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2021年08月30日

DQ10万魔の塔で14つ目の理論値アクセが

完成しましたね、14つ目の理論値アクセはグレモリーの紋章のおしゃれさきようさ理論値です
(前回もあまりにもしつこいアンチが数人いたので補足しておきますが「つ目」の部分を固定して数字だけ入れ替えて書いてるので「つ目」の数え方がおかしいとかそういうくだらないつっこみは今後も一切受け付けません)

それとつっこまれないように先に言っておきますが、大紋章の理論値は別カウントにしてるのであくまでタイトルのは通常の紋章の理論値アクセでですね

記事的に大紋章の最初の理論値完成を優先して書きたかったので昨日は大紋章で今日は紋章という流れになりました

14つ目の理論値も出来ましたね、これで普通の紋章の方はついに後1種になりました、緩和などもあった影響からか通常の紋章は予想の3年よりは1年短めの2年ぐらいで全種いけそうです、毎週欠かさずに地道にやってきたこともありますけどね

という事で4つ目の3種全種完成はグレモリーの紋章になりました

これで後はアモンの紋章のみなので他の紋章が出ても全部破片に出来るので集中してとりあえず紋章全種完成をここから狙いたい所です

本当は万魔はやりたくもないんだけどね、ステが僅かでも増えるから仕方なくやってるだけで毎週本当にだるいし人生の貴重な時間の無駄だし苦痛でしかない

理論値作っても種類によってはサービス終了まで一度使わないで終わりそうなのもあるので作る意味があるのかは謎ですけど、大紋章の理論値狙いでやっていたら普通の紋章は嫌でも先に全種理論値になるわけですからね、賽の河原みたいな地獄はまだまだ続きます

とりあえずこれで何とか1記事のネタにはなったのでそれだけは良かったです
とにかくネタ配分を考えないと今回のアプデは内容が薄すぎる地獄ですからね、既にネタ切れしてるのでネタを考えるだけできつい地獄の日々はずっと続きます


ここからはいつものただの追記ですけど、ブログのネタ考えるだけで精一杯なので追記はなかなか今後も書く余裕無いかもしれんと言うかバージョン6までブログ自体を不定期更新とかも少し考えつつもあります
でも1位が目標なので出来る限り毎日続けたいとは思っていますけどね

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2021年08月29日

DQ10万魔の塔でついに1つ目の大紋章理論値が

完成しましたね、最初の大紋章理論値はブエルの大紋章の回復魔力すばやさ理論値です

ついに大紋章の理論値が完成です、まあ大紋章の理論値も15種類完成しない限り終わらないのですが、記念すべき最初の大紋章理論値ですからね、最初の理論値ができるまで期間も結構過ぎた事もあり感慨深いです
最大値の5が前よりも少しでもつきやすくなったのが影響したのかもしれないです

地味に嬉しいのが装備枠が伝承で1つ空く事ですね、1つだけでも装備枠が空く事は地味ですが大きいです
それぐらい装備枠も圧迫していますからね、次のコインボスを考えると15ぐらいは空き確保したいけどそれすらきつくなりつつあるので

やはりこれを一番最初に作りたかったので一番最初に作れたのは良かったです
僧侶では最高レベルのアクセになります、僧侶は回復魔力とすばやさが一番大事ですからね

本当は万魔はやりたくもないんだけどね、ステが僅かでも増えるから仕方なくやってるだけで毎週本当にだるいし人生の貴重な時間の無駄だし苦痛でしかないけど、理論値が出来ればブログのネタにもなるのでそういう意味でもやるしかないという感じです、それぐらい今のDQ10は他にやる事も無い地獄ですからね

理論値を作っても種類によってはサービス終了まで一度使わないで終わりそうなのもあるので作る意味があるのかは謎ですけど、とりあえず全種作るまでは一応やるしかないですからね、賽の河原みたいな地獄はまだまだ続きます

とりあえずこれで何とか1記事のネタにはなったのでそれだけは良かったです
とにかくネタ配分を考えないと今回のアプデは内容が薄すぎる地獄ですからね、既にネタ切れしてるのでネタを考えるだけできつい地獄の日々はずっと続きます


ここからはいつものただの追記ですけど、ブログのネタ考えるだけで精一杯なので追記はなかなか今後も書く余裕無いかもしれんと言うかバージョン6までブログ自体を不定期更新とかも少し考えつつもあります
でも1位が目標なので出来る限り毎日続けたいとは思っていますけどね

