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伊桐禾夏
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posted by fanblog

2024年10月07日

借りて、誤発して、逃げる。たまに叩く。

結局、
ゼルダの伝説知恵のかりもの始めました。
たっのしー!!!!

ゼルダの伝説 知恵のかりもの

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感想(40件)




※この先は盛大にネタバレを含みます

公式から発表されている映像以外、余計な情報は何も仕入れずスタート。
今、マップの8割か9割か、くらいが開いたところかなー。

ブレワイ、ティアキン、知恵のかりものと、
ゼルダシリーズは3作目のプレイだけど、
いつも思うのがコマンド操作のパターンが多いよね。
ゲーム音痴にはまぁまぁ苦戦ポイント。(楽しが勝るけれど♡)

今作、さっきも言った通りもうそこそこマップが開いたのに、
剣士モードが何度も何度も誤発してしまう。
ゲージの無駄な消費につながって本当に使いたいところで足りないシーンがw

でさ。

残ってるマップの1割くらいがこのゲームの最終章なのかなって思ったら、
寂しくて、
もったいなくて、
ちょっとボリューム足りないなって、進むスピーとが減速しはじめちゃって。

実は地下のマップもあります!
まだまだ空のマップもあるで!!

って展開を期待してしまう。
ブレワイ250時間超え、ティアキン450時間超えプレイの私としては、
このままガノンとの最終戦になってしまっては悲しすぎる。
まだ終わらないでほしい。

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感想(0件)





数回迎えたボス戦は、ほぼかりものと妖精とスムージー頼りで、
逃げて逃げて逃げて、
たまたまできた隙でちょっと叩きにいく、
っていうプレイスタイル(どんな?w)なもんだから、
まぁ撃破まで時間がかかる。
さっさと叩きに行けばいいのに「ひゃーー!」ってなって、
コマンドボタンが全然押せない。
焦って、お呼びでないかりもの発生させてしまう。
だから自分の行動パターン決めて、無駄死にしないように、逃げる。

ボス戦以外が、フィールドが、ダンジョンの謎解きが、楽しい。
ボス戦だけオートで進みたいw w


はぁ、今夜のゼルダ時間も楽しみ。
ベッドでゲームしてる時間の幸せよ。

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