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2017年09月11日

TURN 49「兄弟決戦」カードファイト!!ヴァンガードG NEXT・名言

カズマ・カズミ「先攻後攻ジャンケンポン」

クロノ「(カズマが)勝った」

カズマ「鬼丸カズミは…
嫌味なくらいジャンケンも強かったぜ」

カズミ「なるほど。そのようだ」


兄弟決戦。
鬼丸カズミvs東海林カズマ。
まずは先攻後攻を決めるジャンケンでカズミが勝った。

けど何このやり取り。
みんなカズミがジャンケンで勝ったことを意外そうにしてるけど。
今までのカズミはジャンケンで負けて後攻を取るのが普通だったってこと?
そういうシーンがちゃんとアピールされてないからいまいちわかりにくい…




月刊ブシロード 2017年10月号
月刊ブシロード 2017年10月号



カズマ「ねえ。ライドってどういう意味?」

カズミ「ん〜そうだな。
グレード0からグレード1に
成長するってことかな」

カズマ「成長!? 子供から大人になるの?」

カズミ「ははは。それだと
グレード1はちょうど俺たちくらいかも」


ふーん?
ライドもグレードもいまいちよくわからんね。





カズマ「ねえねえ。
なんでグレード1の次は絶対グレード2なの?
グレード1からグレード3にはなれないの?
なんで?」

カズミ「なんでって…誰だって
子供からいきなり大人にはなれないだろう?
だから少しずつ、少しずつ成長していくんだよ」


単にルールの問題でしょ。
カードゲームのモンスターが人間の体を乗っ取る世界観なんだから
どんな超常現象が起きても不思議ではないわけで。





カズミ「それに、そうやって
成長するといいこともあるんだよ。
成長するとヴァンガードには
こうやってソウルがたまる。
1回ずつ成長して経験を積む。
経験は戦う力に、ソウルはコストになるんだ」

カズマ「ソウルブラスト…」


カズミ「いいか。
ダメージだって力に変えられるんだ。
戦って傷つかないと
できないことだってあるんだよ」

カズマ「カウンターブラスト!」


カズマ「じゃあじゃあドロップゾーンは?
お墓? それとも地獄?」

カズミ「う〜ん…そうだな。
ヴァンガードは今の自分。Gゾーンは未来。
だったらドロップゾーンは過去なのかもしれないな」


たかがカードゲームを人生に置き換えるとは。
いや、まあRPGは人生だと言い切るクリエイターもいるくらいだし?





トコハ「酷い。
力尽きた仲間を蘇らせた。支配するために!」

ツネト「ったく。なんちゅう
えげつないスキルなんだよ」


それはルールに文句言えって…




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