まずは、魔法戦士ですね
敵の弱点属性が分かる、これは便利スキルという事でこれで弱点属性に有効なフォースをかけない人が減るとは思います、普通に評価できるスキルです
よろいが装備できる、魔法戦士がよろいを装備できるようになる事自体はよいですが、まあこれでどの程度強くなるのかは未知数な部分もあります、これも普通に評価は出来るスキルです
それでも魔法戦士には特技か呪文の新スキルが欲しかったのでそういう意味では評価は低めです
まあ魔法戦士自体は強い職なのでバランスも考えてこうなったのかもしれないですけどね
次に、レンジャーですね
紅蓮蝶のきり、範囲バイキとまもりのきりという事で範囲バイキ職にレンジャーもなりましたね、普通に強力で便利なスキルですね、レンジャー優遇しすぎてる気もしますけどね
CT次第だけど開幕から使えるなら強すぎるのでそれはなくして欲しいですね、他のCTとか範囲バイキしかないのもあるのですから、そのあたりはCTでバランスをとってほしいです
評価としては普通ですけどCT次第では強すぎるという事で低評価もあります
レンジャーはこれ以上強くするのは危険だと思っていますので
常時スキルの方の紅蓮蝶のきりの効果範囲強化は普通に使い勝手が良くなるのでこれはよいですが
範囲は慎重な数値にして欲しいです
次に、賢者ですね
イオマータ、まさかの多段呪文という事で、賢者は攻撃より補助系欲しかったけど、これはこれでよいのではとは思います、面白そうな呪文なので使ってみたくはなりますよね
まあイオ8発みたいなイメージなので1発あたりのダメージは数百程度だとは思いますがそれでも暴走とかもするらしいので強いとは思います、特に単体相手なら8発当たるわけですから
1発あたりの上限は気になりますがたぶん1999上限でしょうね、最大でも1999×8の呪文だと考えています
CTや威力など次第で評価が大きく変わるので暫定では普通の評価という事にしておきます
高評価でも低評価でも無いです
常時スキルではイオマータのダメージ強化ですが、%はそんなに高く無いと思うので普通だと思います
次に、スーパースターですね
プレシャスレイン、まあゴールドシャワーの上位と言うのは普通に良いですね
1500G消費(証なら3000G)+CTなのでゴールドシャワーの5倍以上は強くないとは話にならないですけどね
おしゃれさ+攻撃魔力の合計に応じた範囲ダメージなので、おしゃれさ依存なのはスーパースターらしくて高評価です
でもやっぱりCTと威力次第なので現状では評価は未知数ですね
そこそこおしゃれさと攻撃魔力を意識したとして(特化ではない)、証装備でダメージが5000以上なら高評価、3000〜4000なら普通の評価、それ以下なら低評価ですけど
CTも60ぐらいじゃないと低評価ですね、なので低評価の可能性が高いですけどまあ期待したいですね
常時スキルではプレシャスレインのダメージ強化ですが、%はそんなに高くないと思うので期待は出来なさそうなので低評価ですね
そして、まもの使いです
ビーストファング、まもの使いは現状でぶっ壊れ職筆頭なので正直これでも強すぎると言う印象ですね
まあCTと威力次第なのでなんともいえないけど嫌な予感がするので低評価という事にしておきます
それぐらいウォークライってぶっ壊れですからね、まもの使いをこれ以上強くする必要は無いですので
常時スキルではビーストファングのダメージ強化ですが、%はそんなに高くないと思うので普通の評価という事にしておきます
今回は1職増やして5職の評価という事にします、これからも引き続き書いていく予定です
今回は普通の評価が多かったですね、CTや威力等分からない事も多いので実際に来たら大きく変わるとは思いますけどね
5職分一気に書くと十分な量になりますからね、アプデ日までを考えると1職1記事にする必要は無いですから
記事に時間はかかりますがよい感じです
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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花月さん、そういうプレイヤーもそこそこいるだろうからね
これで弱点が分からないと言う良いわけが通用しなくなるのも良い感じです
名無しさん、そうだったかな、まあそれならやっぱり低評価だなレンジャーだけ急に強くしすぎなんだよなあ、精度以前に広場のほうにそのあたり乗せろよと思うし、何のための公式広場なんですかと言いたいけどね、CTなどすら乗せて無いしな
名無しさん、武は新スキルライン追加でぶっ壊れ職になったと思うけど
それでもまもの使いの方がぶっ壊れてると言うかまもの使いが一番ぶっこ割れだと思ってる
HPリンク何とかしない限り永遠にこれ有効な敵相手で他の職が勝てんのはやりすぎだし
そもそも武と違ってまもの使ってあくまで仲間モンスターを有効に使う職であって、メインアタッカーより強いと言うのはおかしいんだよ、ウォークライも本来ならバトあたりにあるべきスキル(ただしリスクもあるように効果変更してだけど)だからまもの使いが一番のぶっ壊れはHPリンクが仲間モンスター対象のみに変わらない限りかわらないと思います
HPリンクは本当に仲間モンスター対象のみに今からでも変えて欲しい、これ今後ずっと問題になるからね
せっかく記事にするのでしたら放送を見直すなどして
精度を上げる努力をしてみてはいかがでしょうか?
敵の属性に詳しくないプレイヤーや
相手の見た目で判断して弱点と違う
属性のフォース使っちゃうプレイヤーとかには良いスキルです。
例えば、鳥系や獣系とかはよくわからないけど
肉は焼いたら美味しいって理由で焼くのが弱点=炎と
勘違いたりしてるプレイヤーとかもいると思いますから。