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2022年09月01日

ウマ娘 プリティーダービーを攻略し瞳の先にあるゴールを目指す 269周目 ヴァルゴ杯は独占力よりデバフネイチャかも…

▼まあ誰でも考えることは同じというか……すでに既に戦略の1つとして話題だが、今回はデバフネイチャが強いな…


スタミナが盛りにくいとされているグラライではスタミナギリギリのウマ娘が多く出走されてるから……というメタ的な理由だが、これはもう、私が身をもって体験してるから、説得力が強ぇーわ。実際にリッキーのスタミナ、足りてなかったし…


発動は確認できたし、届きさえすればそこそこ有力じゃないか

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▼もう1人はメジロアルダン…
アルダンは全部のチャンミに出しているが、今回も作った。





グラライは福引が復活したのがいいね、遂に温泉旅行券が当たった


トレーナーさんは相変わらず「俺はアルダンのトレーナーだから」とやけに強い意志で旅行するが、完全に大人の恋人関係から来る会話で、婚前旅行……もしくは新婚旅行の約束やな


トレーナーさんが年下扱いせず対等に接するヒロインはアルダンとマルゼンだけだな。
このふたりは常にしっとりしてるし、間違いなくこのゲームのベストカップル

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アルダンはメジロで最年長だし(メジロラモーヌがいるにはいるが、未実装)、オッパイが大きいだけじゃなく、器も大きい。精神的にもだいぶ落ち着いてる

「誘ってくれてありがとう」というトレーナーさんの台詞はネイチャと同じなのに、対応が大人すぎるわ



…というより、ネイチャが子どもすぎる。






現実的な話として。







ネイチャはあんな性格だし、結婚しても、長続きしそうにない…




現実的には…





やっぱり俺の妻はメジロアルダンしかいないよ…













▼サイゲが1200オーバーの反映値が1/8と認めたが、まあ、案の定だね。

スピード1600オーバーのウマ娘と、同程度の能力を持つスピード1200のウマ娘を走らせたけど、とても400の差は無かったからね。

1200と800のような歴然の差は全くなかった。




1/8という数字を出す必要はあったのだろうか?

1600通りではない、
それがゲームバランスを崩している、
ユーザーの期待通りの走りにならない……

…それだけでいいのに、1/8って書いちゃった…1/8って…


この数字は非合法スレスレの解析で判明したんでしょ?
だったらそこは認めちゃダメでしょサイゲ。





▼明日の修正で1/2になるそうだが、つまり実質1400か?

でも今度は1400がどの程度1200と差が出るかが不明だから、やっぱりグダグダだね

サイゲとしては数字がそのまま反映されるわけではないゲームギミックを作りたかったんだろうけど、
ただでさえ弱小モブに謎負けしたり数値がロクに反映されてないゲームだから、今回の件は、ユーザーの疑念をより確定的にしたね

そもそもSLGにそういう要素って、必要ないからねえ…
スキル発動率のようなものはランダムでいいが、数字が数字通りに動かないのは問題でしょ



詫石1500にしたってどうせハフバキャンペーン第三弾の前借だし、サイゲさんマジでやばいっすわ



作るゲームだけに限らず、やることなすこと、感覚がめっちゃズレてる…

企業体質かねえ…



2022年08月31日

ウマ娘 プリティーダービーを攻略し瞳の先にあるゴールを目指す 268周目 マメノトップガン

▼デバフ要員の会長完成。

独占力使いは会長、グラス、タキオンからセレクトされるだろうけど、会長が一番安定感がある。
理由は差しA中距離Aだからという、単純なもの


しかも固有が強力なので、育成レースで勝ちやすい。








▼水ゴルシ固有とデバフ7つを覚えさせ、ダート適正はCまで上げた。

…本当はあと2つ覚えられたはずだが、選択肢をうっかり間違えたため、たったの7つになってしまった。

まあ仕方ない。
次はいつダートCにできるかわからないし、ここで切り上げ








▼デバッファーのダート適正はやはり、Cが最低ラインに思う。



ダートGでは豆粒かな?というほど遅れるので、独占力が間に合わない可能性がある
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▼メンバーが揃ったところでテストレースしたら、なんと想定外…


リッキーがゴール前で歩いてしまった…

それはもう、コパコパと…






…これまで何度も接戦を制してきたので歩きは致命的だが、もう作り直す気はないな。



ステ調整、中距離S、ノンスト、道悪…



この4つを成功させるのは、まず無理だからねえ…




やればやるほどドツボに嵌ることはとっくに学習しているし、
負けるときはどうせまた、運が悪いだけで負けてしまうでしょ。

前大会の決勝なんて、ひどいもんだった…
あれは30回やって1回負けるかどうかの相手でしょ








▼というわけでヴァルゴ杯2022は、歴代最少の5回で育成終了。



2回で作ったリッキーはゴール前で歩くし、
1回で作ったクリオグリはノンストなし、コーナー回復なし、保険なしとないない尽くしだし、
2回で作った会長はデバフが7発しか撃てないが…