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
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2021年08月28日

DQ10一週間ぶりぐらいに公式広場の告知などを

一通り見ていきたいと思います、昨日個別に書いた1告知以外の告知を全部まとめてになります
前回から1週間ぐらいなのでネタも無いのでちょうど良いし早めのこのタイミングでという事で

まずは、冒険者のおでかけ超便利ツールふくびき所更新情報ですね、告知から実装が早いこともありもう始まっていますけど、本当にツールの福引だけは異様な速さと頻度で更新されていますね
景品自体はどうでも良いしぐさ書なのでいらないのですが、ジェムを大量に遣って引く人も当然毎回いるわけでジェムでの課金回収が相当美味しいんだろうね、ゲーム内福引は未だに景品が更新されて無い場所もあるのに本当にゲーム内軽視でツール重視の酷い運営になっています
これだけでも毎回運営がゲーム内をどうでも良いとおもってるのがはっきりと分かるし今のゲーム内の惨状が分かります
さすがにバージョン6でゲーム内福引を一新することすら出来ないなら無能を超える超絶無能確定ですし、さすがにバージョン6ではゲーム内福引も景品を一新して少しは引きたくなるような夢のある景品を追加して欲しいですね、ザオトーン無効化アイテムとかでも良いんだよな

次に、DQXショップヴェリナード城下町でショップポイントGetですが、毎月恒例の100ポイントですね
まあ貰って置いて損は無いので貰っておくと良いですね、9月1日のメンテ前までなので後数日ですけどね
貰ってるけど特に使うこともなく溜まっている状態です
まあ今のDQ10はもういろんな意味で詰んでるからね、後はサービス終了告知が早く来る事を願うだけです

そして、アストルティア住宅展示場ですが、毎月恒例のごみですね、とっとと廃止にしてゲーム内コンテンツの1つでも作るほうに労力をかけて欲しいんだけど、ハウジングが課金回収に繋がるからと運営が毎月必死なのがよく分かります、今の運営はゲーム内を良くしようじゃなくて課金回収をとにかくするためのものを作ろうというのが狙いですからね、ハウジング以外でもついてくんも印章もそうでしたし今後も課金回収のためのものを無駄に作って労力を無駄にしてプレイヤーが望むものはいくらアンケとかで書いても無視という最悪な運営のままでしょうね

という事で6日間で3告知(個別含めば5告知)なので告知数は多めですが、内容は微妙で今のこのゲームの惨状がわかりますね、それでも1日分のブログのネタになったので何とか1日耐えましたが何も無い日が多すぎて今後は耐えられそうも無いですからね、まだ半分の9週すら遥かに先というとんでもない地獄ですからね
こんなに内容が薄いゲームで月額1500円はねえわ


ここからはいつものただの追記ですけど、ブログのネタ考えるだけで精一杯なので追記はなかなか今後も書く余裕無いかもしれんと言うかバージョン6までブログ自体を不定期更新とかも少し考えつつもあります
でも1位が目標なので出来る限り毎日続けたいとは思っていますけどね

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

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2021年08月27日

DQ10スライムレース第6回アストルティアカップ開催の告知が

ありましたね、スライムレースももう6回目という事で第1回からするといろいろと変わってきていますので一通り見ていきます

何も無い地獄の時期が続いていたので何とかこれでしばらくはやる事が出来そうです

イベント期間が9月1日12時から9月12日23時59分までなので12日間ぐらいという事でちょうど良いぐらいのイベント期間の長さです

予選はCPU戦で5戦で最大で5連勝で50万ポイントですね、最低でも30万ポイントなのでそこは良い所です

チャンピオンシップが累計ポイント毎に勝利ポイントが分かれてるのは良いですね
1億以上だと1位以外マイナスという厳しさです、まあそこまでやるのはランキング狙いの人しかいないと思うけどなあ

