2013年11月13日
Das Spiel mit dem Medium: Reales Eintauc
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Das Spiel mit dem Medium: Reales Eintauchen in die virtuelle Wirklichkeit der Computerspiele-【電子ブック版】
Medien stellen mittlerweile neben der Familie und Schule eine weitere bedeutende Sozialisationsinstanz dar. Oftmals ist auch die Rede von den Medien als die 'heimlichen Miterzieher'. Kinder und Jugendliche werden heute geradezu ?berflutet von verschiedensten Medien und geraten auch schon ?beraus fr?h in Kontakt mit ihnen. Gerade die auf der Grundlage der Computertechnik m?gliche Gestaltung und Verbreitung von Medien hat zu einer enormen ?nderung sowohl des Medienangebots als auch der Mediennutzung gef?hrt. Ein perfektes Beispiel hierf?r ist das Medium der Computerspiele. Es hat sich bereits seit vielen Jahren als attraktive Freizeitbesch?ftigung fest in den Alltag von Kindern und Jugendlichen etabliert. Dieses 'neue' Medium mit seiner Nutzung hat einen Reflex ausgel?st, wobei besonders auch Gewaltdarstellungen, die manche Computer- und Videospiele beinhalten, sicherlich einen wesentlichen Beitrag dazu geleistet haben. Viele Eltern und P?dagogen besch?ftigt die Frage, ob das Computerspiel ?berhaupt eine sinnvolle Art und Weise der Freizeitgestaltung darstellt und ob eventuell negative Auswirkungen die Folge der Nutzung dieses Mediums, und dies insbesondere in Bezug auf die Nutzung Gewalt orientierter Computerspiele, sein k?nnten. Stellt also das Spielen am Computer eine Gefahr dar und findet eine Verwischung der Grenzen zwischen realer und virtueller Welt statt?<br />Als der 19- J?hrige Robert Steinh?user am 24. April 2002 das Leben von sechzehn Menschen mit gezielten Nahsch?ssen beendete und im Anschluss an seinen Amoklauf sich selbst hinrichtete, forschte die Presse in der Folgezeit im Privatleben des Jungen. Schnell wurde klar, dass der Au?enseiter Steinh?user sich t?glich stundenlange Schlachten am PC liefert. 'Counter-Strike' ist der Name des Ego-Shooters, in dem der Spieler in 3D-Perspektive eine virtuelle Actionwelt durchl?uft und Terroristen jagt. Dabei stehen ihm neben Bomben und Handgranaten eine Reihe von Pistolen, Maschinengewehren und anderen Waffen zur Verf?gung. Steinh?users martialischer Auftritt l?sst Parallelen zum PC-Spiel erkennen. Die Ereignisse am Erfurter Johann- Gutenberg-Gymnasium sind seitdem mahnendes Beispiel f?r die gef?hrliche Wirkung von Computerspielen. Die angesto?ene ?ffentliche Debatte f?hrte in Deutschland zur Verabschiedung eines neuen Jugendschutzgesetzes, das zur altersgerechten Kennzeichnung von Computerspielen verpflichtet.画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
【引用:ショップサイトより】
2013年11月13日 03時 水曜日feat. D.O Revolutions 続き>>
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Das Spiel mit dem Medium: Reales Eintauchen in die virtuelle Wirklichkeit der Computerspiele-【電子ブック版】
Medien stellen mittlerweile neben der Familie und Schule eine weitere bedeutende Sozialisationsinstanz dar. Oftmals ist auch die Rede von den Medien als die 'heimlichen Miterzieher'. Kinder und Jugendliche werden heute geradezu ?berflutet von verschiedensten Medien und geraten auch schon ?beraus fr?h in Kontakt mit ihnen. Gerade die auf der Grundlage der Computertechnik m?gliche Gestaltung und Verbreitung von Medien hat zu einer enormen ?nderung sowohl des Medienangebots als auch der Mediennutzung gef?hrt. Ein perfektes Beispiel hierf?r ist das Medium der Computerspiele. Es hat sich bereits seit vielen Jahren als attraktive Freizeitbesch?ftigung fest in den Alltag von Kindern und Jugendlichen etabliert. Dieses 'neue' Medium mit seiner Nutzung hat einen Reflex ausgel?st, wobei besonders auch Gewaltdarstellungen, die manche Computer- und Videospiele beinhalten, sicherlich einen wesentlichen Beitrag dazu geleistet haben. Viele Eltern und P?dagogen besch?ftigt die Frage, ob das Computerspiel ?berhaupt eine sinnvolle Art und Weise der Freizeitgestaltung darstellt und ob eventuell negative Auswirkungen die Folge der Nutzung dieses Mediums, und dies insbesondere in Bezug auf die Nutzung Gewalt orientierter Computerspiele, sein k?nnten. Stellt also das Spielen am Computer eine Gefahr dar und findet eine Verwischung der Grenzen zwischen realer und virtueller Welt statt?<br />Als der 19- J?hrige Robert Steinh?user am 24. April 2002 das Leben von sechzehn Menschen mit gezielten Nahsch?ssen beendete und im Anschluss an seinen Amoklauf sich selbst hinrichtete, forschte die Presse in der Folgezeit im Privatleben des Jungen. Schnell wurde klar, dass der Au?enseiter Steinh?user sich t?glich stundenlange Schlachten am PC liefert. 'Counter-Strike' ist der Name des Ego-Shooters, in dem der Spieler in 3D-Perspektive eine virtuelle Actionwelt durchl?uft und Terroristen jagt. Dabei stehen ihm neben Bomben und Handgranaten eine Reihe von Pistolen, Maschinengewehren und anderen Waffen zur Verf?gung. Steinh?users martialischer Auftritt l?sst Parallelen zum PC-Spiel erkennen. Die Ereignisse am Erfurter Johann- Gutenberg-Gymnasium sind seitdem mahnendes Beispiel f?r die gef?hrliche Wirkung von Computerspielen. Die angesto?ene ?ffentliche Debatte f?hrte in Deutschland zur Verabschiedung eines neuen Jugendschutzgesetzes, das zur altersgerechten Kennzeichnung von Computerspielen verpflichtet.画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
【引用:ショップサイトより】
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