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2016年06月10日

スーパーマリオのステージ1-1から学べるUXについて

スーパーマリオのステージ1-1から学べるUX
ファミコンの初代スーパーマリオブラザーズには優れたUXを作りあげるためのヒントがたくさんあります。 今回の記事では、スーパーマリオの1−1に散りばめられた「ユーザーに新しいことを自然に覚えてもらう工夫」を紹介します。 新 […]

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