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2016年02月11日

監督試合まとめ

途中

【監督能力画面】

監督能力.png

監督の選手能力が高いほどLvが高くなる(最低はLv1で最高はLv5)
Lvが相手の手札より低い場合、有利な相性でも有利判定が出ない

空白は上から「バント警戒」「情熱」「抜擢」

【対応する特能】

「代打」 「尻上がり」 「バント」
「盗塁」 「高速チャージ」 「クイック」
「チャンス」 「投手威圧感」 「お祭り男」
「ヘッスラ(闘志)」 「キャッチャー」 「AH」
「PH」 「奪三振」 「打たれ強さ」
「意外性」 「いぶし銀」 「逆境」
「強振 or ミート多用(速球 or 変化球中心)」 「積極打法(テンポ)」 「積極盗塁」

()の中は投手用
金特は◎になると思ってくれ、当然それ以外は○
積極采配と慎重采配で二択だから「or」で区切った

【試合中の画面】

打者画面.jpg

8つの中から行動を選択して試合を進めていく
左上の時計は受付時間で10秒以内に入力しないと
オートでCPUが勝手に決める


同じ回で同じコマンドを入れるとLvが下がる
回が変わる毎に全て+1上がる

【野手用コマンド】

センター返し.png

【センター返し】
「低め勝負」「ボール球」に強い
「高め勝負」「内角勝負」に弱い

【フルスイング】
「高め勝負」「内角勝負」に強い 
「低め勝負」「ボール球」に弱い

【引っぱり】
「内角勝負」「高め勝負」に強い 
「外角勝負」に弱い

【流し打ち】
「外角勝負」に強い 
「内角勝負」に弱い

【待て】
「ボール球」「外角勝負」に強い
「低め勝負」「高め勝負」「内角勝負」に弱い

【エンドラン】 ※ランナーがいる時に使える
 ヒットエンドランを仕掛ける 

【セーフティバント】
「高め勝負」「内角勝負」「ボール球」に強い
「バント警戒」に弱い

【送りバント】 ※ランナーがいる時に使える
「内角」に強い
「バント警戒」に弱い

【スクイズ】 ※ランナーが三塁
「高め勝負」「内角勝負」に強い

【盗塁】
「低め勝負」「内角勝負」に強い
「高め勝負」「盗塁警戒」に弱い


【投手用コマンド】

低め勝負.png

【低め勝負】
「フルスイング」「待て」に強い 
「センター返し」「盗塁」に弱い

【高め勝負】
「流し打ち」「待て」「盗塁」に強い 
「フルスイング」「セーフティバント」に弱い

【内角勝負】
「センター返し」「流し打ち」「待て」に強い 
「引っぱり」「盗塁」に弱い

【外角勝負】
「引っぱり」「フルスイング」に強い 
「流し打ち」「待て」に弱い

【ボール球】
「フルスイング」「エンドラン」に強い 
「センター返し」に弱い

【敬遠】
勝負を避け相手を歩かせる 

【バント警戒】
「セーフティバント」に強い
「フルスイング」に弱い

【盗塁警戒】
「盗塁」に強い
「セーフティバント」に弱い

【一発勝負と一発逆転】

一発勝負.jpg一発勝負 (2).jpg
一発逆転.jpg

演出はLvではなく試合展開で変わる
・一発逆転は逆転のチャンスで一発勝負のコマンドを選ぶ
・一球入魂は逆転のピンチで一発勝負のコマンドを選ぶ

読み勝負免除で基本的に良い結果が確定

例:打者ならHR、投手なら三振
たまに不発になるので注意

同時に相手も選択した場合、Lvの高い方が優先される
最低値はLv30で最高値はLv100

【ゲージの溜まり方】

勝つと黄色く点滅する.jpg

相手との読み合いに勝つほどゲージは多く増える
読みに成功した回数は選手が動く画面で確認出来る
黄色くなっているターンが多いほど有利に試合を運べている


【特殊コマンド】

【代打起用】?

【投手起用】 守備時 自動発動 「尻上がり」所持

7回時の基本値.jpg中継ぎへ.jpg
発動中1.jpg効果時間は一人だけ.jpg

中継ぎを起用すると発動
「低め勝負」「高め勝負」「内角勝負」「外角勝負」「ボール球」全てがLv+1
一打者で効果が切れる
変える回、人数は問わず発動する

【バント指示】 攻撃時 自動発動 「バント○」「バント職人」所持
試合中、常に「バント」類コマンドがLv+1(職人でLv+2)
連続使用でLv1になっても次の回で+2される(職人で+3)

【盗塁指示】 攻撃時 自動発動
試合中ランナーが出ると盗塁Lv+1

【バント警戒】 ?
【盗塁警戒】 ?
【流線型打線】 ?


【必勝リレー】 自動発動 投手「威圧感」所持

前準備1.jpg前準備2.jpg

起用法画面で方程式に設定しておく
ここで設定していないと多分発動しない

8回中継ぎ投手起用で発動.jpg

8回に設定した中継ぎ投手起用で発動
「低め勝負」「高め勝負」「内角勝負」「外角勝負」「ボール球」全てがLv+1
8回は最後まで持続

9回中継ぎ時.jpg抑えへ.jpg
きちんと発動.jpg最後の打者まで発動したまま.jpg

9回に中継ぎから設定した抑え投手に交代すると発動
「低め勝負」「高め勝負」「内角勝負」「外角勝負」「ボール球」全てがLv+2
最後の打者まで効果は持続

別試合1.jpg別試合2.jpg

自動発動なので別の特殊コマンドと併用可能
同点時や8回リード後に中継ぎを飛ばして9回抑えのみでは発動しない

【情熱】 攻撃時 「お祭り男」所持

情熱発動.jpg情熱確認.jpg
効果1.jpg効果2.jpg

一発ゲージの蓄積量が増える
効果は発動した回

【集中】 攻防共に得点圏にランナー 初期装備

集中打者.jpg集中投手.jpg

全部の手札Lv+1
一打席のみ
※打者と投手で回数共有

【気合】 攻防共に得点圏にランナー 野手「ヘッドスライディング」、投手「闘志」所持

気合.jpg気合投手.jpg

全部の手札Lv+3
一打席のみ
※打者と投手で回数共有



【ID野球】 守備時 「リードA」所持

ID野球.jpg

「敬遠」以外の手札全てにLv+2
効果は発動した回

【スモールベースボール】 攻撃時 「アベレージヒッター」所持

スモールベースボール.jpg

「エンドラン」「セーフティ」「盗塁」のLv+2
効果は発動した回

【ビッグベースボール】 攻撃時 「パワーヒッター」所持

ビッグベースボール.jpg

「フルスイング」と「引っぱり」のLv+3〜4?
効果は発動した回

【奪三振ショー】 守備時 「奪三振」所持

奪三振.jpg
「低め勝負」「高め勝負」「内角勝負」「外角勝負」「ボール球」全てがLv+2
効果は発動した1回

【激励】 守備時 「打たれ強さA」所持

激励.jpg

ピヨりを回復
手札に変化は無し

【抜擢】
【ベテラン起用】
【ミラクル】




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