リリースの背景と影響
社会現象化: リリース直後から爆発的な人気を博し、世界中で社会現象となりました。
健康促進: ゲームを通じて外出を促進し、健康増進にも寄与しました。
経済効果: ダウンロード数や収益で数々の世界記録を樹立し、ゲーム産業の発展可能性を示しました。
その後の展開
日本でのリリース: 2016年7月22日に日本でも配信が開始され、大きな反響を呼びました。
イベントとアップデート: リリース後も様々なイベントやアップデートが行われ、プレイヤーを飽きさせない工夫が続けられています。
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