2016年01月23日

DQ10暗黒の魔人初日で理論値が

1種類ですが完成しました、やはり同時で4倍速はコインボスの革命ですね
メンテのせいで長時間出来なかったですが、それでも初日で1種類理論値ができたのはやはり4倍速のおかげです
39体ですが同時なので×4の156体分で終わりました
まさかの予想外の証枠アクセと言う事で今までのアクセと競合しにくくかなり重要なアクセになります
基礎だけでも攻撃3と重さ2と守備5も上がるのは優秀ですし、アタッカーが欲しいアクセなのは間違いないです

攻撃時2%ためるの基礎効果もかなり強いですね、攻撃するたびに判定なので長期戦になる強敵ではかなりの効果を期待できます、特に共鳴テンションとの相性はよくPT同盟で8人ともつけていたらかなりの火力アップになると思うので多くの職で間違い無く必須クラスの優秀なアクセです

まずはきようさ理論値を完成させました、先に2つ最大値がついた効果をまずは作ろうと思ったのでこうなりました
おかげでエナジー1回目で問題無く完成して幸先良いスタートになりました
国勢調査できようさで勝つなら必須のアクセになります、ステ特化できるアクセは作っておいて損は無いです

後は重さ理論値とためる理論値の2種類になります
全種類終わるまで今日も引き続きやる予定です
やはりコインボスは制限が無いから最高に楽しいです

構成は固定で上手い人向けのバト3僧と野良で安定のバト2僧2で行きました
このどちらかが良いですね、バト3僧は全員が上手く無いと危険ですので野良ではお勧めできないです
範囲を避ける事と魔造兵を最優先で倒す事とHP620以上とマヒと転び耐性があれば問題無く倒せます
土耐性も合った方が良いですが、それよりも料理を食べてでもHP620以上の方が大事だと思います
HP620以上あればほとんどの攻撃で即死は無いです(なぎはらいは即死するので避けないといけないですが)
大体バト3僧なら2分〜3分、バト2僧2なら3分〜6分ぐらいでした
なかなか面白いコインボスで戦闘はそこそこ楽しめます

後は日課のレグナードをやって終わりました、レグナードは1でしたが暗黒の魔人が3種類理論値が完成するまではそちらが優先なので迷宮メンテの時だけ周回してました
時間が欲しいですね、やる事があるので良いですが時間が足りないです

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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タグ:DQ10
この記事へのコメント
コメントありがとうございます

今はコインボスを楽しんでるので精一杯なので(特に昨日は24時間以上起きていたので今日の分の記事更新が若干遅れたぐらいには楽しみました)、日課のレグナードぐらいしかやる時間的な余裕がありません、もちろん全部の理論値が完成すれば苦痛の職人金策をやりますので
苦痛の職人金策とかいてあるのを楽しみにしてる人はそれまでお待ちください
金策はカネトルティアのこのゲームでは必須なので飽きるとか関係ありません
Posted by ドラクエ at 2016年01月24日 04:13
先輩最近苦痛やってないっすねwww
飽きました?www抗議()
Posted by at 2016年01月24日 03:40
ミリオンさん、コメントありがとうございます

ありがとうございます、魔人は楽しいですね
範囲の避け方は基本は魔人の右手後ろにいる感じですかね
これでほとんどは避けられますが地面が光るやつはしっかり見て素早く避ける必要があります

味方を見失いやすい環境なのでそこは注意が必要ですね
慣れるしかないかなと思います
Posted by ドラクエ at 2016年01月23日 11:41
理論値おめでとうございます

魔人楽しいですね
私は安くなるまで当たった分しかいけませんが…

範囲の避けかたとか注意することあったら
教えて欲しいです

バト2僧侶2の僧侶で行ったのですが
味方を見失ってしまいウロウロしてしまいましたw
Posted by ミリオン at 2016年01月23日 10:41
Aさん、コメントありがとうございます

今回のコインボスなかなか楽しいですよね
メンテが長時間あったのに、もう3種完成とは凄い強運だと思います
俺も頑張って後2種完成させたいと思います(ラスボスリーネ次第な所が大きいけど)
まだ行きたくなる気持ちは分かります、これぐらい面白いコインボスが毎月追加されたら良いのになと思っています
Posted by ドラクエ at 2016年01月23日 01:36
自分も今回のボスは中々楽しいと感じました。
もう3種完成させましたがまだまだいきたいと思ってしまいます。
Posted by A at 2016年01月23日 01:04
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