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2007年09月05日
モバゲータウンがすごい理由/石野純也
モバゲータウンが
すごい理由
オジサンにはわからない、ケイタイ・コンテンツ成功の秘けつ

石野純也著
ISHINO JUNYA

モバゲータウンがすごい理由 ~オジサンにはわからない、ケータイ・コンテンツ成功の秘けつ~モバゲータウンがすごい理由 ~オジサンにはわからない、ケータイ・コンテンツ成功の秘けつ~
石野 純也

毎日コミュニケーションズ 2007-06-19
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通称モバゲーのモバゲータウンが
出来たのは2006年2月一年強で
この認知度は凄いです。
今の会員は500万人を越え
あのミクシーをも
凌駕する勢いです。

実際はそのサイトも訪れたことは
ないんですが、ここまでの
成功の秘密があるかもと思い
手にしました。

内容はモバゲーの成功を中心として
現在の携帯コンテンツの
現状と未来への予測を分析って内容でした。

モバゲーについて
おっさん的な(筆者をおっさんと
いってるわけではありません、
たぶん私のほうがおっさんです)
視点から分析しており
おっさん的には参考となりました。

ただし高校生なんかに言わせると
笑われる気がします。
高校生のときって
ようは感覚ですから、
分析云々より面白く
遊べればよいという
感覚でしょうか?

もともとは無料の携帯用ゲームから
始まったモバゲーが
なぜここまで指示されるように
なったのか?
それはモバゲーとタイミングを
同じくして出てきた
パケット定額制、
それとナンバーポータビリティーという制度
ここにつきると思われます。
筆者もそう分析されています。
それによって携帯コンテンツの
公式サイトの有利性がくずれつつあると。
もちろんモバゲーは公式サイトではなく
いわゆる勝手サイトです。

このモバゲーを運営する
DeNAですがもともとは
南場智子社長が独立されビッターズという
パソコンのオークションサイトから
たしか始まっています。
NHKのプロフェッショナルで
昨年やってました。
社長自身は
その後よく
ビジネス誌でお見かけします。

それからモバオク
ポケットアフィリエイト
モバゲーと
携帯のサイトに特化した
事業によって
成長を遂げた会社です。
まだ成長されてますが。

前向きな社長の
気風そのままの
前向きな会社だなという
印象がありました。

新しいものを
どんどんと取り入れ
常に進化し続ける!
モバゲーから学べる
成功へのヒントかな
と思います。

とりあえずは
パケット定額制にして
モバゲーはじめないと
浦島太郎に
なりそおです。

すべてはここから”ビッダーズ”

そしてモバオク

そしてモバゲータウン


モバゲータウンがすごい理由 ~オジサンにはわからない、ケータイ・コンテンツ成功の秘けつ~
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