…ヴァルゴはこれで狩るか…スペード













▼ノベコレに、今日もすごい数のノベルゲームがアップされてるね。
やはり大半が未完成のようだが、完成品もいくつかある


「これは面白い」という直感でプレイした「よりにもよって軽音楽部の顧問になってしまいました」だったが、やはり私のカンはよく当たる。



女子高生3人組のバンドものなのでギャルゲーっぽいが、意外とお堅いシーンが多く、大人の主人公が過去をやり直す話がメインかもな(個別エンドもなさそうだし)

テイストは「なろう」の香りがした




かなり場違いなフリー素材があるが恐らくこれで完成なので、興味のある人はやってみては


2022年08月30日

ウマ娘 プリティーダービーを攻略し瞳の先にあるゴールを目指す 267周目 有能トレーナー、たった1回でクリオグリを完成させる

▼クリオグリも完成。またも完璧な調整だ。

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まあまたもハリボテだが…


評価点シミュレーターがまだ限界突破に対応していないので(最低でもヴァルゴ杯が終わるまでは絶対対応するな)、オープンではこのリアル計算力、調整力が、僅かに勝敗を左右するかもねぇ…

調子よく育成完了したつもりが、ミスってオーバーさせる奴、絶対居るし…









▼しかもなんと、一発で完成。



たった9因子だというのに、クラシック、シニアと中距離因子を連続で継承(シニアでの継承は無意味だが)。
やはり今回も18因子なんて要らなかった




「道悪」はジュニア級9月前半レースに勝利し取れたし、継承もした





…しかしキタサンがコーナー回復をくれなかった



終わったなと思った矢先、クリア後レッスンで「好位追走」をまたも連続で取り、ギリギリ体裁が整った…





まあ今回は、ここまでにしようかねえ…







これ以上やっても無駄だわ。

無駄には「良い無駄」と「悪い無駄」があるが、
この無駄はどれだけやっても積み重ねることができない、いい方向に昇華できない、本当に無駄も無駄、時間の無駄だからなあ…


あとは姉貴SSRが配布にしては強いんで、3凸して終わりだね









▼残るは、デバフ。

前回のを使いまわしてもいいが、
最低でもダートDはないと独占力を打つ前にゴールされてしまうため、作り直しかなあ

ある程度能力が無いと、適切なタイミングで出ないだろうからな…








▼ノベコレに新作が大量投下されてるね。
でも未完成品ばかり……TGFの滑り込み?
例年もそうだっけか…?



幾つかプレイしたが…




面白いのは「Just A Moment.」だな






「死んだはずの恋人から手紙が来る」という定番をSNSを使い現代風に仕上げた良作。

主人公もヒロインも成人した社会人なので、可愛い絵で描かれたヒロインが年齢を感じさせる、ちょっと濃いメイクなのもリアルだった。



…「地下病棟」が要注目だが、配信早々、配信停止中になってる。
再開したのち、攻略したい。


2022年08月29日

ウマ娘 プリティーダービーを攻略し瞳の先にあるゴールを目指す 266周目 ウマネスト、やっぱり生きてた…

▼「Gaze on Me!」の「キミを頂戴賞(GT)」はメジロブライトに決定…

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いつもと違いストレートになびく茶髪…
大人びた表情…、
「キミを頂戴」にこめられたニュアンス…

もう決めた。決まった。…この歌詞を一番せつなげに歌えるのはブライトしかいない…
キミとは呼びそうにない子なのもいい…


これを決めるために、「Gaze on Me!」を4時間くらい聴き続けた…
歌詞も曲もとっくに暗記し、ダンスまで憶えちゃったよ。踊れないけどね。



これでやっと、「GIRLS' LEGEND U」の聴きこみにいける…








▼まだ100連が終わっていないが…
まさかの予告なしでのイベスト、まさかのウマネスト2が来たため、急遽育成開始



…なぜ、今回に限って予告がなかったのだ?



ウマネスト2という最大のタブーを犯したため………



"声優の盾"でも自分を守れない、炎上すると思ったのか?サイゲ…




なんと卑劣なのだろう…
なんと、愚劣なのだろう…


サイゲやってんな

リッキーの育成だってただの1度も1着を逃したことがないのに、
チャンミ育成になった途端、7敗もしたし…


…マジでやってんな






…そんなウマネスト2……さすがに懲りたのか、ウマネストほどひどくはなかった。
ちゃんとタイシンが負けから学ぶことを学習したし、テーマ性もある

スチームパンクという、珍しい題材もよかった(「ポンコツ浪漫大活劇バンピートロット」を思い出した)。


ウマネストは本当に悪ノリだけで描かれてたし、ひどいもんだった





新ガチャはチチゾーだけ欲しいな







▼ヴァルゴ杯に出走させるリッキーは、2回目で中距離因子を継承。
評価点も姉貴くらい計算が得意なので、ぎりぎりに調整できた

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…だがこれは、はっきりいってハリボテだな。
スピード1300だから評価点が大きく上がっただけで、強さはAランクだろう

