ガンダムバトルオペレーション2日記0172『大晦日で振り返り』 - ぶつよくさんの『言いたい放題』。
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ガンダムバトルオペレーション2日記0172『大晦日で振り返り』

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『バトルオペレーション2』サービス開始後初の大晦日にこの半年を振り返る。あ、このポーズでも大いに遊んだね。

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ガンダムバトルオペレーション2開始から160日目。そういえば今年完成させたプラモは2つ、かぁ。それにしても1/24スコープドッグは作っていてすごく楽しかったな。来年はブルーティッシュドッグをベースにした機体を作ってみよう。

大晦日で振り返り


『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』のサービス開始から初の大晦日を迎えることとなった。それすなわち、サービス開始から半年が経過したということ。何とも早いもんですな。
そんでもって、ついでにこのブログも7回目の大晦日を迎えることになりましたとさ。7年か・・・自分事ながらよぅ続いとりますな。もう半分以上個人的な日記だけどね。

今年は何といっても『バトルオペレーション2』サービス開始により、再びあの日々が戻ってきた事がもっとも大きな事だったといえよう。
帰ってきた『バトルオペレーション』は、様々な仕様が変わっていた。特に機体の入手方法なんてごっぞりと変わってしまった。当然、まったく前と同じという訳ではない。しかし、基本の部分は同じだ。毎回毎回全く異なる展開になるで、飽きが来ない。単に勝敗だけでなく編成やペイント、武器の制限等様々な要素で楽しむことが出来る。そしてこれが、単に個人で楽しむだけでなく、仲間達と楽しめるのが大きい。
他のゲームの場合は最終的に“ステージ攻略”に繋がるような話にしかならないので、その場合「攻略wikiを見た方が早い」事になる。やっぱり吾輩は毎回同じことにはならない「バトルオペレーション」みたいなゲームの方が書いていて楽しいな。

サービス開始から間もなく、前作でご一緒していた方々と再び遊べるようになったのは本当に僥倖であった。やはり上記した「単に個人で楽しむだけでなく、仲間達と楽しめる」要素は、当然ながら仲間達がいて初めて堪能できるものである。それも少人数ではなく、敵味方に分かれて遊べるだけの人数がいれば最高ではないか。
今では10人以上が集まって遊ぶことも珍しくない。これに関しては、一緒に遊んでくださっている方々に心から御礼を言いたいところである。本当にありがとう。

そして早々にオフ会を開くことができたのも実に良かった。振り返ってみれば、『バトルオペレーション』をプレイする前なら「オフ会=顔も知らない人達に会いに行くなんて考えられない」なんて思っていたのに、今じゃ自分で発案するようになってしまった。
確かに過去会ったことがあるとはいえ、誰もが片手で数えられる程度。それでも何の気兼ねもなく会いに行けるというのは凄いことだ。毎日のように会話をしているからこそ、親近感が持てる。今更ながら、すごい時代になったもんだねぇ(遠い目)。

確かに時間帯の変化等様々な事情により、一緒に遊べなくなった方々もいらっしゃる。でもそういった方々もきっと大いに楽しんでいるに違いない。

そういえば、今年中は「一年戦争」の枠組みから外れた機体は実装されなかったが、来年はベータテストにあった「ジムV」等それ以降の時代の機体の実装があるのだろうか?機体だけでなく新MAPや他のルール等の追加もある、これから先の展開が非常に楽しみだ。
むしろサービスは始まったばかり。前作を上回る長期的なサービスになってくれるよう、心から祈りつつ遊んで行く事にしよう。

読者の皆様へ。いつも当ブログをご覧くださいまして、誠にありがとうございます。『バトルオペレーション』終了後は思いっきり迷走してましたが、懲りずにお越しくださり感謝しかございません。今後も可能な限り、毎日更新を続けていきたいと思っています。
当ブログをご覧になってくださる方がいらっしゃる限り、今後も頑張って続けていきたいと思います。
今年も本当に色々とありがとうございまいした。また来年も、よろしくお願いいたします。


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