2019年12月02日
【25日目】英語版Udemyで学ぶ!C#
進捗94%
とにかく、ゲーム完成のためひたすら進める。
■Zig Zag Cloneゲームの作成(続き)
パーティクルの設定
キャラクタやオブジェクトから、パーティクルを発生させるeffectの設定をすることができる。
このパーティクルの設定は、色や生存時間や、放出する間隔など詳細な設定が可能だ。
バックグラウンドの音楽の設定
Assetストアからフリーの音楽をダウンロードして、バックグラウンドに設定した。
マップの生成
今までは、マップを手動で作成していたが、これをPCで自動的に行うようにする。
そして、ゲームは完成となった。
■次は
フルーツ忍者ゲームの作成を行う。
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