なにせ1600まで上げても、実質1250だからな(サイゲが修正を公表したので、解析通りと見做していいだろう)。

なら、1300じゃ焼け石に水ですらないでしょ。
スピパワ1200が来たら、勝ち目はないね







しかもリッキーに必要な緑スキルを、たった1つしか覚えられなかった…
更には、「道悪」すら無い…



まるで話にならないが、ヴァルゴ杯は育成難易度が過去最悪なので、これでいくしかないね

きっとあと何度育成を繰り返したところで、あれがない、これがないをループするだけでしょ…









▼ホッコータルマエのうまぴょい。


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エロゲのヒロインみたいだな









こいつURAファイナルに出てくるのか…
シナリオのライバルキャラは、URAには出てこなかったような…













▼リッキーのノーマルエンド。




タルマエさぁ……



GT11勝という大偉業を達成させたトレーナーを、「けっこうすごい」って……
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これはGT勝利数マウント待ったなし







4人でアイドルユニットを組むのは、ホーム会話の伏線回収か?
方位の当てはめが、強引すぎて笑っちゃったよ。まあ後付けだろう

このユニットをわざわざノーマルエンドにしたからには、逃げシスみたいな扱いにはしないのかしらん…








▼当分は欲しいキャラがきそうにないが、マイルチャンピオンシップに合わせるであろうヘリオスは気になるな

ウマ娘たちは、担当とそうじゃない時でトレーナーへの呼び方が変わる。
ジョーダンやウララですら、育成ウマ娘じゃない時は「トレーナーさん」と呼ぶ


…そしてパーマーシナリオでは、ヘリオスは「トレちん」と呼ぶ。
たぶん育成ウマ娘以外の呼び方が変わるのは、ヘリオスだけ


まるでメンバーのようにふるまっていたが、もしかして本当に担当だったのか?

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その答えが知れそうだから、なおさら気になる…

今度はパーマーがメンバーに入るのかな

2022年08月26日

斧鬼〜魍魎の棲む家〜完全版 レビュー感想 名実ともに"生まれ変わった"良作

リメイクじゃねーか!!



………




リ・メ・イ・クじゃねーか!!










……といきなり叫ばれても読者は管理人がまた狂ったとしか思わないだろうが、そうではない








この「斧鬼 バージョン2.0」が完全版ではなく事実上のリメイクだったことに、驚いただけ

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…というかそもそも公式的に「完全版」だなんて言ったか?

どっかで言ったのか?
言ってないのか?



予告には「大型アップデート」としか書かれていないので…
まあ自然な解釈として「完全版」と思ったが、意外や意外…



この「大型アップデート」、なんとまさかのリメイクなんですよ










▼具体的に何が違うかというと、グラフィック、ホラー描写、謎解きの仕掛け、ストーリーまで、すべてが大幅に違う

そして驚いたことに、キャラクターの性格(セリフ)まで変わっていた

これにはかなり、驚いた。




特に姉のサクラコから受ける印象は全く違う
通常版のイメージがあると、驚くだろう








▼フリゲ的にはもはや改造版といえるほど変わっていたが、一番の改善は、余計な謎解きを排除したことだね。
パスワードを入れないと開かない扉が、アイテムだけで開いたりする。

通常版は謎解き謎解き謎解きでテンポが悪いところがあったので、今作のほうがスムーズにプレイできた




逆にいえば通常版でしかプレイできない謎解きや、通常版にしかないシーンもあるんだよね

だからそこは、好みが分かれそう






▼だがそこは良作の「斧鬼」。
今作でしか味わえない緊張感と恐怖感は、やはり健在。

多数の改造を施しても、尚面白かった













…ただ1つ補足すると…


アップデート履歴が無いので確認できませんでしたが、
この記事は私のプレイした初日配信版「斧鬼」から見た、「斧鬼 バージョン2.0」のレビューです。

つまり「初日にアップされたバージョン」と「2.0」の間に修正があり、「以前から違う」可能性があります











評価A+
80点


めちゃくちゃ面白いので、
新規プレイヤーはもちろん、通常版をクリアした方にも、超おすすめです。

これを超える王道フリーホラーゲームは、そうはないのでは。










そういえば「本当の飢えはアフリカのような開発途上国にはない」って台詞が追加されてるけど、妙な日本語やな。

アフリカって普通「アフリカ"大陸"」を指すのでは…

アフリカという国は無いのだし…(「中央アフリカ共和国」なら国かもしれないが…)


2022年08月25日

ウマ娘 プリティーダービーを攻略し瞳の先にあるゴールを目指す 265周目 …ライト……ライトハローってそういう……

▼「GIRLS' LEGEND U」全員版見れた。



大人数でのライブは、まさに"圧巻"の一言

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誰もが主役で誰もがウィナー、誰もがセンター。
やはりこれは、「うまぴょい」とは別で「ウマ娘」のテーマソングだね









