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2013年04月23日

パズドラ:パズドラの強みは助っ人とフレンドシステムと実感した出来事

3/8(金)、4/11(木)、4/16(火)に続く「パズル&ドラゴンズ」(パズドラ)の記事となる。

本日「【緊急】メタドラ大発生!」ダンジョンが10時、15時、20時と出現した。当初ゲリラダンジョンは午前、午後、夜間にランダムに出現するのかと思っていたが先週1週間記録を取って5時間間隔で登場すると分かった。午前中に出現した時間が分かれば後はスタミナ回復の予定が組める。

攻略Wikiを読んでいれば常識なのだろうが、私的には意外な仕様だ。もっと偶然性を演出するかと思っていたが、公平性を明確にするためこの様なタイムスケジュールになっているのだろう。

以前3Gで遊んでいてノーマルダンジョン途中で電池切れを起こし落ちてしまったことがある。データが壊れていないか青くなったが、充電後問題なく続きから遊べて一安心した。この様な状況を想定して通信とデータセーブのタイミング管理が熟考されていると感心したことがある。

このことからゲリラダンジョンが出現したらダンジョンに潜りポーズ状態にしてホームボタンを押してパズドラを終了することを覚えた。こうしておけば昼休み等にのんびりクリアすることが出来る。こうして先週経験値ドラゴン集めに精を出したら190だったモンスターBOXを260まで拡張する羽目になった。(笑)

その甲斐あって週末にはNo.35:デビルドラゴンLv.62をNo.215:カオスデビルドラゴン Lv.39まで育てることが出来た。またNo.093:アルラウネをカンストさせ進化合成してNo.203:大樹の精霊・アルラウネ Lv.18まで上げてみた。今はNo.030:ホワイトコドラ Lv.3をどこまでパワーアップ出来るか試している。No.32:ホーリードラゴン Lv.60まで行ったがコイン不足で土日ダンジョン待ちの状態だ。調子に乗って次々進化させたらチームコスト51に収まらずメンバー構成に頭を悩ます羽目になった。(苦笑)

メタルドラゴンは闇属性なのでカオスデビルドラゴンをリーダーのチーム編成にしてリーダースキル「闇の防壁」でダメージ5割カットすれば回復役不要、しかもスキルの「ヘルボール」は15ターンで使えダメージ20000と強力だ。防御力の高いキングメタルドラゴンには効かないがザコを一掃出来て時間短縮になる。便利で育てて良かったと思う。

そう思うプレーヤーは多い様で今日の「助っ人履歴」では「9人のフレンドと36人の冒険者の助っ人をしました!」と表示されて驚いた。しかもフレンド承認メールが21人から届いて承認していったらフレンド枠42が全部埋まって2人溢れてしまった。(汗)

仕方ないのでフレンドリストを見て「最終プレイ:36日前」のNo.223ハイランダーLv.30使いランク20さんと「最終プレイ:38日前」のNo.492イシスLv.6使いランク21さんの2名を削除してやっと全員の承認が終了した。

この助っ人とフレンドシステムはSNSゲームの強みだ。
 1)フレンドポイントが倍になるので友情ガチャを回し易くなりお互いにメリットが高い。
 2)フレンドのモンスターを見て役立つスキルを学べる。今はNo.674:KOBレオンハートが人気のようで4人がリーダーにしている。私も『神羅万象チョコ』ダンジョンに潜らないといけないようだ。
 3)有用なスキルを持ったモンスターを育てれば助っ人に呼ばれ易くなり自尊心をくすぐられる。(笑)

プレーヤーの満足度を高める上にネットリスクを感じさせない見事な実装方法だと驚嘆する。

【関連リンク】

『ライバルを圧倒する「パズドラ」の大ヒット ますます難しくなる差別化』
 http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1304/19/news089.html

『「パズドラ効果」がGoogleの決済インフラも脅かす』
 http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1304/17/news084.html

『【画像】「パズドラ」のそっくりゲーが多すぎる』
 http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1304/11/news067.html
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