勝利ポイントボーナスもあるのでランキング狙いの人なら1位を連続でとり続けることが重要になります

新規追加変更点でスライムタワーですね、この新しいスライムの登場でどうメタが動くのかも含めて前回までより確実に複雑化して難易度が上がりそうです

新しい特技でスラシャワーは強そうだし、ジャンプの構え面白そうだし、つむぼうぎょは便利そうだし、イオマータは面白そう

既存とくぎのバランス調整で、ピオメラが4から5はまあ妥当でしょう4はちょっと強すぎた
シェルミサイルは防御の有効時間と速度低下時間短縮はプラスマイナスあるので感覚つかみなおす必要はありそう
加速バリアが7から6に消費ダウンは面白いね、これ今回の重要とくぎになるかも
バブル崩壊は速度低下率のダウンは仕方ないですね強すぎた
ハッスルレインはダッシュ速度ダウンでどうなるか次第だね

報酬は何故か100万G上限のままで今の時代にあってないごみです(バザーの装備品の値段すら運営は見てないのかなと思う)
なので100万G超えた時点で終わるのが一番ですね、それ以上はランキング上位狙いの地獄の道になりそう

ポイントなくなっても予選ポイントは補償なので100万ポイントすら面倒な人は予選5回だけやるのもあり
全敗でも30万ポイントにはなりますからね

ランキング上位報酬あるけど1位でも1000万Gとしょぼすぎるのでどうでも良いです
トロフィー目当てでやるひとはいそうだけど、賞金目当てでランキングはお勧めしないです

参加賞で1P以上稼いでいたらスライムレース印章だけどどうでもよいですね

という事で100万ポイント目指して5キャラで500万Gを狙うイベントという事ですね
5キャラ100万ポイント達成に5時間なら時給100万Gですし、10時間なら時給50万なので5〜10時間ぐらいまでならやる意味はあると思います
1日1時間でも10日もあればよいので期間内に終わるレベルです

何も無い地獄が続く中で貴重なやる事がある時期になるので、とりあえず9月1日まで後数日耐えるしか無いですね

とりあえず1日の記事のネタにもなったのでそれは良かったですが、ネタ切れは深刻なので今後も大変です
まだ次のアプデまでの半分の9週すら遥かに先ですからね


ここからはいつものただの追記ですけど、ブログのネタ考えるだけで精一杯なので追記はなかなか今後も書く余裕無いかもしれんと言うかバージョン6までブログ自体を不定期更新とかも少し考えつつもあります
でも1位が目標なので出来る限り毎日続けたいとは思っていますけどね

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

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2021年08月26日

DQ10フェスタ・インフェルノを

やってきました、今回はガルドドンだったのでやってきました

今後もレギロかジェルザークかガルドドンの時はフェスタ・インフェルノをやる予定です

アイテム支給制限ですね、8人PT同盟という事で楽なので、これぐらいの支給でも特に問題ないです

こういうオートマッチングコンテンツで条件もないので普段のガルドドンでは見られない職もいて面白かったですが、さすがにガルドドンはレギロやジェルザークに比べると明らかに強かったですね、邪神や天獄よりはガルドドンはきついと思います
それでも8人PTだと倒せないことは無いというか1発で終わったので良いですが、ガルドドンに関してはもう少し弱めの方が良いかもです

報酬を考えると確定の1回だけでよいですが、その1回だけは楽しめます

ライト層でも毎回頑張ればそのうちアクセとかが作れるようになると思います
月3回じゃなくてボスが変わるんだから常時開催で十分だと思いますしそうして欲しいぐらいです

これでフェスタ・インフェルノでレギロとジェルザークとガルドドンの3種を楽しめたので一段落しましたね
バージョン5.5後期でやることもほとんどなくなってきました

今日はなんとか1日分のブログのネタになったので良かったです、ネタ切れは深刻な問題ですからね
1日でも耐える事が大事です


ここからはいつものただの追記ですけど、ブログのネタ考えるだけで精一杯なので追記はなかなか今後も書く余裕無いかもしれんと言うかバージョン6までブログ自体を不定期更新とかも少し考えつつもあります
でも1位が目標なので出来る限り毎日続けたいとは思っていますけどね

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
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2021年08月25日

DQ10邪神の宮殿8月25日版

25日は邪神の宮殿の更新日なのでいつも通りに地雷が増える前にやってきました

ブログのネタ切れだったのでかなり無理して更新日に合わせてきました、1職カンストさせる作業もあるのでだるかったですが、この前のDQ10TVのプレゼントの呪文でもらえたメタル迷宮招待券も使って急いでカンストさせてからやってきました、本気でネタが無い何も無いゲームですから邪神の宮殿は月に2回だけしかないとは言え助かります

