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●テスト●てすと

エレコム「マウスアシスタント」
ショートカットキーをソフトごとに切り替える方法

自動で切り替えるのかと思ったら
あらかじめソフト用ごとに設定を何種類か作っておいて
そのつど設定を開いて、切り替えて適用ボタン押すという話らしい・・・w

ショートカットキーをソフトごとに切り替える方法

エレコム マウスアシスタントの使い方
posted by かめ太 at 23:31 | Comment(0) | TrackBack(0) | パソコン

【ひろゆき】※僕はこの裏技フル活用してます、使ってないのマジもったい無いです※これをやればNetflixをノーリスクで安く契約できるし、日本で見れない作品も見放題です。【ジブリ/切り抜き/論破】

【ひろゆき】※僕はこの裏技フル活用してます、使ってないのマジもったい無いです※これをやればNetflixをノーリスクで安く契約できるし、日本で見れない作品も見放題です。【ジブリ/切り抜き/論破】
タグ:VPN 節約 Netflix
posted by かめ太 at 00:39 | Comment(0) | TrackBack(0) | パソコン

2021年10月26日

【ひろゆき】※誰でも稼げるようになります※僕はこのPCだけで2ちゃんねるを作って大学生の頃に数億円を稼ぎました※お金を掛けてないコスパ重視の作業環境です※【切り抜き/論破/まとめ】

PC自動化、メルカリ・ヤフオクの再出品
「昔は、windowsでロケットマウスというソフトがあった
macなら、safariでスクリプト使うのがいいかもしれない」

【ひろゆき】※誰でも稼げるようになります※僕はこのPCだけで2ちゃんねるを作って大学生の頃に数億円を稼ぎました※お金を掛けてないコスパ重視の作業環境です※【切り抜き/論破/まとめ】


posted by かめ太 at 22:32 | Comment(0) | TrackBack(0) | パソコン

【再生リスト】Unity + MySQL【データベース】

再生リスト
Unity + MySQL
Board To Bits Games
1/8

Unity & MySQL Databases: Introduction
https://www.youtube.com/watch?v=CO_DK75XOl4&list=PL5KbKbJ6Gf99mcmE1ptsn0oXO1_vnKDlS


1

再生中
Unity & MySQL Databases: Introduction
Board To Bits Games

2

17:19
再生中
Unity & MySQL Databases, Part 1: Setting Up
Board To Bits Games

3

39:50
再生中
Unity & MySQL Databases, Part 2: Registering Users
Board To Bits Games

4

10:18
再生中
Unity & MySQL Databases, Part 3: Parsing Server Data
Board To Bits Games

5

22:44
再生中
Unity & MySQL Databases, Part 4: User Login
Board To Bits Games

6

16:26
再生中
Unity & MySQL Databases, Part 5: Saving User Data
Board To Bits Games

7

8:42
再生中
Unity & MySQL Databases, Part 6: Finishing Touches
Board To Bits Games

8

9:25
再生中
Unity & MySQL Databases, Part 7: Avoiding SQL Injection
Board To Bits Games

【散財】いつまでも余裕のある暮らしができない人の特徴とは?【DaiGo切り抜き】

「収入の10パーセントしか使わないようにしている。
お金につながることにしか使わないようにする。
大学生のころは、ご飯を抜いて水を飲んでそのお金で文庫本を買ったりしていた。」

僕だったら怖くてできません。いつまで経っても余裕のある暮らしができない人の特徴がこれです【DaiGo切り抜き/カメラ/ゲーミングPC/散財】

2021年10月25日

05 Unityで作ったアプリのサイズを減らす20の方法【Unity】【容量削減】

Unityで作ったアプリのサイズを減らす20の方法【Unity】【容量削減】
https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Unity_App_Size
タグ:Unity

Unityと連携するエディタ。VSCode, Visual Studio, (MonoDevelop)

MonoDevelopがUnity2018.1で使えなくなるよって話【Unity】【エディタ】
https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Saraba_MonoDevelop


VSCode


猫でもわかるUnity入門(第17回 VSCodeで快適コーディング)
https://enia.hatenablog.com/entry/unity/introduction/17

VSCodeにUnity用の拡張機能を追加しよう
VSCodeに「C#」と「Debugger for Unity」の二つの拡張機能をインストールしていきます。


2019年05月02日に投稿
2020年09月03日に更新
【Mac】UnityでのVSCodeの導入手順とおすすめ設定、拡張機能
https://qiita.com/kuronekoieko0305/items/bb2624a77c0e19d50b47

2017年06月09日に投稿
2020年12月05日に更新
今日からUnity + Visual Studio Codeを用いた快適な開発生活(随時更新中)
https://qiita.com/4_mio_11/items/e7b0a5e65c89ac9d6d7f

UnityのエディタをVisual Studio Codeに変更する方法



Visual Studio


Unity でコーディングするときに Visual Studio ツールを最適化するためのヒント
https://unity.com/ja/how-to/tips-optimize-your-visual-studio-tools-when-coding-unity

Unityで利用するスクリプトのエディタに特定のVisualStudioが選択できない場合の対処
https://bluebirdofoz.hatenablog.com/entry/2019/12/17/092922

Unityでスクリプトを開くたびに、別のVisualStudio(VS)エディタが起動する問題
https://qiita.com/KoukiShimoya/items/b90789bd90b436b65521

VisualStudioだけなぜか激重を解決する
https://qiita.com/YukiMiyatake/items/0e01998ff6740cb9dbd0

Unityのエディタが重い時の対処方を紹介【メモリ足りてます?】
https://sole-game-creater.com/unity-editor-heavy/

【Visual Studio】Visual Studio の動作が重い時に軽量化する方法
https://baba-s.hatenablog.com/entry/2019/05/07/091000

Visual Studio のパフォーマンスを最適化する
https://docs.microsoft.com/ja-jp/visualstudio/ide/optimize-visual-studio-performance?view=vs-2019

超簡単!macOS クローン USB起動 Intel編 - EaseUs Todo BackUpの使い方(30日の無料体験版?)

インストールして最初に起動して気づいたけど
たぶんこれ30日の体験版のようだ(英語だからはっきりとはわからない)。
買うと5279円もするみたいなので、期間内にさっさとやってしまおう。

超簡単!macOS クローン USB起動 Intel編

posted by かめ太 at 21:00 | Comment(0) | TrackBack(0) | パソコン

C#の始め括弧(中括弧: { )を自動改行しないようにする方法(Visual Studio 2019)

C#の始め括弧(中括弧: { )を自動改行しないようにする方法(Visual Studio 2019)
https://ygkb.jp/13692

書式設定の変更

1.適当なC#のプロジェクトを開きます。

2.メニューの ツール → オプション で【オプション】画面を開きます。
 ツール→オプションで設定画面を表示

3.【オプション】画面の左のツリーから、
 テキストエディター → C# → コードスタイル → 書式設定 → 改行
を辿ります。
 「中かっこの改行オプション」の設定が表示されますので、
 これらのチェックをすべて外します。

posted by かめ太 at 17:11 | Comment(0) | TrackBack(0) | Programming
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