▼曲が妙に短いとは思っていたが、まさか完全版があるとは…

しかももちろん、全員歌える

こいつぁ粋な演出だ



舞台演出やフォーメーションダンスも最高だ
この臨場感は最早現実を超えた






条件は不明のようだが、22曲習得で見れた。
作詞の話が出た段階で20曲前後覚えているか…がボーダーじゃないかな










▼ハローのイベントを一通り見たが…

堅物なビジネスウーマンだった理子と違い、なんだかものすごく軽い


酔ったフリして個室カラオケにトレーナーさんを誘い込むわ…
そのまま送らせようとするわ…


トレセン学園時代が完全にイメクラだわでマルゼンやエアグルもだが明らかに手馴れている…


理子は天然だったが、ライトハローは完全に策士で、恋多き女っぽい


お堅いビジネスウーマンがプライベートでは頭もおまたもユルユルってのは、リアル感ある







アルダントレーナーとしては、「ふたりで絵を描く」という、(多分)アルダンの専売特許を取られてしまったことが悔しくもあるな(?)

まあまだ「お互いの絵を描きあう」というアイデンティティが残ってはいるが…










残ってはいるがそれでも…


このライトハローという女、サブキャラなのに、ウマ娘だけあって扱いが担当のウマ娘たちと同じなんだよな



普通にデートして、親密になっていく…



私はなぜか2度も見れなかったが、なんと親紹介RTAまであるという…

これもウマ娘たちの特権で、友人キャラはあくまで温泉だけだ。




トレーナーもライトハローも既に結婚適齢期なので
少女が世話になった年上の男を連れていくのとは訳が違うんだが、なんだこのあざとい女は…



あまりに卑しすぎて、最早卑しくない…




実際、成人女性としてはある程度親密な男性を親に紹介するのは、自然なムーブだしな



…エンディングでの公開告白といい、このゲームのキャラにしては、妙に打算的で計算高い女だった。
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この放送を見たアルダン、フラッシュ、ダスカ、カレン、あたりがどう思うか気になる









そういえばトキノミノルであるたづなが日本語名を名乗っていることから
ウマ娘は成人したら名前が変わる説があったが、ライトハローはライトハローのままだな…


この説は崩れてしまったんだろうか









▼この育成はライトハローのイベントを見ることが目的だったので
固有レベルも2だったのに、なんと……









ついにSランクを達成できた


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これは計算上、S+もいけるぞ……そう思いタキオンを育成するも…







なんといきなりのSSランク

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A+が限界だったのに、いきなりのインフレだ。
バクシンなら、更に上も可能だろう






しかしこれは、所詮"ハリボテ"だ。




「盛れる」と「強い」は別
なのだ、このゲームは。

もう見た瞬間わかる"ハリボテ"だ。





実際競技場でも、A+ランク相手に勝率は4,5割だ






明確な情報ではないが、解析によると、スピードを1600にしても、反映される数値はたったの1250らしいではないか

まだ細かく検証していないが、1600のスピードは絶対にないことは確かだろう





競技場は評価点で相手が決まるため、"ハリボテ"はすべてに於いて不利でしかない。

そして、チャンミでも全く恩恵にならない







▼つまり私のように490円しか課金していない微課金勢からすると、新シナリオによる戦力アップはまず見込めない

寧ろ中途半端に評価点が上がってしまったら、必要なスキルを覚えられない。
そればかりか、うっかりA+を超えてしまったら、すべてがパアだ


なので今のところだが…微課金勢にはメイクラのほうが適しているように思う


今後のサイゲのテコ入れが待たれる

2022年08月24日

ウマ娘 プリティーダービーを攻略し瞳の先にあるゴールを目指す 264周目 I'm the heroine

▼新曲「Gaze on Me!」素晴らしすぎるでしょ…



アプリ収録だけで数十曲あるウマソングでも、トップレベルで大好きだわ。

夏の疾走感、女の子の可愛さ、ダンスが決まった時の爽快感、ステージ構成、カメラアングル、勿論作詞作曲も、すべてが素晴らしい

気づけばスクショは400枚、2時間が経過していたが…
あまりの良さに「素晴らしい」以外の語彙が出てこない…



残念ながらボーノやプリンセスは歌えないが…
それでもボーカルが多いので自分の好きなメンバーにできることも、
ライブシアター本来の意義と面白さがある





アルダン世代!

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メジロ家!
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BWH!
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みんな歌が凄く上手。
ウマ声優は歌唱力以前に自分の持ちキャラの持ち味を再現、表現することに本当に長けてる

マルゼンやアルダンは特に上手い。
最近の声優は下手だとよく言われるが、
演技が下手な分だけ歌唱力が高いことと関係あるのか、キャラソンも上手だ

歌唱力に余裕がある分だけ、キャラクターを表現する余裕もあるのかもしれない






歌詞も「夏」と「恋」が同居しているが、「キミを頂戴」が一部のウマ娘にハマりすぎている。

大人びた表情が切なすぎ ほんとの大人も混じっているが

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衣装も最初こそ変に思えたが、もう彼女たちの乳とヘソを見ていると、そんなことはどうでもよくなる