邪神の宮殿という事でこの為に必要な職はカンストさせる必要がありますので更新が来る度に大変です
既にカンストさせてる職だけでいければよかったのですが、そんなに甘くないという事で3獄用に旅芸人をカンストさせました、今回は1職カンストだけで対応できたのでよかったですがそれでもだるかったです
邪神の宮殿はPTコンテンツですからレベルカンストはマナーですレベルは見てすぐに分かる部分ですし、レベル上げは誰でも出来る事ですからね、最低限の事はやっていきます
今回で旅芸人と魔法使いと賢者と魔法戦士と僧侶とバトルマスターと占い師の7職がカンストです、今後も邪神でカンストしてない職が指定される度にその職をレベルカンストしていく流れですね

今回は昏き悪夢の衝撃です

1獄は条件がアイテム禁止だけなので1発で問題なく終わりましたが
耐性無い人が未だにいますね、耐性はしっかりと準備してきましょう

2獄は条件がハンマーか棍か鎌で装備中の武器のスキルに150Pふり挑む事でアイテム支給制限です
僧侶や占い師が使えるのが良いですね、ぶっ壊れ魔剣士も当然ですが強いです
特に問題なく1発で終わりましたが、耐性無い人がいたので耐性はしっかりと準備してきましょう

3獄は条件が旅芸人で職業のスキルに150Pふり挑む事でアイテム支給制限です
旅芸人も久しぶりに使いますが、今は昔と違って旅芸人は強くなったのでそんなに困ることは無いです
特に問題なく1発で終わりましたが、耐性無い人がいたので耐性はしっかりと準備してきましょう

4獄は条件が魔剣士か僧侶か魔法戦士か占い師か盗賊で職業のスキルに150Pふり挑む事でアイテム支給制限です
2獄で使えた僧侶と占い師と魔剣士が使えるので2獄の流れからそのまま4獄もやるのが楽ですね、耐性がないのもいましたが特に問題なく1発で終わりました

耐性無い人が全体的に多いので毎回思いますがいい加減に準備しましょう、最低限のマナーだと思います、簡単になってきているからと邪神の宮殿を甘く見すぎてる人が増えてるのが心配です
邪神では復讐系宝珠は活躍するのでつけて欲しいですね

2獄と3獄と4獄はアイテム支給なのでケチらずにどんどん使いましょう
料理食べてない人が相変わらず多いですが料理は食べましょう
邪神では金ロザをつけましょう、金ロザは必須です、この頃は竜のうろこつけてる人多いけど金ロザ装備しましょうね
温泉も入っておくと助かる時が増えて良いです

そしていつもの事ですがタゲ下がりと壁が出来る人が多ければ多いほど難易度は下がりますので
基本ですが重要です、この基本すら出来ない人が増えてきてるのも心配です

今回は3〜4割ぐらい120じゃなかったですね、今のゲーム内の惨状だとこれでも良い方なのかもですね
俺でさえレベル上げがだるいと感じるぐらい今のこのゲームには良さが無いですからね


ここからはいつものただの追記ですけど、ブログのネタ考えるだけで精一杯なので追記はなかなか今後も書く余裕無いかもしれんと言うかバージョン6までブログ自体を不定期更新とかも少し考えつつもあります
でも1位が目標なので出来る限り毎日続けたいとは思っていますけどね

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
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2021年08月24日

DQ10幻界王の首かざりの効果などの予想

という事でネタも無いのでこの前の新コインボスのアクセ名とかは出てるので新コインボスのアクセの効果などの予想をしていきたいと思います

前に記事のコメント欄で軽く予想書いてはいるんですが1記事として書いていきたいと思います

説明が悪い効果にかかりにくくなるで基礎HPで45上がるのはDQ10TVで見た範囲の事ですね

基礎ステでHP以外でも守備や攻撃やおしゃれさやすばやさやきようさなどは3〜5ぐらいはついてる可能性はあると思います

悪い効果にかかりにくくなるという事で基礎効果に開戦時100%でまもりのたて発動がついてそうですね
かかりにくくなるだけで防ぐわけではないのでまもりのたて関連の効果がつくと予想しています
更に行動時5%でまもりのたても基礎効果についてそうな気はします

後は合成効果ですが首アクセの流れからして、合成効果でHPと攻撃力はあると思います
なのでそのアクセ特有の合成効果ですが、ここで行動時1%、1.5%、2%でまもりのたてがついてそうな予感ですね、基礎効果とあわせて理論値で11%なので更新が狙いやすくなる感じの予想です

