この記事を書いた時点で思い浮かんだ事だけなので見落とし等は普通にあると思いますので、そのあたりのつっこみはやめて欲しいです
8回目の今回は達人のオーブ関連と宝珠関連です
今回は書いていきたいと思います
まずは達人のオーブ関連ですが、レベル解放をする、ずっとやってないのでまずは確実にこれをやってほしいですし
定期的に達人のオーブのレベル解放はやるべきです
プレイヤーと同じレベル100までは早めに段階的にでも良いのでどんどん解放してほしいです
その上で必要経験値もどんどん増やして欲しいですね、今の100倍〜1000倍に増やしても良いです
へろへろの廃止、邪神などの条件戦闘に対して邪魔にしかなってないへろへろは廃止にしないとストレスなどの原因になっています
そしてそれとは別に占い師のデッキのように4つぐらい石版の宝珠配置を保存できるようにする、へろへろの廃止と同時にこれもやる事でかなり達人のオーブ関連は良くなると思います
せっかくの貴重な成長システムの1つなのでしっかりとテコ入れはやってほしいです
石版の穴開き数の解放そろそろこれもやってほしいですね、最終的に全部穴を開けられるようにするのがベストだと考えています
石版の飾り石の解放、これも最大4つまで可能なはずなのでそこまで解放していくべきだと思います
石版の飾り石の効果の種類を増やす、これも個性を出す為に単純な強化だけでない効果を出して欲しいです
石版や宝珠の預かり数をもっと増やすこの頃解放されていない印象があるのでしっかりここは定期的に預かり数を増やせるように解放して行くべきだと思います
特に宝珠は今の倍の種類は預けられるようにはして欲しいです
もしくは石版や宝珠の預かり自体を廃止して、一度手に入れた形の宝珠や石版はシステムで記憶して自由に使えるようにする、これはかなり画期的な事ですがそういうシステムを作るのは難しいとは思うのであくまでできればという事ですね
石版鑑定の廃止、石版は手に入れたら自動的に鑑定されてる状態で良いと思います
wiiを切ったんだからこれぐらいは楽勝でできるだろと言いたいし、wii切っても今の所対して何も変わって無いよな
宝珠関連ですが、宝珠の種類を増やす禁断系みたいなデメリットもあるけど効果が大きい宝珠等をもっと増やして個性が出るようにして欲しいですね
既存のスキルの宝珠も種類を増やして欲しい単純な威力アップとか成功率アップとかじゃなく、スキルの発動時間や硬直時間の短縮などそういう特殊な効果がある宝珠を新しく作って増やして欲しいです
こういうので個性が出て面白くなるのですから
1玉や4玉以上の宝珠を追加するこれも個性を引き出すために追加して欲しいですね、4玉以上だけどその分強化が強力とかあると良いと思います、逆に1玉は便利だけど強化幅が低めとかね
宝珠の強化レベルを5以上に解放する、これも強化段階を解放する事でポイントを多く消費するけど特化できたりする事で個性が出てくるのでやってほしいです
皆横並びのゆとりオンラインにならないようにしないと駄目だと思います
宝珠鑑定の廃止、宝珠も手に入れたら自動的に鑑定されてる状態で良いと思います
wiiを切ったんだからこれぐらいは楽勝でできるだろと言いたいし、wii切っても今の所対して何も変わって無いよな
達人クエストでも貰えない限定宝珠を作る、完全な限定宝珠を作る事でそれを手に入れるのを目当てに楽しむ事ができるのでこういうのは作った方が良いです、達人クエストはそのままで良いので完全に限定宝珠を作ってそういう宝珠の価値を高めて欲しいですね
前に必殺宝珠が達人クエストで出るとなった時はあまりの酷さに発狂しかけたからなあ
限定だからこそ意味があるのでそこを分かって欲しいですね
今回は短めですがこの2関連できりがよいのでここまでにします
今回ので現状浮かぶのでこれだけですね、それほどアンケートの200文字程度じゃ全く書ききれないことが山ほどあるんですよね
後32回ぐらいはこのシリーズを予定しています
昨日は白宝箱をやっていました今までの合計で306時間ですが、もちろんこの程度の時間ではでなかったです
4.2までに風雲風42を出せればそれで十分な感じで地道にこつこつと努力するしか無いです
ログインしなくなったら休止と同等なのでモチベが復活するまでは1時間だけ白宝箱をやっていく予定です
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
防衛軍赤箱、102回中14個
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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名無しさん、正確には記録してないです、そんな気力すらないので今はブログ休止するかどうかの瀬戸際なので