しかしTシャツを結ぶのは、いつの時代なんだろうか

「めちゃイケ」でメンバーおそろいのTシャツを1人だけ結んでカッコつけた鈴木紗理奈に「古臭い!それは木の実ナナさんの結び方やで!」とツッコんだ岡村隆史を思い出した







…そしてもう1つの新曲……というか定番ソング「GIRLS' LEGEND U」…



遂にきたか!ここでくるか!
…と素面になったが、
配信前PV(フルOP)の冒頭が使われたことに長い伏線回収を見た。

ここはゲーム版を待ってた人、かなりの衝撃でしょ

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ゲームOPでウマ娘たちがセンター、バックダンサーの境目なく歌っているのは、このためだったんだね
1年半かけた、壮大な伏線回収だ

しかも命名がトレーナーだったとか…
なんとも小粋な演出だ






…だがせっかくグランドライブの「みんなで」歌って踊る楽曲なのに、ボーカルが3人しかいない(笑)
あと全員口パク…

収録が間に合わなかったんだろうか?

どうせならみんなで歌って欲しかった…(2パターンあるらしいが、もう1つは未確認)






…そんな往年のウマソングが流れる新シナリオだが、これも面白かったね


初期からの疑問である「歌って踊る必要あんの?」「なんのために?」にまさか公式がアンサーを出すとは思わなかったよ

ナリタタイシンが「ウイニングライブ、…ね。レースで勝った子を歌って踊らせようなんて誰が考えたんだろ、ホント。」と思わせぶりな事を言ってたし、いつかはやるとは、思っていたけどね






コーレスに言及したのも、目の付け所が違う。
「ウマ娘」では観客の声援も、音楽の1部だからね。


オプションで消せるが、私は1度も消したことが無い。









やはり本編に勝るとも劣らない出来だ

というか、本編を端折ったようだった。
ライブに消極的だったスズカやモブも、妙にあっさり手のひら返すし…

育成シナリオは長すぎるとテンポが崩れるので、本当に削ったのかもしれない










評価点も、1発目なのに過去最高を叩き出せた

これならバランスを欠いた無理矢理ではあるが…
Sランクなら作れそう

…今後の育成方針やハローについては、また後日








▼リッキーのバレンタイン、ファン数が少ないと彼女の本音が垣間見えた

トレーナーに「心酔させたい」とか「高い壁を越えさせたい」と言ってたが、
そういった発言が「照れ」や「怖い」から来ていると知って、またひとつ、リッキーがかわいく見えた

年齢の割に見た目も生身も大人びているだけに(オッパイも大きいし)、たまに幼い部分が見えると安心する

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「ファン数が少ないことで、好感度も低い」ような流れになるのではなく、ヒロインの本音が見られるというのも、リッキーくらいじゃないか









▼さあ100連後に、いよいよヴァルゴ育成だ

ここまで赤因子が少ないにもかかわらず7人連続で距離因子の継承に成功しているが、
どうせチャンミ育成の時に限って、MAXまで因子ブチコんでも失敗する
んだろ

サイゲはほんとアカンわ…









【ウディコン終了】



運営やすべての参加者におつかれさま。
今回も良作盛りだくさんでのお届けだったね。

そして予想通り『脳筋魔法使いは進学したい』が1位だった。




俺が1位予想を外さないのはいつものことだからね。今更騒ぐことでもない。


これまで4回連続で1位予想を当てているから、次で5連続だ。
ティラノゲームフェスのグランプリも、また的中させるよ。










【攻略済みノベル】



「天使はいない」


なんとなく妙な「勢い」を感じてプレイしたが、本当に勢いだけで作ったようなゲームだった(笑)。
マジですべての出来事になんの理由づけもされていないとは……でも割と好き。この勢い

画面中にテキストが表示される演出が効果的







「Bon appétit」


犯人ではなく主人公の罪が暴かれる系。
TrueEndでも主人公が畜生で、反省してるようには見えなかった(笑)。

グルメを題材にしたミステリというところが、オリジナリティ高い。

小説ではいくつかあるが、ゲームじゃ稀では








「ナニシテモイイコ」


体験版レビューから期待大だったが、やっぱり面白かった。
客側も暗い、ダーク風俗ゲー









【攻略積みノベル】


「文化棟の魔女」


5回にもわたって感想を書いた「僕と君と彼女の話」作者の新作なので期待するも……これは……
(;´Д`)

黒髪ロングの変人女子と出会うテンプレものだが…
以前レビューした小説「マツリカ・マトリョシカ」といい、世の中にありふれすぎてるし……

主人公が幼稚すぎるのもきつい。









【攻略中ホラー】



「ユニの報復 Episode1 SmileySoldier」


新人声優が作ったらしいが、グラフィックのクオリティが凄い。OPからアニメーションしまくり。
1本じゃ完結しないらしいが、この時点で面白い

2022年08月23日

ウマ娘 プリティーダービーを攻略し瞳の先にあるゴールを目指す 263周目 『みんなが昨日より、ちょっとだけ幸せに』。それで十分って思わない?