これで盾スキルが使えない職の救済にもなりますし、盾スキル使える層でも自動更新は狙えるし盾持たないときでも役立つのでそこそこ便利なアクセにはなります

伝承は無さそうですね新アクセとかいってたし

個人的にはDQ史上歴代最悪のザオトーンを確実に防げるアクセだったら間違いなく神アクセ確定なので嬉しいですが、今のプレイヤーを敵に考えている最悪な無能運営がそんな良い効果つけてくるとは思えないので予想からも外しておきます

ちなみ予想通りのアクセだったら一応作る予定です、つまりこれぐらいが新アクセに求められる最低限の強さのラインという事でムドーの時みたいなごみアクセならスルーですね

まあ新コインボス自体9月下旬なのでまだ1ヶ月ぐらい先という絶望ですがアクセの予想記事ぐらいは書けるので1記事にしておきます

今日はとりあえずこれで何とか1記事のネタにはなったのでそれだけは良かったです
とにかくネタ配分を考えないと今回のアプデは内容が薄すぎる地獄ですからね、既にネタ切れしてるのでネタを考えるだけできつい地獄の日々はずっと続きます


ここからはいつものただの追記ですけど、ブログのネタ考えるだけで精一杯なので追記はなかなか今後も書く余裕無いかもしれんと言うかバージョン6までブログ自体を不定期更新とかも少し考えつつもあります
でも1位が目標なので出来る限り毎日続けたいとは思っていますけどね

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

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2021年08月23日

DQ10万魔の塔で13つ目の理論値アクセが

完成しましたね、13つ目の理論値アクセはアガレスの紋章の攻撃魔力守備力理論値です
(前回もあまりにもしつこいアンチが数人いたので補足しておきますが「つ目」の部分を固定して数字だけ入れ替えて書いてるので「つ目」の数え方がおかしいとかそういうくだらないつっこみは今後も一切受け付けません)

13つ目の理論値も出来ましたね、これで普通の紋章の方は15分の13理論値なので後2種まで減ってきました

という事で3つ目の3種全種完成はアガレスの紋章になりました

これで攻撃、攻撃魔力、回復魔力の主要ステの紋章は全部理論値なので、まだ全種終わっては無いけど一段落した感じです

本当は万魔はやりたくもないんだけどね、ステが僅かでも増えるから仕方なくやってるだけで毎週本当にだるいし人生の貴重な時間の無駄だし苦痛でしかない

理論値作っても種類によってはサービス終了まで一度使わないで終わりそうなのもあるので作る意味があるのかは謎ですけど、大紋章の理論値狙いでやっていたら普通の紋章は嫌でも先に全種理論値になるわけですからね、賽の河原みたいな地獄はまだまだ続きます

それでもとりあえずこれで何とか1記事のネタにはなったのでそれだけは良かったです
とにかくネタ配分を考えないと今回のアプデは内容が薄すぎる地獄ですからね、既にネタ切れしてるのでネタを考えるだけできつい地獄の日々はずっと続きます


ここからはいつものただの追記ですけど、もうしばらく休止する予定です

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2021年08月22日

DQ10久しぶりに公式広場の告知などを

一通りまとめてみていきたいと思います、他に優先する記事があった事もあり
前回から9日間も過ぎたのでさすがにこのタイミングでという事でね

ちなみにはっぴーくじは全キャラ確認しましたが当然ながら全キャラ外れました
こんなので無駄に運を使わないでよかったですけどね

まずは、ドラゴンクエストX秋祭り2021開催ですが、DQ10TVでも発表がありましたね
10月23日なので2ヶ月程先なのでかなり先です、9時間予定されてるけどそんな長時間茶番やるのかなと思うと微妙です、詳細は特設ページとか書いてあるから見てみたけど、何をやるかについては今のところかかれてないので微妙です

次に、おきがえリポちゃんポップスターセット ですが、毎月恒例のやつですが、とっと廃止にしてしてほしいですね、女用の見た目なのに男女両方レンタルとかないし、男用と女用で2種類作っておけよ

そして、DQXショップポップスターセットや大富豪用トランプなどが登場ですが、相変わらず課金ショップの更新頻度だけ異様に高い運営ですからね、課金回収に繋がるものだけは常に力を入れてるのが分かります
まあ内容はどうでも良いしいらないんだけどね大富豪自体ルール壊れてるからやる気しないし
トランプもイルーシャ以外ならどうでもよいしな

という事で9日間で3告知なので告知数は少ないし、内容も微妙で今のこのゲームの惨状がわかりますね
1日分のブログのネタになったので1日耐えましたが何も無い日が多すぎて耐えられそうも無いですからね、まだ半分の9週すら遥かに先ですから


ここからはいつものただの追記ですけど、もうしばらく休止する予定です

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2021年08月21日

DQ10TVネタバレイトショー(ネタバレ注意!!)

