2020年09月10日

第五回人気闘兵決定戦 強襲ミッション

突然忍者と言われましても。こんにちは、mzです。未覚醒ノーオート放置です。


大丈夫! 金以下だよ!
鉄忍者だけでやる人は、だれかおるであろう。うちはLv上がってるの一人だしやね、28という半端ぶり。
忍者が汚い?
カゲロウさんはきれいな忍者じゃい! アヘるし!
サキ=サン、せめてナギ使いたかったがのう。

難しいポイントをクローズアップしましょう。

・3デーモン
エスネア、エフネ、ハルモニアさん。
近接のみのハルモニアさんは多少マシで、他デモンルーンの両名が危ない。
というのはまともに被弾したときのお話で、配布されたちびオーガスタのバフで忍者を活かしてやれば常時隠密でススッと進む。オートスキルすると被弾しちゃうから×、やるならルチア+0ブロック、ビエラとか。上側はまほけんとかでもヨシ!
話が逸れた。
左下から登場する彼女たち、いくつか待機ポイントがある。まあいつもの敵で出てくるときの感じだが、そこへ到達する前に倒し、拠点前の待機ポイントで復活されて拠点に突進されることのないようにしたい。それさえできたら忍者にこだわる必要ない。
ボウライダーがどうのって書いたけど手数やクラス特性考えると忍者だね。今回潜行タイプいなかったし。

・4騎兵
先頭からクリッサ・エレイン・テティス・エミリアだろうか。クリッサが特に強い。
忍者攻めは騎兵の足の速さと相性×。入口から塞いでしまってもいいと思います。アーマー、脇に神官戦士と忍者ひとりでも平気でしょう。
並行して左から量産型リカルドが大量に来る。防御バフが用をなさないのでスッと溶けるぞ! 騎兵とあわせて耐久に気をつけるポイント。リカルド軍団は左で仕留め切っておこう。

・イングリッド先生
被弾するとスゲー痛い。でも忍者で倒せるから空気になっちゃった……


ところで今回ドロップの、投票しようと街まで出かけたら杖を忘れて愉快なメアリさん。
杖持って帰ってくるとなかなかの被ダメソースになってしまうし敵にリジェネかかる。一方、杖を持たぬ間は抱えても何もしてこない。これほど無抵抗だとなんぞ色々されても仕方ないぞ。

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 おまけ:
252.PNG
©DMM GAMES

覚醒戦力でもっと詰められるべ? と行ってみた一発目。
7人+王子……いや未覚醒9人とたいして変わらん。イリオス外したところで、って感じだ。ちび金さん出しとくべきだった。
左右分散よりか中央集権にすべきだろうか? んでもメスガキちゃん同時攻撃痛くてなあ。
ちなみに、ちびオーガスタはちゃんと耐えました。

よそさまの動向気になり珍しく検索してみたら、全然使われてない忍者にびっくり。これほど有用なもんをなぜ……うちか? うちがマイノリティなのか?


そんなことはなかったぜ! これはすごい。
ちびオーガスタもLv1のままですね。ソッコー育ててしまったことに一抹の後悔。
王子なしはうちもちょっと考えたけど、バフ考えて入れちゃった。攻撃もそれなりに働いてくれるからと。
うーん、うちはまだまだツメが甘いぞ。精進しよう。
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posted by mz at 19:26 | Comment(0) | TrackBack(0) | アイギス

2020年09月08日

アップデート情報

深層学習に夢中であまり浮上せんけど生きてます。こんにちは、mzです。

ゲーム内で既に事前告知タブが出現してるとおり、10日から第五回人気闘兵決定戦。
注意すべきは
・グループごとに投票期間が分けられてる
各グループの期間中に得た闘兵券は、次のグループへの投票に使用できない
要は投票グループをまたいで券使えないので、グループ切り替わり前に手持ちの券をキレイさっぱり使い切りましょうと、そういう話。

イベントで入手できるユニットは割と最近実装されたロード。

今回なんと黒ユニです。

人気闘兵固有の、覚醒スキルで強いちびユニと過去の配布ユニット復刻。

オリジナルがスペック上がってなかったら合成もアリ。

汎用性高いのはイリオス。ソニアは強めリジェネでアスタロトや継続ダメージへの対抗手段に。サオシュは魔神っぽい雑運用より覚醒スキルの攻撃4倍短射程遠距離&アビリティによる30%貫通攻撃をたのむ感じでしょうか。初動が7.5秒と早く、短い射程に目をつぶればなかなか使いでがありそう。
シュシュはまあ、うん。どうしてもモルテナと比べちゃうよね。モルさんですら昨今カゲ薄いし。

券稼がせてもらえる恒例の大量復刻。


期間中はいつもの月曜復刻のほうも含めて毎日刻水晶1.5倍になるよ。

こちらは月曜復刻のスケジュールですね。

ソラスで神級焼き直しながら強襲ミッションになるであろう。ソラス焼き直しどこまでやってどこからやってないか把握できてないぞ。

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水曜追加情報よ!

新規料理人。中華一番! に出てきそう。時勢的にアタリが強いのでは。



魔術師属性強化のようで。デモサモがアホみたく強くなりますねぇ!

秋の感謝祭パックが販売されます


レアリティ確定のみのチケット、10連チケットほかおまけといった風情。白チケの方にフェスつくのね。レアリティ的にはそうなるか。

と言ってみたもののコレがメインか?

かまいたちは
・近接ユニット 遠距離物理攻撃
・攻撃/回復の2種トークン使役 1体まで出撃数に含まれない
とのこと。ちょっと見えないですね。
ところで公式さんの表記が「近距離型」ですがうちもこれに倣ったほうがいいのだろうか。んでもゲーム内では近接表記だぞ。
上記2ユニットは今回先行入手可能、今後正規に実装されるようですよ。

ていう感じで過去に先行実装されてたユニットが正規実装されるよ。


配布されないらしいとうわさされてたちびオーガスタ、ちゃんと配布されるよ。

ニナ(金聖霊)の使いどころができるの助かる。あぶれ気味なんや。

一応(wikiで)確認しておくと、料理人は2ブロ近接、自身の戦闘能力はKT先生くらいでしょうか。オーガスタに関してはアビリティで状態異常無効あり。
本体能力である味方バフはユニットごと強化対象が異なり、オーガスタは近接ユニット。1秒ごと徐々に能力上昇(最大値:HP3,000 攻防1,500)、覚醒スキル発動中は1秒ごとの加算値2倍に全体攻撃バフ30%もある。

こんなん配布してどう難易度折り合いつけていくんだろう……でも近接だけならそこまでアレじゃないか?

面白いのは、これまでほぼ注目浴びなかったユニットがこれで活きる可能性。おそらく顕著なのがボウライダーですね。フラフィーだっけ、超射程防御無視できるし。
posted by mz at 11:57 | Comment(0) | TrackBack(0) | アイギス
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