▼コパノリッキー攻略

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しばらく新キャラを引けてなかったから、うれしい。
確定理事長が出て、思わずよしっ!!と叫んだ




最近は珍しく配付が多かったので、過去最高に回した……
44回も掛かったが、引けて良かった。

やはり10連はだめだ。単発のほうが引ける


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▼そんな苦労して引いたコパノリッキー……



いやあ今回も面白かった。
新キャラ中心の話なので、非常に新鮮


シナリオのタイプとしては恋愛要素もそこそこに、直球のスポ根。
トレーナーがウマ娘の夢を応援する話だね




コパノリッキーは風水に信念を持っていて、
人々を風水で幸せにしたいという、願いや夢がある



見た目や公開された情報からアホっぽいキャラをイメージしていたが、
とても頭がよく、真面目な女の子だったね

それだけに、キャラ立てのためか、無理矢理コパコパいってるのが変だった







▼風水はオカルトやスピリチュアルではない、環境開運学というれっきとした学問だ……という体で進むが(馬主のドクターコパ理論(笑))、どこまでコパ風水、ないしは風水に基づいてるんだろうね


私としてはこのかわいい相棒から語られる風水学、風水論(?)には一定の説得力を感じた


時折耳にする、どこどこの方角に何々を置けばいい…みたいなのはこじつけを感じるが、リッキーから語られる風水は、人々の暮らしを良くしよう、前向きに生きよう、という優しさが常に根底にあるから

ぶっちゃけ学問というより、せいぜい思考術くらいにも思えたな







▼そんなコパノリッキー…レースをするなかで栄光や挫折を味わう…


…「ウマ娘」のシナリオはIFベースか史実ベースに分かれる…

…リッキーシナリオは多分史実ベースだろうけど、面白かったのが、
決定的に挫折したのがリッキーではなく、親友であるホッコータルマエってこと(タルマエのトレーナーは何をしているのか)


よくもまあスマートファルコンとホッコータルマエのドバイ挑戦を、
このような形でゲームシナリオに落とし込んだな

しかもそこに、人格のある女の子になったコパノリッキーが絡むとか…


これぞ擬人化の妙だね。



普通のゲームならファル子がボスとして立ちふさがるだろうが、
このシナリオだと「重鎮でレースが減っている」と、対戦しないからな。

シナリオライターは相当競馬を研究してるんじゃないの






▼おとなしそうな見た目に反して気が強いが、どこか脆くて、なんだかほっとけない…
タルマエはそんな女の子


いつものようにライバルに感情移入して、もうバリバリ育成する気になってる。


この娘がきたら絶対に回すだろう




そんなタルマエは「とまこまい観光大使」としての使命を背負っているが…






これじゃ「とまこぱい観光大使」だろ

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この乳で観光は無理でしょ(笑)
この乳で大使は無理でしょ(笑)









ここまで曇らせたからには、そんなに使命を背負うな、俺が半分背負うみたいな、ハートウォーミングな育成シナリオになりそうやね

苫小牧民も善人として描かれそう









▼もう1人のライバルであるワンダーアキュートも…
死語がマルゼンとかぶっているが、今までにないキャラで面白かった。
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なんとおばあちゃんキャラ

ママ、姉、妹などはあるが、おばあちゃんは初めて見た

声や喋り方も最初こそ違和感があったが、あっという間に慣れた。

この娘も実装されたら確実に引くだろう
タルマエもアキュートも、勝負服がかわいすぎるしな




しかし残念ながら、これだけの長編シナリオにもかかわらず…
タルマエに尺を使いすぎたのか、なぜかアキュートの「夢」は一切合切スルー


風水で皆を幸せにしたいリッキーや
苫小牧をメジャーにしたいタルマエと違って、
「夢」や「願い」の枠外にいた。なぜ走ってるかすら語られない



そもそもアキュートは何歳なのか…


リッキーがジュニア級の時点で、すでに30レース近く走っている「大ベテラン」…
トレーナーがメイクラみたいな畜生でない限り、5年分に相当する


…もしかしてマルゼンやシーキングザパールを抜いて、最年長だろうか?



同期がほとんど辞めても、自分はまだ走り続ける…

そこには強い理由がありそうだ








▼唯一のオリジナリティである「ウマドル」を半分タルマエに奪われたファル子は珍しい「皆を導く先輩」としての活躍があるし、
キタサンブラックやサトノダイヤモンドも、後輩キャラとしていい感じに機能していたな

リッキーとキタサンの仲に嫉妬するダイヤは「スペちゃん…どうして…」のスズカのようだったが、まさかそんなダイヤがリッキーに懐くとは、完全に想定外で、ちょっと面白かった
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▼ダートがマイナーなパ・リーグ扱いなので
ダートキャラお約束の「なぜダートを選ぶか?」もあるが、
中盤まで芝とどちらに進むか迷うってのは、斬新な展開だった。何せ日本ダービーまで走れてしまう。