について今回は書いていきたいと思います

公式でもコーナーが始まる前に注意書きはありましたがコーナー名からしてネタバレイトショーという事で完全にバージョン5.5後期のクリア後まで+クリア後クエスト範囲までの話なのでまだそこまで全部終わってない人は見ない方が良いです
タイトルでも(ネタバレ注意!!)と書いていますが一応本文でもそれなりには空けておきます




















これぐらいあけておけば良いかなという事で早速見て思った事を書いていきます
今回は意外と衝撃的なこともでていましたからね
声優を前面に押し出してる時点で嫌な予感はしましたが、明らかにアンケートは声優にふれてるのを優先して採用してるのがごみだなと心底思いましたね
最初に書いておきますが俺がアンケートで書いたことは一切なかったです、まあこれが今の無能運営ですからね、アンケート書いてもずっと無視され続けてるからな、9年以上課金していても何もないからね
キャラクターを語ろうはイルーシャ以外興味ないのでイルーシャだけど鳥山さんが最初に出したイメージが凄かったんだな、やっぱ「本物」だよなあ、後声優の選択も完璧だったしなあ、奇跡の神ヒロインが生まれた背景がわかるのが良いね、クレジットが別枠なのは良かったしそこにふれたゲストもなかなかいい

心に残ったあのシーンとかイルーシャのシーン以外どうでも良いけどな
5.4はイルーシャのヒロイン力が本当に大爆発してたよなあ

サブクエストはペペロゴーラのところは確かに良かったし当然伝えないといけないからなあ
他のサブクエストはほとんどごみだけどな
後リソルは取り上げなくて良いぞDQ10最大の黒歴史をぶっこんで来るなそれと開発キモイし不快だね

開発が教える隠し要素は期待したけど、モモモのはどうでも良いし、ヤイルもどうでも良いわ、ドロヌーバ強もどうでも良いわ
でもジャゴヌバのシーンで御三家キャラがいたのは良かったな、こういう隠し要素はいいね

質問コーナーの方だけど
主人公が大魔王は初期から決まってたけど兄弟姉妹は後付けで考えた割にはなかなかだったな
アンケートやインターネットの反応はまともに見てないの分かるしどうでも良いわ
少しでもまともに見てるならこんな惨状のゲームにはならんしな
後ラスボスの曲の使いまわしの言い訳はごみなのでふざけるなよ
時系列はどうでも良い自分で調べろよこの質問したやつセンス無いぞ
ヴァルザードとユシュカは血縁が繋がってるというのはまあどうでもよいけどな
残りの邪神の名前がここでは語れないってなら採用するなよごみがよ
ルティアナが作った世界じゃないから偽りの住人には届かないだろこの質問もセンス無い
ジャゴヌバがアストルティアに来た理由すら語れないなら採用するなよごみがよ

最後にバッコスが質問でぶっこんだゴールドマンマックスでついに運営がいると断言した上で
何か含みがあるけど記事書いた人も本当にあってるのが確定したか
と言うかそれならもっと早く公表しろよもったいぶるなよ
これが断トツで一番今回衝撃的だったし、これが一番のネタバレだなある意味

秋祭りはあまり期待してないけど、ゲストでイルーシャ役の人が来るのだけはいいな

まあゴールドマンマックス都市伝説がしっかり判明した所だけでも価値はあったな
今も会えるかどうかはなんか謎な言い方だったけどこれで探す人もでてくるのかね
動画で見てみたいよなあ

長かったけど1日分のブログのネタになったのだけは良かったです
まだアプデから9週すら過ぎてないので今後も地獄の日々は長期間続くから無理ゲーな予感しかしないけどね


ここからはいつものただの追記ですけど、もうしばらく休止する予定です

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今回はここまでで終わります
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