカを、

「最強のクソげーしか選ばないからすま先生が選ぶわけがない」

のである。

それはともかく、

「ライブオンには爽快感がない」

とのことだが、ほぼ同じルールで、爽快感満点のTCGを一つ知っている。

と、いうわけで、今回はこのブログを見るぐらいの方なら敷居の低いPS2のゲームである、

「ゼノカード」

について紹介しようと思う。




「ゼノカード」は、邪神像でおなじみのPS2ソフト「ゼノサーガEPISODE1」

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感想(0件)



の中のミニゲームだ。

細かいルールは、やるなり攻略サイトを見たほうが早いので省略するが、
山札40枚、初期手札6枚+ドローの状態(ライフ33)で、
ユニットの最大攻撃力は、山札を攻撃できる貫通で10!
ユニットを4体生贄にしなければならないが、イベントカード1枚で削れる山札の最大値18!
しかも、これらのカードのコストは3ターンで用意でき、次のターンに打てるので、
最速勝利ターン数は、検証していないが4ターンだと思う。

とまあ、景気のいいことばかり書いているが、問題は爽快感なのだが、

「すこぶるいい!!!」

まず、処理落ちやバグがない!
カードの種類が100種類ぐらいと少ないだけでなく、
音楽やエフェクトを本編の戦闘のものを流用しているっぽいので、
データが軽い上、本編のプログラマーさんやデバッカーをふんだんに使用したと思われる。

よって、複雑で、キャラソンCDのおまけで作ったような、

「テニカのようなバグがあるはずがない!」

のである。

爽快感を阻害する要因としてカードエフェクトがあるが、

「ゼノカードでは省略できない」

テニカと同じ、カードがくるくる回ってドーンって感じのあれだが、
処理落ちすることがなく、ほとんどが強制効果なのでAボタン連打で済み、
全く気にならないどころかむしろ、

「エフェクトが爽快感を増してすらいる」

ホント、テニカと比較しても爽快感の権化のようなゲームだが、
あのライブオンと似たルールなのである。

ゼノカードのほうがパイセンなので、偉大なる先人を見習うことができなかったのだろうが、

「もう少し頑張れや! ライブオン!」

といったところでお開き、ご清聴ありがとうございました。




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