更新頑張ってくださいさん、そうなんだよね、今の運営は楽して課金回収しか考えて無いからどうしようもない、成長要素も個性も無いから本当につまらなくなったし
ゆとりの横並びゲーだからやる気が出ない
名無しさん、どれも欲しいよね、これ来るだけでもやる気出るけど今の運営には期待できないからね
負の遺産さん、真やいばほどぶっ壊れてるのは無いので大丈夫だとは思いますね
成長要素は多い方がやり込みがあってよいけど、無能運営はゆとりで横並びにさせたいからこうなってしまってる、差が無いMMOなんて何の価値も無いからね
廃止はありえないです、今まで努力した人の頑張りを無視する提案はごみだし公式広場の提案もごみ多すぎて嫌になるね、もうまともなプレイヤーはほとんど休止か引退してるんだなと思った、サービス終了まで何もしないならそれはそれでりっきー以下の無能確定するけどね
次回作の前に今までずっとやってくれた人が喜ぶような事をたくさんして欲しいです
Soraさん、そう言っていただけると嬉しいです
かなりきついよ4月のボスもアクセすらなければガチで1回倒したら二度とやらないし
その前にブログ休止する可能性割とあるからね、今モチベ無いから気力でやってるだけで
その気力も付きかけてるんだよね、毎日ゲームの何倍も何時間もかけてブログ関連弐時間かけてると何の為にやってるのかと思いつつあるので、いくら頑張っても上位どころか中堅からも落ちたし何も報われないんだなと思ってきてるからね
8位にいた頃はやっと中堅ブログになれたかと思ってやる気出たんだけどね
アンチの妨害酷くて本当にこの世界が嫌になる
発売日組さん、今は熱意マジでないけどね、どうせこんな弱小ブログがいくら頑張って記事にかいても何も変わらないわけですから、やり込み要素も個性も無いゆとりゲーだしな
楽しみにしていただけると嬉しいですが、実は毎日相当無理しています
ずっとゲーム内何も無い状態で記事書き続けるって大変なんですよ
この記事も3時間ぐらいかかっていますので相当な負担です
ゲームは毎日1時間最低限の白宝箱の作業しかしてないのに、その3倍以上ブログに時間使ってるからね、応援は嬉しいです
名無しさん、こんにちは、俺はとにかくやり込みと個性が欲しいからそういう限定はナイト駄目だと思っています、必殺宝珠が限定のときに誰よりも努力して宝珠集めてたからそれを無駄にされた事は一生忘れないでしょうね(カテゴリにあるだけでも74日間は毎日長時間宝珠集めしてるからね)、りっきーはこういう酷い仕打ちを何度もやってきてる最低なディレクターだからな、だから今の安西体勢が酷くてもなかなかりっきー以下にはならないんだよね
宝珠ポイントで買うシステムは良いね
廃さんに大賛成ですわ。石版セットとレベル上限解放
1玉、4玉にする。俺はあなたがDでもいいと思ってるレベル
ただ、達人ですら手に入らない超限定宝珠は、ギスギスしそうなので無くていいかも…あと、必殺系宝珠や石版を宝珠ポイントで買うシステムとか欲しいですね…
そうすれば、要らない宝珠にも価値が出てくる
このシリーズの記事とても面白いです!
他の方々の記事は似たり寄ったりの記事ばかり中で、
廃さんは独自性のある記事で、ご自身の意見も
しっかり仰っていらっしゃるので、これを運営が
見てくれたら…と思います。
4月のボスまではシンドイ時期かと思いますが、
これからも更新頑張ってくださいっ!
運営もそれはわかってるぽいけど、やりようがないって感じがします。
個人的には、廃さんの提案に賛成なのですが、もし達人に手を加えると、真刃と同じで、それありきなボスの調整になってしまうのがネックになってるとおもいます。
レベルと武器とは別の成長路線を作る必要があったんですかね?
単純にスキル解放や、レベル解放でよかったのではとおもいます。
提案広場では廃止したほうがよいという意見が多数ありますが、さすがにそれだと、頑張った人が悲しすぎますので駄目でしょうね。
もしかしたら、このままサービス終了まで手を加えない可能性もありますよね。
手を加えても、傷を深くするだけかもしれませんしね。
安西さんに、なってから新しいものは少ないですが、バージョン3の時のように、次々新しいものをいれたり、パラメータいじりまくって、自爆するよりはマシなのかなとはおもってます。
これからは、運営も終わり方を考えてはいるとおもいます。
もし、次回作があるなら、新しいアイデアや、使えるボスも次回作にとっておきたいかも?
魔王クラスは、堀井さんが沢山倒されるのが嫌だというのは、建前で実は次回作に使うからかも?
実際ほかのゲームでは倒されまくってますからね!
どれも同意
これくるだけでもログインする気に繋がる