それでも風水などを信じてダートに進むリッキーは、あまりにもリッキーらしかったな




ダート専門なのでハルウララがレースに出てくるが、ステが全く伸びていない。
それどころか初期値より低い。
なのにGTに出走している

トレーナーは何をしているのか。
「あきらめ癖」までついているし、ハルウララ金策よりひどい扱い


なのにURAファイナルではいきなり強化されているし…
ウララはサイゲのおもちゃにされていて、気の毒だな

GT出走できる実力があるなら、ちゃんと数値も調整してあげようよ








▼GTを11勝すると隠しイベント。

お礼を言いたい人が、まさかのモブおじさん。
モデルがいるんだろうか。
ただの雑談で語られただけのキャラだから、まさかの抜擢に驚き

そもそもこの程度の間柄で、ファル子を差し置いて、深く感謝するほどか?



……




あっ……(察し)

Screenshot_20220823-004505_compressed.jpg









▼キタサンブラックと同じ、大器に成長したヒロインが皆を導くエンディング

キタサンに比べるとリッキーの器はなんだか日常的で、
本人も「暮らし」なんて言葉を使うあたり、妙に庶民的で、牧歌的ですらある


でもこれこそが「風水」なんだよな


あくまで整えることが目的なので、
リッキーがレースで王者になったところで、偉くなるわけではない

人気者ではあるが、あくまで普通の女の子


この風水の在り方が一貫してブレなかったことが、リッキーを安心して支えることができた理由だね
安定感のある娘だよ







…それにリッキーは…



あまりべたべたする関係ではなかったが、明らかに俺のこと大好きでしょ


バレンタインでは小悪魔的に俺を心酔させようとチョコを作るも、ストレートな告白に、逆に撃沈

Screenshot_20220822-233901_compressed.jpg









クリスマスでは信念である風水をこの日だけは忘れると宣言し、誰にも見せないドジな姿を、俺だけに見せてくれた

Screenshot_20220823-003442_compressed.jpg










…つまりリッキーにとって、
もう俺は風水同様に、いやそれ以上に、
無くてはならない、大事な存在なんでしょ






……



やっぱり卒業と同時に結婚ぢゃん!!

トレセン学園は婚活会場ぢゃん!!










▼ぱかライブTVでの発表は、どれも予想通り

だが100連がサポカオンリーで、ヴァルゴ杯が稍重ダートなのは、想定外だ





…勿論、悪い意味で






稍重ダートは最悪オブ最悪。
完成はほぼ無理…

せめて100連で焼け石に水をぶっ掛けたい




しかもリッキーを出走させようにも、スキルを覚えるためのレイが無いとは…

サイゲ人の心とかないんか?




2022年08月19日

もう1人、いる レビュー感想 キミの手で"真犯人"を解明せよ!世界ががらりと変化する、どんでん返しミステリー!

男子大学生のマヤマは、連日奇妙な出来事に遭遇していた。

会ってもいない友達から会ったと言われ、

していない約束の話をされ、

知らない女性に親しげに話しかけられる。

どれも身に覚えのないことばかり。

まるでもう1人、自分がいるかのように。


全ては友人の悪戯だろうと思っていた彼であったが、

ついに決定的な出来事が起きてしまう。




「違う!殺ったのはオレじゃない・・・!」











▼面白い、久々に結末に唸った。





「もう1人、いる」はドッペルゲンガーを題材にしたホラーゲーム

作者はどんでん返しに定評のある皐月の夢





ネタバレはないが、END2を少し語る。
だが作者も死亡キャラやラストの分岐をサムネにしていることからも、
知ったところで本質的なネタバレにはならないだろう










▼友人たちから「昨日会った」「昨日はありがとう」と身に覚えのないことばかりを言われた主人公が、彼らと出かけたキャンプで、殺人容疑をかけられてしまう…

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殺人現場に居合わせた友人から、「2階に逃げていくお前を見た!!」と言われて……






ところがそんな目撃者の友人たちも次々と殺されてしまい、遂には自分1人が残される






果たして真犯人は、誰か?









▼やはり最大の秀逸なポイントは、タイトル回収だな

「もう1人、いるに2つの意味を持たせたことが、実に上手い





私はまず、END2を見た。

死んだはずの友人たちが何事もなかったかのように現れ、
「そうか、お前たちも"もう1人いた"のか」と、ゾクっとするホラーテイストな結末を迎えた


非常にきれいなタイトル回収だ







ところがこんなものは序の口だった







真相編であるEND1はEND2を含む、これまで感じた些細な違和感や伏線が回収され、
哀愁とカタルシスが混ざりあう、独特の感情を呼び起こす、大変面白いエンディングとなっていた

この衝撃はなかなかすごい
ミステリの邪道(?)である、犯人は〇〇〇をゲームでやっている

正直なところ、完全に騙された











評価B+
75点


良作ですわ。おすすめ。
最大限楽しむために、END2(終盤の選択肢で下)から見てほしいね





見覚えがあると思ったら、「親愛なる〇〇へ」と同じ大学(マップ)なのかな……
「親愛なる〇〇へ」のキャラが、モブで出てきます



作者では珍しく主人公が男性なんだけど、
思えばそれも、ストーリーから生まれた設定だったのかも

主人公が女性では、成立しない話だしね…





そういえば完クリしても、実は1つ、重大な問題が解決していない…?


…あれこそが本当のホラーだったのかもね








▼ウディコン投票期間終了。
あとは結果を待つのみ。楽しみだ。

投票期間の終了が近づくにつれて、
私と同じようにグランプリ予想や順位予想をするだけではなく、
採点を公表する人の多さに驚いたね。



今回も投票していないが、していたとしても、総合結果に任せるだろうな。

フリゲだけに限らず、この手の一般投票コンテストで、採点を公表する人……ってのはあまり見たことが無い。
そういうところからも、ウディコン勢のスタンスが垣間見えて面白い。
作者に直接メッセージを届けられるシステムが使えることも、理由かも



そんな彼らの採点を見ていると……


残念ながら『1/∞の奇跡』を一押ししてるのは私だけのようだ……

というか『1/∞の奇跡』を上位の点数で評価した人すらいない……?
(;^ω^)……




ティラノゲームフェスでマイベストとした「わたしの素敵なおうじさま」
こっちのが人気が出るだろうと予想した「デスゲームは始まらない」(作者の次回作)ほどではないにせよ、そこそこ人気があったのだが…(評価と人気は別物)

作風に癖こそあるものの「わたしの素敵なおうじさま」のほうが仕掛けもバチっとハマってるし、インパクトも強いしな



今回のウディコンを”良作が均されている”と評したが、終わってみれば、票数や点数に、結構格差が出るかもしれないね




2022年08月18日

ウマ娘 プリティーダービーを攻略し瞳の先にあるゴールを目指す 262周目 はっきり言うね…………短距離は運ゲー!!もう今日はウマ娘引退するわ………

うわああああああああぁぁぁあぁぁぁん!!
。゚(゚´Д`゚)゚。

負けた…
負けた……負けた負けた…
決勝で負けた…
。゚(゚´Д`゚)゚。



おかしいよ…勝率64%なのに…
芝S短距離Sなのに…
6着で敗北…



相手は勝率23%で5連続入着すらできてないニシノ…
評価点をギリギリまで詰めてるとはいえ、芝A距離A…パワーもB+と無礼まくり…
俺は必死でパワーA+まで上げたのに…





なのに決勝に限ってスキル不発だらけって…



ニシノはそのあいだをするする抜けて1着って…





おかしいよこんなの…こんなのおかしい!!



おかしいよ!!
。°(°´ω`°)°。





結局ただのゴリ押しじゃん…



もうショックのあまり今日は何もできねえよ…
育成もライブも…
何も…





運だ…
結局ただの運ゲーじゃねえか短距離なんて…

。°(°´ω`°)°。








実力が発揮される中長距離チャンミで2連覇中の俺が、短距離で負けたんだぜ???
。・゚(゚⊃ω⊂゚)゚・。





負けても入着を逃したことが無いタイキが、決勝に限って6着だぜ…?



これが運ゲーじゃなくて、なんなんだよ…

UGがS+に負けた報告もあるし、これが運ゲーじゃないならなんなんだよおおおお!!
。°(°`ω´ °)°。









おかしいよおおおおお!!
。゚(゚´Д`゚)゚。






だいたいさ、敗因だって完全に運が悪かったからじゃん。
スキルの不発だろ?


これが運ゲーじゃないならなんだって話だろおおおお???
。゚(゚´Д`゚)゚。












でも俺は、最初から絶大なハンデを背負わされてるからね。

それで5勝して決勝Aグループまできたのは、事実上の優勝でしょう。

だからレオ杯の俺の成績は、やはり決勝A優勝ってことに他ならない。




俺の優勝は誰の目にも確定的に明らか。






サイゲさん…そうだよね?

うんわかった、俺の優勝で決定だね!







次のチャンミも優勝!!
4連覇目指して、頑張るぜ〜〜〜!!



いえ〜〜〜〜い!!
\(^o^)/





\(^o^)/






\(^o^)/








\(´・ω・`)/何見とるんじゃお前










まあ今回はオグリが2着で2位じゃ。
「ヒソカを1人狩ったスペードが落としどころかねえ…

ただでさえこれだけのハンデを背負わされてるってのに、次はいつ優勝できるやら…

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▼次の実装はまさかのコパノリッキー

コパノリッキーの馬主が「夏ごろ実装される」とラジオで言ってた…
というのを数か月前にまとめサイトか何かで読んだが、サポカだと思えば、まさかのプレイアブルとは


まだゲームに顔出しすらしていない新キャラの実装は、初めてだね

サポカもないし、どのサブイベントにも出てこない…

モデリングすら公開されていない…




…キャラはマチカネフクキタルと被ってるしキャラデザは”でかいマヤノトップガン”って感じでピンと来ないが、そんな新鮮さに期待




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